Innehållsförteckning:
- Steg 1: Licenciamiento
- Steg 2: Esquematico
- Steg 3: PCB
- Steg 4: Simulador
- Steg 5: Lista över material
- Steg 6: Preparando La Placa Fenolica
- Steg 7: Los Negativos Del PCB
- Steg 8: Película Fotosencible
- Steg 9: Luz UV
- Steg 10: Revelado
- Steg 11: Perforamos Las Placas
- Steg 12: Soldamos Los Componentes
- Steg 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
- Steg 14: La Base Del Teclado
- Steg 15: Montar El Teclado
- Steg 16: Montar El Arduino
- Steg 17: Todos Los Componentes Soldados
- Steg 18: Cargar El Firmware En El Arduino
- Steg 19: Funcionando …
Video: Arduino DMX 512 Tester och kontroller: 19 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:37
Actualizaciones, ficheros, códigos …
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Herramienta para pruebas and control de iluminación de espectáculos and travez del protocolo DMX-512, ideal para hacer pruebas rápidas and installal fijas o temporales de iluminación. Este proyecto surge por la necesidad de tener un sistema portátil para realizar pruebas rápidas en instalaciones de iluminación, sin la necesidad de instalar consolas de iluminación, interfaces of computadoras and ambientes al intemperie, hostiles o de difícil acceso.
Basado sv:
- Arduino Mega 2560 Rev-3
- Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
- Simulacion de Arduino desde Proteus - Microcontrolandos
Hårdvara v0.4
- Kompatibel med Firmware v0.9 - v1.3
- LCD -skärm med 4x20 med bakgrundsbelysning och kontraststyrning för programvara
- Alimentación desde USB, baterías o fuente de alimentación externa
- Teclado de navegación
- Teclado numérico 4x4
- Potenciometro para control analogo
- Avbrytare av/på (ingen anslutning och mat från USB)
- Salida DMX desde bornera, XLR de 3 pin y XLR de 5 pin
- Leds de estado de salida DMX
- Simulacion en Proteus v7.7 SP2
- Esquematico och PCB en Proteus v8.0 SP1
Firmware v1.3
- Kompatibel med hårdvara v0.3 - v0.4
- Navegación desde cursor for fácil accesso and intuitivo
- Inserción rápida de valores desde el teclado numérico
- Inserción de valores desde potenciometro análogo
- Bancos de memoria para almacenar 8 universos DMX
- Lectura desde la EEPROM al arranque de universo DMX preseleccionado
- Seleccion de opciones de memoria al arranque
- Control DMX Unitary, permite seleccionar un canal especifico, ademas de mostrar los valores de los canales anterior y siguiente
- Control DMX Matrix, muestra una matriz de 3 x 5 con los valores de los canales mostrados
- Control DMX Chaser, tillåta valda kanaler att välja, med un tiempo select
- Control DMX Secuencer, permite secuenciar entre los universos guardados en la memoria EEPROM con un tiempo seleccionado
- Kontroll DMX Multiplicera, tillåt llenar valores multiplicando los canales seleccionados
- Funktion för att använda luminaria desde el canal seleccionado
- Acceso rápido a opciones de memoria
- Opciones de memoria Spara, Ladda, Rensa, Rensa allt (para los bancos de memoria och tomt RAM -minne
- Opciones de memoria para los 8 bancos de universos DMX
- Función de Black Out
- Kontroll av belysning av LCD -bakgrundsbelysning
- Kontroll av LCD -kontrasten
- Acceso rápido desde el teclado LCD -bakgrundsbelysning
- Förberedelse för nyckelbelysning för en hårdvaruversion
- Kompilering av Arduino IDE v1.0.6
- Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol.net
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
Steg 1: Licenciamiento
Steg 2: Esquematico
Steg 3: PCB
Tendremos que imprimir en una pre prensa el PCB en negativeo
Steg 4: Simulador
Debemos correr el Simulador con el archivo.hex o.elf
Steg 5: Lista över material
Steg 6: Preparando La Placa Fenolica
Utilizamos una placa fenólica de una cara, asentamos el cobre con una lija de agua, la mas delgada de manera cirkulär
Steg 7: Los Negativos Del PCB
Con los archivos de Proteus mandamos a imprimir un acetato pre-prensa en negative (hay un PDF con dicho archivo)
Steg 8: Película Fotosencible
Utilizaremos e método de la película fotosensible
Utilizamos una enmicadora de papel para adherir perfectamente la película al pcb
Steg 9: Luz UV
Agregamos un poco de agua entre la placa y el acetato para que no se mueva y aplicamos la luz UV
Steg 10: Revelado
Aplicamos el Cloruro Ferrico
Steg 11: Perforamos Las Placas
Steg 12: Soldamos Los Componentes
Steg 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Barrenamos la placa fenólica para meter el potenciómetro
Steg 14: La Base Del Teclado
Para el caso de la placa chica, soldamos los headers metiendolas desde arriba, cortamos los pines por arriba y con una lija de agua retiramos el sobrante
Le agregamos cinta doble tape para pegar el teclado a la placa
Steg 15: Montar El Teclado
Aqui nos topamos con un detalle, los headers estorban con el flex del teclado, los cortamos (lo consideramos para la siguiente versión)
Soldamos los headers que están debajo del teclado y los doblamos hacia atrás para conectar el teclado de manera lateral
Ponemos en posición el teclado sobre la placa del LCD, aquí hay un detalle, la base del MAX485 quedo muy pegada al teclado, lo forzamos un poco (lo consideramos en la siguiente versión)
Steg 16: Montar El Arduino
Agregamos al Arduino Mega un poco de cinta al puerto USB för evitar un corto circuito entre las pistas
Steg 17: Todos Los Componentes Soldados
Steg 18: Cargar El Firmware En El Arduino
Steg 19: Funcionando …
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