Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-13 06:58
Tack till nick_rivera för äran
www.instructables.com/id/Arduino-Dice/
Detta är Arduino -tärningarna som kan användas i typer av brädspel och siffrorna visas slumpmässigt.
Steg 1: Material
Vad du behöver: 18 hoppare
7 lysdioder (jag använde blå)
Tryckknapp
Motstånd (jag använde 100ohm, 10 ohm skulle också fungera)
Lödlös brödbräda
Arduino Leonardo (+usb -kabel för anslutning)
Verktyg:
Dator
Skolåda
Kniv för att gräva hål
Tejp
Steg 2: Ordna lysdioderna
Börja placera dem på tavlan, med den negativa sidan av lysdioderna pekade till vänster.
LED 1 går mellan stiften (1-, 2+)
LED 2 tänds (5-, 6+)
LED 3 på (9-, 10+)
LED 4, i mitten, måste töjas mellan (4-, 7+).
De tre sista lysdioderna går direkt under de tre första lysdioderna, men på andra sidan av brödbrädan.
Steg 3: Anslut lysdioderna till jord
Ta dina hoppare och anslut alla negativa (-) sidor på lysdioderna till markskenan.
Steg 4: Jumpers Anslut till Arduino
Ta ut dina stora hoppare och sätt en bygel på varje positiv (+) sida av lysdioderna. Det är mycket lättare om du färgkodar hopparna, det hjälper senare. Anslut också en stor bygel till markskenan, och den ansluter till marken på Arduino.
Nu ansluter vi hopparna till själva Arduino -kortet.
LED1/stift 12
LED2/Pin ~ 11
LED3/Pin ~ 10
LED4/Pin ~ 9
LED5/stift 8
LED6/stift 7
LED7/Pin ~ 6
GND/GND: o
Steg 5: Tryckknappen
Nu ansluter vi tryckknappen. Börja med att placera den stora och svarta knappen på tavlan. (se diagrammet för ytterligare förståelse).
Steg 6: Arduino -kod
create.arduino.cc/editor/albertliu123/1881…
Jag ändrar fördröjningstiden från 5 sekunder till 1 sekund.
Steg 7: Sätt upp buren
Förbered en skokartong och en kniv för att gräva hålet för lysdioderna och tryckknappen. Var försiktig när du skär lådan. DU VILL INTE SKADA DIG SJÄLV !!!
Steg 8: Videon
Länk: