
Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-23 15:10

Tack till nick_rivera för äran
www.instructables.com/id/Arduino-Dice/
Detta är Arduino -tärningarna som kan användas i typer av brädspel och siffrorna visas slumpmässigt.
Steg 1: Material
Vad du behöver: 18 hoppare
7 lysdioder (jag använde blå)
Tryckknapp
Motstånd (jag använde 100ohm, 10 ohm skulle också fungera)
Lödlös brödbräda
Arduino Leonardo (+usb -kabel för anslutning)
Verktyg:
Dator
Skolåda
Kniv för att gräva hål
Tejp
Steg 2: Ordna lysdioderna

Börja placera dem på tavlan, med den negativa sidan av lysdioderna pekade till vänster.
LED 1 går mellan stiften (1-, 2+)
LED 2 tänds (5-, 6+)
LED 3 på (9-, 10+)
LED 4, i mitten, måste töjas mellan (4-, 7+).
De tre sista lysdioderna går direkt under de tre första lysdioderna, men på andra sidan av brödbrädan.
Steg 3: Anslut lysdioderna till jord

Ta dina hoppare och anslut alla negativa (-) sidor på lysdioderna till markskenan.
Steg 4: Jumpers Anslut till Arduino

Ta ut dina stora hoppare och sätt en bygel på varje positiv (+) sida av lysdioderna. Det är mycket lättare om du färgkodar hopparna, det hjälper senare. Anslut också en stor bygel till markskenan, och den ansluter till marken på Arduino.
Nu ansluter vi hopparna till själva Arduino -kortet.
LED1/stift 12
LED2/Pin ~ 11
LED3/Pin ~ 10
LED4/Pin ~ 9
LED5/stift 8
LED6/stift 7
LED7/Pin ~ 6
GND/GND: o
Steg 5: Tryckknappen

Nu ansluter vi tryckknappen. Börja med att placera den stora och svarta knappen på tavlan. (se diagrammet för ytterligare förståelse).
Steg 6: Arduino -kod

create.arduino.cc/editor/albertliu123/1881…
Jag ändrar fördröjningstiden från 5 sekunder till 1 sekund.
Steg 7: Sätt upp buren

Förbered en skokartong och en kniv för att gräva hålet för lysdioderna och tryckknappen. Var försiktig när du skär lådan. DU VILL INTE SKADA DIG SJÄLV !!!
Steg 8: Videon

Länk:
Rekommenderad:
STM32 "Blue Pill" Progmaming Via Arduino IDE & USB: 8 steg

STM32 "Blue Pill" Progmaming Via Arduino IDE & USB: Att jämföra STM32F generiskt prototypkort (dvs. Blue Pill) med dess motpart Arduino är lätt att se hur mycket mer resurser det har, vilket öppnar många nya möjligheter för IOT -projekt. nackdelar är bristen på stöd för det. Egentligen inte riktigt jag
Arduino 12 -mode Blue Box - Introduktion: 5 steg

Arduino 12 -mode Blue Box - Introduktion: FIRMWARE UPDATE !! -8/8/2019-https://github.com/donfroula/Arduino-Multimode-Blue-Box- Här presenteras en Arduino-baserad "Blue Box". Det producerar det " traditionella " Blue Box 2600Hz ton och MF (multi-frekvens) toner, men gör
LED -spel: Color It Blue: 4 steg

LED -spel: Color It Blue: I detta LED -spel använder spelarna en joystick för att göra lysdioderna blåa. Ett ljus i mitten lyser blått, och spelarna måste antingen göra vänster halva eller höger halv blå. Ett gult ljus tänder slumpmässigt en av lysdioderna och spelarna måste flytta sin joysti
Hur man monterar 3D Light Cube Kit 8x8x8 Blue LED MP3 Music Spectrum från Banggood.com: 10 steg (med bilder)

Hur man monterar 3D Light Cube Kit 8x8x8 Blue LED MP3 Music Spectrum Från Banggood.com: Detta är vad vi bygger: 3D Light Cube Kit 8x8x8 Blue LED MP3 Music SpectrumOptional Transparent Acrylic Board HousingOm du gillar den här LED -kuben kanske du vill hoppa på min YouTube -kanal där jag gör LED -kuber, robotar, IoT, 3D -utskrift och mer
Bawls Blue Crystal LED -ljus: 7 steg

Bawls Blue Crystal LED Light: Jag har sett många kreativa projekt som använder de populära "Bawls" -flaskorna. Andra projekt hade två funktioner som jag ville förbättra; 1: Vanlig användning av batterier istället för en mer permanent strömkälla 2: De intensivt ljuspunkter