
Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-23 15:10

Materialer
1 placa arduino
1 protoboard
1 potenciómetro
1 zumbador pasivo
2 botones puentes
1 pantalla LCD 16X2
1 plancha de MDF (para la caja)
Steg 1: Armar El Circuito

Utilizando los materiales, se empieza armando el circuito. Primero, se recomienda conectar la pantalla LCD al Arduino. Posteriormente, hacer las conexiones para el buzzer y los botones (ver imagen del circuito).
Steg 2: Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser

Realizar el modelo del tamaño deseado de la caja con los espacios hechos para los 2 botones, potenciómetro, summer, pantalla y conector. Utilizando la cortadora láser hacer los cortes necesarios. Pegar las partes con silicon líquido (recomendado) o cola blanca.
Steg 3: Dekoration

Utilizando papel para etiqueta imprimir los diseños que se desea que lleve la rockola, en este caso, se escogió discos de vinilo, notas musicales y franjas.
Steg 4: Montar El Circuito En La Caja


Primero, con los stickers anteriores decorar la caja. Cargar el código al Arduino (ver paso 5) y colocar el circuito dentro de la caja, ajustándolo para que queden los botones, la pantalla LCD y el conector en los espacios previstos.
Steg 5: Programación Para Arduino

#omfatta
LiquidCrystal lcd (12, 11, 7, 8, 9, 10);
// GAME OF THRONES--------------------------------------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52_define NOTE_DE NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110_de2 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #defin 23 NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 44 0 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #Define NOTE_Define #defin #NOTE5 #85 #315 #315 #315 #315 #315 #315 #315 #315 definiera NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 #6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_68 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #defin #NOTE7 #337 #337 #327 #337 #297 #337 #297 #337 #297 #337 #297 #337 #297 #337 #297 #297 #337 #297 #297 #297 #337 #297 #337 #337 definiera NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 // SÖTT BARN O MINA ------------------------- ---------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOT E_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1_22defin #NOTE_B2 62_de2 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 24f #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 #define5_5f5 #define5_5f5 #define5_5f5 #define5_5f5e5_define_define_54_define #define_5_define N OTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 10_def #11_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_6_106_6_6_106_106_106_106_106_106_106 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_C7 209 #define NOTE_C7 209 #define NOTE_C7 209 #define NOTE_C7 209 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 #44_f8 NOTE_CS8 #44_f8
// Sweet Child O Mine-Guns N Roses ---------------------------------------- ---------------------------------------------------------- ------------------------------------- // Notes int mainRiffD = {NOTE_D4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffE = {NOTE_E4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffG = {NOTE_G4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4};
int mainRiffDurations = {// d4 d5 a4 g4 g5 g4 fs5 a4 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6};
// Buzzer int summer = 4;
// ------------------------------------------------ -------------------------------------- int conta = 0;
void setup () {Serial.begin (9600); pinMode (2, INPUT); pinMode (3, INPUT); pinMode (summer, OUTPUT); lcd.begin (16, 2);
}
// ------------------------------------------------ -------------------- void SweetChildOMine () {för (int introTwoTimes = 0; introTwoTimes <2; introTwoTimes ++) {för (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; ton (summer, mainRiffD [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1,30; delay (pauseBetweenNotes); noTone (summer); }} för (int eTwice = 0; eTwice <2; eTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; ton (summer, mainRiffE [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1,30; delay (pauseBetweenNotes); noTone (summer); }} för (int gTwice = 0; gTwice <2; gTwice ++) {för (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; ton (summer, mainRiffG [thisNote], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1,30; delay (pauseBetweenNotes); noTone (summer); }} för (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; ton (summer, mainRiffD [thisNote], mainRiffDuration);
int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1,30; delay (pauseBetweenNotes); noTone (summer); }}}}
// GAME OF THRONES--------------------------------------------- - void GameOfThrones () {for (int i = 0; i <4; i ++) {tone (summer, NOTE_G4); fördröjning (500); noTone (summer);
ton (summer, NOTE_C4); fördröjning (500); noTone (summer);
ton (summer, NOTE_DS4); fördröjning (250); noTone (summer);
ton (summer, NOTE_F4); fördröjning (250); noTone (summer); }
för (int i = 0; i <4; i ++) {ton (summer, NOTE_G4); fördröjning (500); noTone (summer);
ton (summer, NOTE_C4); fördröjning (500); noTone (summer);
ton (summer, NOTE_E4); fördröjning (250); noTone (summer);
ton (summer, NOTE_F4); fördröjning (250); noTone (summer);
}
ton (summer, NOTE_G4); fördröjning (1500); noTone (summer);
ton (summer, NOTE_C4); fördröjning (1500);
// ton (summer, NOTE_E4); fördröjning (250);
ton (summer, NOTE_F4); fördröjning (250);
// ton (summer, NOTE_G4); fördröjning (1000); noTone (summer);
ton (summer, NOTE_C4); fördröjning (1000);
ton (summer, NOTE_DS4); fördröjning (250); noTone (summer);
ton (summer, NOTE_F4); fördröjning (250); noTone (summer); för (int i = 0; i <3; i ++) {ton (summer, NOTE_D4); fördröjning (500);
ton (summer, NOTE_G3); fördröjning (500); noTone (summer);
ton (summer, NOTE_AS3); fördröjning (250); noTone (summer);
ton (summer, NOTE_C4); fördröjning (250); noTone (summer);
}
ton (summer, NOTE_D4); fördröjning (1500); noTone (summer); ton (summer, NOTE_F4); fördröjning (1500); noTone (summer);
ton (summer, NOTE_AS3); fördröjning (1000); noTone (summer);
ton (summer, NOTE_DS4); fördröjning (250); noTone (summer);
ton (summer, NOTE_D4); fördröjning (250); noTone (summer);
ton (summer, NOTE_F4); fördröjning (1000); noTone (summer);
ton (summer, NOTE_AS3); fördröjning (1000); noTone (summer);
ton (summer, NOTE_DS4); fördröjning (250); noTone (summer);
ton (summer, NOTE_D4); fördröjning (250); noTone (summer);
ton (summer, NOTE_C4); fördröjning (500); noTone (summer);
för (int i = 0; i <3; i ++) {ton (summer, NOTE_GS3); fördröjning (250); noTone (summer);
ton (summer, NOTE_AS3); fördröjning (250); noTone (summer);
ton (summer, NOTE_C4); fördröjning (500); noTone (summer); ton (summer, NOTE_F3); fördröjning (500); noTone (summer); }
ton (summer, NOTE_G4); fördröjning (1000); noTone (summer);
ton (summer, NOTE_C4); fördröjning (1000); noTone (summer);
ton (summer, NOTE_DS4); fördröjning (250); noTone (summer);
ton (summer, NOTE_F4); fördröjning (250); noTone (summer);
ton (summer, NOTE_G4); fördröjning (1000); noTone (summer);
ton (summer, NOTE_C4); fördröjning (1000); noTone (summer);
ton (summer, NOTE_DS4); fördröjning (250); noTone (summer);
ton (summer, NOTE_F4); fördröjning (250); noTone (summer);
ton (summer, NOTE_D4); fördröjning (500); noTone (summer);
för (int i = 0; i <4; i ++) {ton (summer, NOTE_G3); fördröjning (500); noTone (summer);
ton (summer, NOTE_AS3); fördröjning (250); noTone (summer);
ton (summer, NOTE_C4); fördröjning (250); noTone (summer);
ton (summer, NOTE_D4); fördröjning (500); noTone (summer);
} }
void loop () {{if (digitalRead (2) == HIGH) {if (digitalRead (2) == LOW) {conta ++; Serial.println (conta); lcd.print ("Guns & Roses"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Sweetchild OMine"); SweetChildOMine (); lcd.clear (); // Borra la pantalla fördröjning (100); // Apago la pantalla av 1,5 segundos. fördröjning (100); }}}
{if (digitalRead (3) == HIGH) {if (digitalRead (3) == LOW) {conta--; Serial.println (conta); lcd.print ("TRONSPEL"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("SabreQ CancionEs"); Game of Thrones(); lcd.clear (); // Borra la pantalla fördröjning (100); // Apago la pantalla av 1,5 segundos.
fördröjning (100); }}}
}
Rekommenderad:
PlotClock, WeMos och Blynk spelar Vintage AMI Jukebox: 6 steg (med bilder)

PlotClock, WeMos och Blynk Playing Vintage AMI Jukebox: Fyra tekniska innovationer gjorde detta projekt möjligt: Rowe AMI Jukebox från 1977, PlotClock robotarmsats, WeMos/ESP 8266 mikrokontroller och Blynk App/molntjänst. OBS: Om du inte har Jukebox till hands - sluta inte läsa! Detta projekt kan
Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: 7 steg

Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: Rocola programada con arduino. Contiene tres canciones: Starwars, Game of thrones och Coffin dance
Arduino Jukebox/Rocola: 3 steg

Arduino Jukebox/Rocola: El siguiente proyecto es uno que nos permite reproducir canciones utilizando un soft buzzer en la plataforma Arduino. Se nytta av olika komponenter för kontroll av poder som kan reproducera. Tiene como función alternar entre tres c
Jukebox - Manufactura Digital: 4 steg

Jukebox - Manufactura Digital: Objektive de la Jukebox es poder reproducir 3 intervalos of canciones distintas con el uso de botones y un buzzer y Neopixels. La rocola es capaz de encenderse por medio de un switch y presenta un meú. Con los botones de " nästa " y " p
Jukebox + Arduino: 5 steg

Jukebox + Arduino: Este proyecto consistió en crear una Rocola Digital a través de una programación de Arduino. Su función es muy simple y no es muy difícil de crear. La Rocola tiene muchas funciones interesantes, och en av de ellas es que a través de una pantalla LCD se