Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-13 06:58
Välkommen till mitt Arduino -projekt! Detta är en lotteri -skivspelare för att spela alla typer av spel som måste vara rättvisa. Så här spelas spelet: För det första finns det en svart knapp längst ner till vänster. Du måste klicka på den för att starta lotteriet. Efter att lotteriet har börjat blir LED -lampan från rött till grönt, vilket betyder att skivspelaren snurrar. Efter att spinnaren slutat slumpmässigt blir LED -lampan röd. Detta lotteri varar för alltid och väljs slumpmässigt, så du kan använda det när som helst när du har svårt att bestämma eller välja.
Tillbehör
Detta är ett paket, de flesta tillbehören finns här förutom stegmotorn (Arduino -paketet)
Arduino 101/ Arduino Uno/ Arduino Leonardo x1 (Arduino Leonardo)
Knapp x1 (tryckknapp)
2 stycken 5 mm lysdioder (valfri färg) (LED)
100Ω motstånd x2 (brunt motstånd)
Breadboard x1 (beror på hur du manipulerade) (Breadboard)
Jumper Wires (mycket) (Jumper Wires)
10k Ω Resistor x1 (den blå) (Blue Resistor)
Crocodile clip x4 (Crocodile clip)
Extern strömförsörjning/ Power bank x1 (Vilken powerbank som helst är bra, på något sätt så här: Powerbank)
Stegmotor x1 (stegmotor)
Shoebox x1 (Det här är den jag använde i det här projektet (Shoebox)
Steg 1: Förbered dina material
Arduino 101/ Arduino Uno/ Arduino Leonardo x1
Knapp x1
2 st 5 mm lysdioder (valfri färg)
100Ω motstånd x2
Brödbräda x1 (beror på hur du manipulerade)
Jumper Wires (mycket)
10k Ω Motstånd x1 (den blå)
Krokodilklämma x4
Extern strömförsörjning/ Powerbank x1
Stegmotor x1
Skokartong x1 (ingen storleksgräns)
Steg 2: Designa din brödbräda och hårdvara
Det här är min brödbräda. Det kan utformas på många olika sätt upp till ditt val. Det finns ett foto och en krets som jag gjorde på Tinkercad. Detta kan hjälpa dig att utveckla och bygga upp din brödbräda. Kombinera de två sista bilderna tillsammans kommer att bli det slutliga utseendet på min första bild.
För LED -delen:
- Digital stift till en slumpmässig plats på brödbrädan
- Anslut LED -lampan på panelen
- Positivt till digitalt
- Negativt mot motstånd
- Anslut motstånd till negativ
- Röd LED D13 Grön LED D12
För knappdelen:
- Det positiva och negativa spelar ingen roll i tryckknappar
- Ena sidan ansluter till positiv och en sida ansluts till den digitala stiftet
- Motstånd ansluter från samma linje i den digitala stiftet till en annan plats förutom
- Den andra sidan av motståndet ansluter till hopptrådar till det negativa.
- Tryckknapp D12
För stegmotordelen:
- Titta på bild tre
- Stegmotor D3, 4, 5, 6,
Steg 3: Starta din kodning
Detta är min kod, klicka här: Min kod
Ovan är ett Ardu -block jag skapade och bilden av min kod utan kommentar.
Steg 4: Dekorera tid
När du har avslutat hårdvaran och kodningsdelen för ditt projekt kan du börja dekorera ditt arbete för att det ska se bättre ut. Jag tog min Nike skokartong som ytterväska. Först och främst måste du ett stort hål för tryckknappen och två små hål för LED -lamporna. Hitta sedan mitten av skokartongen och gör ett exakt hål som fixar stegmotorn. Ta senare ett annat papper och rita en cirkel. Du måste klippa ner det och gräva ett hål exakt samma som skokartongen. Placera sedan knappen, LED -lamporna och stegmotorn till dessa hål och säkra med tejp. Slutligen, skapa vår egen lotteri -skivspelare med de alternativ du vill lista. Yelp, du är ganska klar!
Steg 5: Testa den tre gånger
Se till att du har rätt kod med rätt hårdvara. Se till att spinnaren kan gå bra utan problem. Gör det tre gånger för att se till att inget gick fel.
Steg 6: Klar
Ha så kul!