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Jukebox - Manufactura Digital: 4 steg
Jukebox - Manufactura Digital: 4 steg

Video: Jukebox - Manufactura Digital: 4 steg

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Video: Jukebox Bios 1951 Seeburg model B 2024, Juli
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Jukebox - Manufactura Digital
Jukebox - Manufactura Digital

El objetivo de la Jukebox es poder reproducirir 3 intervalos de canciones distintas con el uso de botones y un buzzer y Neopixels. La rocola es capaz de encenderse por medio de un switch y presenta un meú. Med hjälp av "nästa" och "föregående" kan du välja en buss som kan användas för 3 queensiska höjder och en bild på en LCD -skärm. Al oprimir el botón de "play" la canción suena a través del buzzer acompañada de la luz de los Neopixel. Asímismo si se oprime la tecla "play" de nuevo se pausará la canción y se detendrán las luces Neopixel.

Steg 1: Materiales Para Construir La Jukebox

Materiales Para Construir La Jukebox
Materiales Para Construir La Jukebox

Nödvändigt:

  • Arduino UNO
  • Círculo de luces RGB NeoPixel
  • Protoboard på 1 galleta
  • Kablar bygel macho a macho y macho a hembra
  • 3 Tryckknappar
  • 1 Växla
  • Fuente de poder externa de 6-12 V o batería de 9V
  • 1 summeraktivo
  • Pantalla LCD med 16 kolumner och 2 filar
  • LEGO för konstruktion av estrukturen

Steg 2: Konstruera El Circuito

Konstruera El Circuito
Konstruera El Circuito
Konstruera El Circuito
Konstruera El Circuito

Es hora de construir el circuito. Con ayuda de la imágen y el diagrama esquemático se debe replicar las conexiones.

El circuito consiste en primero ponerle un switch en la terminal positiva ya sea a una batería de 9V oa la fuente de poder de 6-12 V. Luego, se conectá la Protoboard a 5V del Arduino ya Ground, a base de la protoboard se distribuirá la corriente. En ljudsignal kan konverteras och jordas med en resistans mot en digital pin. Las NeoPixels ansluter en mark, en 5V och en digital pin. Luego se conectan 3 Tryckknappar, en terminal kan anslutas till en 5V y la otra por medio de una resistencia a Ground, la misma terminal que se conecta a Ground se conecta a otro Pin digital. Para conectar la pantalla LCD se recomienda guiarse por el diagrama esquemático.

Steg 3: Kodning

Código
Código

Para entender la lógica del código se puede referir al diagrama de flujo adjunto, así mismo el código en formato.ino también será adjunto.

Consiste básicamente en importar tanto las librerías de Adafruit Neopixel y de la pantalla LCD C12, luego se definen variables para todas las notas musicales en una tab aparte para ahorrar espacio de código, se definen los los a donde están conectados todos los componentes y así las variabler y contadores. En el -inställning visar att LCD -skärmen kan visas i tre olika versioner.

En la estructura principal que es el Void Loop, funciona con cierta estratificación. Primero se lee con una función if el estado de los botones y si dependiendo de cual de los 3 esté apachado se ejecutan diversas funciones.

Si el botón de previous está apachado se le resta 1 al estado, si el botón de next está apachado se le suma 1 al estado. Det går inte att använda menyerna för att avbryta och inte bero på att det finns en bild på LCD -skärmen som kan väljas.

Y cuando el botón de play se oprime se le suma 1 al pulso y se vuelve a leer el estado del botón. Si el estado previo fue 1, entonces se ejecuta la función de la primera canción en donde se imprime el nombre de la canción, un indicador de "play" y se le cambia de color a los neopixels. Se le da al buzzer la instrucción de que reproduzca las notas y el respectivas. Así funciona para las 3 canciones.

Steg 4: Técnicas De Manufactura Digital

Técnicas De Manufactura Digital
Técnicas De Manufactura Digital
  • El uso y programación Arduino
  • Använd en aktiv summer
  • Uso de la pantalla LCD
  • Kontroll av NeoPixels
  • Pull-Down para los botones
  • Byt para todo el circuito
  • Construcción de un diseño sólido y estético

Javier Aguilar 20283

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