Innehållsförteckning:

DIY Piezolectric Music Drum: 7 steg
DIY Piezolectric Music Drum: 7 steg

Video: DIY Piezolectric Music Drum: 7 steg

Video: DIY Piezolectric Music Drum: 7 steg
Video: Roland TD-7 MIDI Drum Sound Module 2024, December
Anonim
DIY Piezolectric Music Drum
DIY Piezolectric Music Drum

Steg 1-5 kan mestadels göras i valfri ordning, det beror på vad du vill göra först.

Detta är min första instruerbara, så berätta för mig om något är avstängt! Jag är ledsen om några steg blandas, jag hoppas att du inte har något emot det.

Tillbehör

Hårdvara:

Arduino Uno (Andra marker kan fungera)

Piezoelektrisk skiva

Passiv summer

6 volt Duracell batteri

Batterikontakt

2 hona-hona trådar

2 hane-hona trådar

Trumma:

Gryta i plast

Plast- eller pappersplatta

Måla (valfritt)

Tejp eller varmlimpistol

Verktyg:

Wire stripper

Lödkolv och hållare

Säkerhetsglasögon

USB-kabel

Bärbar dator

Steg 1: Montera den piezoelektriska skivan

Montering av den piezoelektriska skivan
Montering av den piezoelektriska skivan
Montering av den piezoelektriska skivan
Montering av den piezoelektriska skivan

För det första, om de piezoelektriska skivorna kommer med icke -remsade trådar, måste du ta bort dem för att göra det lättare att koppla det till Uno. Du bör ta bort ledningarna lite mer än du behöver bara om något skulle gå fel.

Den andra delen av detta steg är att fästa skivan på Uno. Eftersom ledningarna som är anslutna till den piezoelektriska skivan kanske inte är tillräckligt långa, och de kan vara svåra att fästa på Uno, föreslår jag att du fäster var och en av de anslutna trådarna till en annan tråd först. Linda fibrerna i varje tråd runt ena änden av en hona-honkabel.

Efter detta, fäst den andra änden av tråden som är ansluten till de röda och svarta trådarna som är fästa på den piezoelektriska skivan, till A0 respektive Ground på Arduino Uno. (Tråd ansluten till röd -> A0, kabel ansluten till svart -> jord)

Steg 2: Säkra den piezoelektriska skivan

BÄR SÄKERHETSglasögon! DETTA STEG INVOLVERAR VARM METALL OCH KAN VARA FARLIGT!

Eftersom den piezoelektriska skivan kommer att fästas på insidan av en trumma kommer den att utsättas för mycket tryck och följaktligen kan ledningarna brytas. Därför är det ofta nödvändigt att löda de svagaste lederna: där trådarna möter skivan direkt.

Detta kan kräva två personer. Du kanske vill titta på en videohandledning, till exempel på Youtube, om lödning först. Håll lödtråden i lederna medan du använder lödkolven för att smälta metallen på lederna. Andas INTE I RÖKEN SOM KOMMER UT! DET KAN VARA HÄRLIGT! Bär en mask eller helt enkelt bara en våt handduk runt munnen och näsan om möjligt.

BÄR SÄKERHETSglasögon! DETTA STEG INVOLVERAR VARM METALL OCH KAN VARA FARLIGT!

Steg 3: Montera summern

Sätta på summern
Sätta på summern
Sätta på summern
Sätta på summern
Sätta på summern
Sätta på summern

Kontrollera först om summern är passiv. Hur? Om du applicerar en likspänning på den och den surrar är det en aktiv summer. Om de två metallpinnarna på summern har samma höjd är summern passiv och om de har olika höjd är summern aktiv.

Fäst sedan hona (hål) änden av han-hona tråd till var och en av de två stiften (bilder 1 och 2). Fäst den ena kabeln till "Ground" i "Digital" -delen på Arduino Uno (det är viktigt att den finns i "Digital" -delen, blanda inte ihop den!) Och den andra kabeln till "7", även i avsnittet "Digital" (bild 3)

Steg 4: Kodning av musiktrumman

Du behöver Arduino IDE för det här projektet, men det kan ta lite tid att ladda ner appen. Jag har inkluderat min kod som du kan pyssla med.

Du behöver inte använda min redan existerande låt, en skala. Du kan skapa en ny genom att ändra variabeln "Song". Variablerna för varaktigheter och låtar fungerar enligt följande: Om du vill lägga till en ton i låten lägger du till notens längd i varaktighetsvariabeln (2 = halv ton, 4 = kvartsnot, etc.) Lägg sedan till tonens tonhöjd (Det finns fördefinierade variabler).

För att ladda upp, anslut USB -änden på USB -kabeln till den rektangulära porten i Arduino och den andra änden till din bärbara dator. Högst upp på skärmen ska det finnas en "verktyg" -knapp. Gå till Verktyg -> Board och välj sedan vilket kort du använder. Gå sedan till Verktyg-> Seriell port och välj rätt port för ditt kort. Slutligen klickar du på uppladdningsknappen, som finns längst upp till vänster och ser ut som en pil som pekar åt höger.

Steg 5: Använda och testa batteriet

Använda och testa batteriet
Använda och testa batteriet
Använda och testa batteriet
Använda och testa batteriet
Använda och testa batteriet
Använda och testa batteriet

Fäst batteriet i batterikontakten. Detta gör att batteriet kan driva Arduino -chipet.

Fäst det sexkantiga hålet på batterikontakten på batteriets cirkulära hål och vice versa (bilder 2 och 3).

För att testa, när du har laddat upp programmet från din dator till Arduino -chipet, kopplar du bara bort USB -kabeln från chipet och ansluter batteriet till den andra, cirkulära porten. Återigen, se till att du inte kortsluter kortet medan du drar ut USB-kabeln. Testa samma som i det sista steget.

Steg 6: Skapa trumman

Skapa trumman
Skapa trumman
Skapa trumman
Skapa trumman
Skapa trumman
Skapa trumman

Trumman kan göras i två separata delar: tallriken och grytan. Vilket medium som helst kan användas för att dekorera tallriken och grytan, men du behöver inte dekorera insidan av tallriken eller grytan, eftersom de kommer att vara på insidan av grytan. Fäst plattan på grytan för att göra en "trumma" med två bitar tejp eller något annat fästmaterial. Se till att de är på samma sida, eftersom du fortfarande kommer att behöva kunna öppna trumman.

Steg 7: Sätta ihop allt

Få alltid att falla på plats
Få alltid att falla på plats
Få alltid att falla på plats
Få alltid att falla på plats
Få alltid att falla på plats
Få alltid att falla på plats
Få alltid att falla på plats
Få alltid att falla på plats

Sätt försiktigt Arduino Uno: med batteriet anslutet: i trumman (bild 1). KONTROLLERA ATT ARDUINOEN ÄR KOPPLAD FRÅN DIN DATOR OCH DITT BATTERI FÖRST! Fäst sedan den piezoelektriska skivan på plattan med två band tejp, helst i mitten, som visas på bilderna 2-4. Om tråden inte sträcker sig tillräckligt långt och den piezoelektriska skivan inte kan nå Arduino Uno, förläng sedan trådarna genom att fästa en annan tråd. Se till att du också lämnar gott om slapphet, annars kan du inte öppna trumman igen.

Om du redan har laddat upp programmet är det bara att koppla in batteriet och slå på trumman!

Rekommenderad: