Innehållsförteckning:

EKORRE! (Scratch Game): 6 steg
EKORRE! (Scratch Game): 6 steg

Video: EKORRE! (Scratch Game): 6 steg

Video: EKORRE! (Scratch Game): 6 steg
Video: Fortsätt med Scratch: Meddelande och game over (del 5/6) | Digitala lektioner 2024, Juli
Anonim
EKORRE! (Scratch Game)
EKORRE! (Scratch Game)

Du behöver bara repa. Ekorre är ett spel där du är en hund som jagar en ekorre och du försöker få är 10 gånger. Det har också ett alternativ för kontroller, för mobila enheter.

Steg 1: Skapa Sprites

Skapa Sprites
Skapa Sprites
Skapa Sprites
Skapa Sprites

Klicka på det lilla hundens ansikte i hörnet och välj en hund. Klicka på hundens ansikte igen, välj uppladdningsknappen och ladda upp en bild av en ekorre.

Steg 2: Redigera ekorren

Redigerar ekorren
Redigerar ekorren
Redigerar ekorren
Redigerar ekorren

Använd suddgummiverktyget för att bli av med den vita bakgrunden och gör ekorrens storlek 20.

Steg 3: Börja kodningen

Börjar kodningen
Börjar kodningen
Börjar kodningen
Börjar kodningen

Se till att du är på rätt sprite när du kodar var och en.

Steg 4: Gör spelet vinnbart

Gör spelet vinnbart
Gör spelet vinnbart
Gör spelet vinnbart
Gör spelet vinnbart
Gör spelet vinnbart
Gör spelet vinnbart

Skapa en ny variabel och namnge den Poäng skapa också en variabel som du kan använda när du får ekorren. När du väljer färg, använd färgväljaren för att välja mitten av ekorren. Använd variabeln för i ekorren sprite som visas. Jag trasslade till i bilden, du måste sätta ett evigt block runt if tankarna färg del.

Steg 5: För personer på mobilen

För personer på mobilen
För personer på mobilen
För personer på mobilen
För personer på mobilen
För personer på mobilen
För personer på mobilen
För personer på mobilen
För personer på mobilen

Skapa pilar med redan gjorda sprites. Kopiera de enskilda pilarna i kostymerna och klistra in dem i 4 separata sprites. Låt dem sända ett annat budskap. Låt varje meddelande matcha med vilken riktning varje pil skulle få hunden att gå. Sedan i hundens kodning, använd meddelandeblocket när du tar emot för att få hunden att röra sig. Eftersom du måste knacka, rör sig hunden snabbare än på datorn. Titta på bilden.

Steg 6: Segersida

Segersida
Segersida
Segersida
Segersida

Skapa en ny Sprite och rita vad du vill att din skärm ska se ut när du vinner. Skapa en ny variabel. Använd den variabeln i blocket där om poängen är lika med 10, sänd det meddelandet. När varje del av spelet som visas tar emot meddelandet, göm det. Se till att hunden och ekorren visar när den gröna flaggan klickas

Rekommenderad: