Innehållsförteckning:
- Tillbehör
- Steg 1: Få bräddimensioner från Eagle (var uppmärksam på enheter!)
- Steg 2: Skapa ett nytt Photoshop -dokument med de nödvändiga dimensionerna
- Steg 3: Redigera bilden så att den fungerar som en bitmapp
- Steg 4: Sätt bilden i gråskala
- Steg 5: Konvertera bilden till en bitmapp
- Steg 6: Importera bitmappen till Eagle
- Steg 7: Låt bitmappen återges
- Steg 8: Gå vidare …
Video: Hur man maximerar bitmappar i Eagle: 8 steg (med bilder)
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:39
Med kostnaden för att tillverka professionella kretskort blir billigare och billigare, verkar det som att det är en bra tid att gå in på PCB -design. Online -gemenskaper hjälper till att jämna ut branta programvarukurvkurvor och ger en uppsjö av scheman, mönster och omfattande kunskap. Jag tycker dock att det borde läggas större vikt vid de visuella former som produceras av denna spännande rörelse. Om vi verkligen ska utnyttja denna massiva globala infrastruktur, låt oss åtminstone försöka inspirera till en design -dialog! Oavsett om du vill inkludera en snygg logotyp på ditt bräda eller täcka baksidan av kretskortet med en ram från din favorit sci-fi-film, kommer den här självstudien att hjälpa dig att ta dina bitmappar till nästa nivå med Autodesk Eagle och Photoshop.
Tillbehör
-PCB -programvara (jag använder Eagle men de grundläggande idéerna kan tillämpas på annan programvara)
-Photoshop (jag använder Photoshop CC från 2018 men versionen bör inte göra någon större skillnad)
Steg 1: Få bräddimensioner från Eagle (var uppmärksam på enheter!)
Det första vi vill göra är att få måtten på vår styrelse. Om vi bara planerar att arbeta i en liten del av styrelsen kan vi bara ta den maximala storleken vi har tillgänglig. När jag arbetar med brädor som har ovanliga former tar jag en skärmdump av tavlan och importerar den till mitt Photoshop -dokument som bakgrund (kom bara ihåg att dölja detta lager när du exporterar din sista bitmapp!)
OBS: var uppmärksam på enheterna i ditt Eagle -dokument !!! (Jag använder alltid MM eftersom det går till Photoshop)
Steg 2: Skapa ett nytt Photoshop -dokument med de nödvändiga dimensionerna
Jag använder JLCPCB för alla mina kortbeställningar och jag tycker att inställningen av upplösningen till 100 pixlar per cm är den bästa när jag flyttar från Photoshop till Eagle. Dessa inställningar är överlägset den högsta upplösningen jag kan få innan jag överväldigar sina maskiner.
KOM ihåg att välja samma enheter i PHOTOSHOP som i örnen!
När du har konfigurerat dokumentet importerar du din bild, logotyp eller teckning
Steg 3: Redigera bilden så att den fungerar som en bitmapp
Ibland kan det vara svårt att gå från en fullfärgs, högupplöst bild till en liten, tvåtonig bitmapp. Detta är den del som kräver lite kreativt tänkande och planering. Att dra ner "Bild" -menyn och leka med några av alternativen på fliken "Justeringar" rekommenderas. Jag går nästan alltid för "Ljusstyrka/kontrast" och "Nyans/mättnad". Det är inte heller en dålig idé att leka med alternativet "Posterize" (detta fungerar inte alltid för bilder med lutningar men kan verkligen hjälpa till att förenkla bilder som har många färgvärden på gång). "Tröskel" kan också vara ett användbart verktyg om din bild redan är 2 tonad.
Lek mycket med detta steg!
Glöm inte att spara ditt Photoshop -dokument!
Steg 4: Sätt bilden i gråskala
När du har din bild på ett bra ställe, ändra den till "gråskala" -läge. Detta kan göras genom att gå till "Bild" -> "Läge" -> "Gråskala".
Jag rekommenderar starkt att du sparar flera filer längs vägen om du behöver gå tillbaka och justera något (om du öppnar en fil som är i gråskala -läge kommer du inte att kunna gå tillbaka till fullfärg och en fil i bitmappsläge vanligt kunna gå tillbaka till gråskala)
Steg 5: Konvertera bilden till en bitmapp
För att ställa in dokumentet till bitmappsläge, gå till "Bild" -> "Läge" -> "Bitmapp".
Här kan du experimentera med hur bitmappen återges, en diffusionsdifferens kommer att se väldigt annorlunda ut än en tröskel på 50%. (Jag har inkluderat exempel på olika alternativ)
Experimentera med hur du vill att den sista bilden ska se ut! Om du väljer alternativet "Halvtonskärm" kan du prova att leka med vinkeln och formerna för olika resultat.
När du har fått bitmappen någonstans acceptabelt, spara den som.bmp. Gå till "Arkiv" -> "Spara som …" -> "Spara som typ:" -> "BMP"
Se till att filformatet är "Windows" och att ditt djup är "1 bit"
Steg 6: Importera bitmappen till Eagle
Kontrollera att din eagle -fil är klar innan du importerar bitmappen. Om du gör en stor bild på ett lager som redan har många komponenter kan det vara en bra idé att flytta hela kortet bort från ursprunget om bitmappen behöver raderas och ändras. Bitmappens nedre vänstra hörn återges från dokumentets ursprung (markerat med det lilla krysset i ditt dokument). Se till att du vet vilket lager du vill få bitmappen på innan du börjar importera (detta kan ändras senare om du gör ett misstag men det är värt att notera). Jag brukar lägga mina bitmappar på lagret "tPlace" eller "bPlace" så att det ingår i min silkscreen när jag exporterar mina gerberfiler.
För att importera en bitmapp, gå till "File" -> "Import" -> "Bitmap". navigera till där du sparade din bitmapp och välj filen.
Importinställningar: Se till att du väljer "Skalad" under Format och "MM" under Enhet. Skalfaktorn bör vara inställd på: "0,1"
Anmärkning om färgval:
Du bör notera vilken färg du vill att din sista bitmapp ska ha. När du väljer en färg från prompten är det viktigt att notera att vilken färg du än väljer är vad programvaran tror att din silkscreen -färg kommer att vara. Om du till exempel importerar till silkscreen -lagret och vet att på den sista tavlan kommer din silkscreen att visas i vitt, vill du markera rutan under den vita färgen, annars kommer din bitmapp att vändas. Du behöver bara välja en färg.
Den sista tavlan jag gör i det här exemplet kommer att ha en svart silkscreen på en vit tavla, så när jag väljer färg markerar jag rutan under svart.
Det här kan låta förvirrande så jag rekommenderar att du försöker importera med en liten, enkel bitmapp innan du slösar tid på en lång import bara för att ta reda på att färgen är inverterad. Titta också på ditt bräde i en gerber viewer för att se till att allt har importerats korrekt (mer om det i nästa steg).
Steg 7: Låt bitmappen återges
Det kan ta ett tag innan Eagle återger bitmappen till din fil beroende på hur stor din bitmapp är och hur många andra program du har på din dator. Ge det lite tid, kolla nyheterna eller ta en kaffe.
När du har laddat in bitmappen kan du se hur den ser ut på tavlan. justera den gärna, trimma den eller ändra dess lager så att det passar ditt önskade resultat. Du kan gå tillbaka till dina Photoshop-filer för att justera parametrar och ladda upp redigerade bitmappar igen tills du kommer till rätt utseende. (se till att du tar bort gamla, oanvända bitmappar innan du exporterar gerberfiler för att undvika stora filer.)
Innan du beställer kretskortet rekommenderar jag starkt att du tittar på en tillverkningsförhandsvisning. Eagle har en inbyggd men det är också en bra idé att prova gerber -tittare online.
Steg 8: Gå vidare …
Denna process för att maximera estetiken i mina kretskort har varit ett riktigt roligt sätt för mig att försöka kontextualisera min kretskortdesign vid sidan av min konstutövning. Jag har gjort detta i lite mer än ett år nu och jag försöker fortfarande nya saker för varje beställning jag lägger. Jag har några av mina större kretskortcentrerade projekt på min webbplats och jag lägger upp många processbilder på min instagram. Några demovideor kan hittas på min youtube -kanal och om du är intresserad av att köpa några av brädorna har jag gjort kolla in min tindie -butik.
Ett par andra experiment som jag hoppas kunna gå in på i framtiden:
-Du kan försöka importera bitmappen på olika lager för olika effekter (kanske ett exponerat kopparområde eller någonstans utan lödmask)
-Du kan bära en bild över flera brädor som alla staplas ihop med stifthuvuden
-Du kan försöka importera vektorer eller dxf -filer för en annan känsla.
-För att få fler toner ur din bild kan du försöka lägga din bitmapp över flera lager! Prova att rada upp din bitmapp över tPlace (vit eller svart), Top (en något mörkare ton i din lödmasksfärg) och tStop (bar glasfiberskiva)! Jag har inte kommit för djupt in i det här men det finns en bra hackaday -artikel som går djupt in i det!
Tvåa i PCB Design Challenge
Rekommenderad:
Hur man skapar en Linux -boot -enhet (och hur man använder den): 10 steg
Hur man skapar en Linux Boot Drive (och hur man använder den): Detta är en enkel introduktion om hur man kommer igång med Linux, särskilt Ubuntu
Hur man använder Mac Terminal och hur man använder viktiga funktioner: 4 steg
Så här använder du Mac Terminal och hur du använder viktiga funktioner: Vi visar dig hur du öppnar MAC Terminal. Vi kommer också att visa dig några funktioner i terminalen, till exempel ifconfig, ändra kataloger, komma åt filer och arp. Ifconfig låter dig kontrollera din IP -adress och din MAC -annons
Hur man tar isär en dator med enkla steg och bilder: 13 steg (med bilder)
Hur man tar isär en dator med enkla steg och bilder: Detta är en instruktion om hur man demonterar en dator. De flesta av de grundläggande komponenterna är modulära och lätt att ta bort. Det är dock viktigt att du är organiserad kring det. Detta hjälper dig att inte förlora delar, och även för att göra ommonteringen
Hur man designar kretsar och skapar ett kretskort med Autodesk EAGLE: 9 steg
Hur man designar kretsar och skapar ett kretskort med Autodesk EAGLE: Det finns många typer av CAD -program (Computer Aided Design) där ute som kan hjälpa dig att designa och göra kretskort (Printed Circuit Boards), det enda problemet är att de flesta inte gör det t förklara verkligen hur man använder dem och vad de kan göra. Jag har använt många
HUR MAN GÖR ARDUINO NANO/MINI - Hur man bränner bootloader: 5 steg
HUR MAN GÖR ARDUINO NANO/MINI | Hur man bränner bootloader: I denna instruktionsbok kommer jag att visa dig hur man gör en Arduino MINI från Scratch.Förfarandet som skrivs i denna instruktion kan användas för att göra alla arduino -brädor för dina anpassade projektkrav.Se videon för bättre förståelse