Innehållsförteckning:
- Steg 1: Material
- Steg 2: Kodning
- Steg 3: Diagramas De Flujo Del Código
- Steg 4: Diagrama Esquemático
- Steg 5: Conexiones
- Steg 6: Datos Importantes Para La Creación De La Rocola
- Steg 7: Armar La Rocola
Video: Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: 7 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:36
Tinkercad -projekt »
Rocola programada con arduino. Contiene tres canciones: Starwars, Game of thrones och Coffin dance.
Steg 1: Material
-1 Placa Arduino.
-1 USB -kabel för arduino.
-Hoppare macho-macho (de distintos colores para que sea sea kan lätt identifieras).
-Hoppare macho-hembra
-1 Transformador (upp till 7,5 till 12 v).
13 potenciometro de 10K.
-3 botten
-1 switch un polo un tiro (dos patas)
-15 motstånd 220 Ohm
-1 Protoboard -1 Buzzer
-2 NPN -transistor
-4 Leds rojos
-4 lysdioder azul
-Cautin
-Estaño
-Una caja en la que quepan los materiales
Steg 2: Kodning
El código que se utilizó for programar la "Rocola Beibe"
Steg 3: Diagramas De Flujo Del Código
El diagrama de flujo explica como es que está corando el código para que la placa de arduino reciba y envie instrucciones para la funcionalidad de la rocola.
Está dividida en dos partes; la primera parte es donde se crean las varialbes que se utilizarán para contadores, frecuencias de canciones, se declaran los pines de botones, leds y buzzer. También se encuentra el flujo de la función de cambio de canción por medio de las interrumpciones. En la segunda parte está en flujo de las funciones de cada canción.
Se encuentran como imágenes y en pdf para visualizarlas a tú preferencia.
Steg 4: Diagrama Esquemático
El diagrama esquemático muestra la conexión real mediante kablar entre los dispositivos.
Steg 5: Conexiones
En esta imagen se puede observar las conexiones que se hacen para la Rocola. Para pasarle energía a la placa de arduino puede ser por medio del cable USB para arduino con el que se programa y se quema el código o conectarlo directamente a la corriente por medio de un trasformador.
Dricks. Puedes usar un programa en línea llamado Thinkercad para probar tus conexiones antes de armarlo físicamente.
Esta es una demostración digital de como funciona la Rocola Beibe, puedes darle och Start Simulation. También puedes busscar este circuito en thinkercad ya que lo publiqué para que puedas probar su funcionalidad y editar el código.:)
Steg 6: Datos Importantes Para La Creación De La Rocola
-Entender el uso de las interrupciones para hacer los cambios de pull-down y pull-up para poder cambiar de canción y pausar el flujo del codigo de cada una.
- Konfigurera LCD -skärmen för att korrigera.
- Entender el uso del protoboard y las conexiones que se hacen a el.
Steg 7: Armar La Rocola
1. Buscar una caja en la que quepa la placa de arduino y el protoboard con todas sus conexiones perfectamente.
2. Hacer los agujeros donde se van a colocar las piezas como botones, leds, lcd, y summer.
3. Soldar los componentes a los jumpers.
4. Pintarla de algún color o dejarla del color original.
5. Colocar todas las piezas donde van.
6. Pegar el protoboar y el arduino a la caja para que no se mueva (con tape o con silicón).
7. Hacer la parte de arriba que irá sobre los leds como decoración.
8. Probarla y disfrutarla!
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