Innehållsförteckning:
- Steg 1: Notera alla fel
- Steg 2: Sök efter fel med reparationskropp
- Steg 3: Växla till Box Display Mode
- Steg 4: Flytta ansikten och kanterna
- Steg 5: Kontrollera om felet ser rättat ut
- Steg 6: Klicka på Slutför formulär i verktygsfältet
- Steg 7: Reparera checklista för självkorsande organ (sammanfattning)
- Steg 8: Vill du lära dig mer med video?
Video: Hur man reparerar självkorsande T-Spline-fel i Fusion 360: 8 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:38
Oavsett om du har importerat en t-spline-modell från ett annat program, eller om du försöker konvertera din skulpterade form till en solid kropp, kan det vara super frustrerande att få "självkorsande t-spline-fel".
Det första du bör förstå är vad felet betyder och varför det händer. När felmeddelandet kommer upp i det nedre högra hörnet ser du att det markerar problemområdet för din modell i rött. Detta specifika t-spline-fel är ganska självförklarande. Det orsakas av ansikten som skär varandra med andra ansikten. Enkelt uttryckt kommer Fusion 360 inte att tillåta detta att hända eftersom två saker inte riktigt kan existera i samma exakta utrymme. För att åtgärda detta fel tar vi en titt på några vanliga lösningar för att bli av med den skärande geometrin.
Steg 1: Notera alla fel
Tryck först på "avsluta formulär" -knappen i Fusion 360 -verktygsfältet. Notera sedan felen på din modell. De kommer alla att markeras med rött. Beroende på din modell och fel kan du ha mer än en plats som måste åtgärdas och det är okej. Jag rekommenderar att du åtgärdar varje fel en efter en om inte din modell är symmetrisk. Om din modell är symmetrisk kan du slå på symmetri för att åtgärda flera fel samtidigt (mer om detta senare).
Om vi tittar på den här hörlursmodellen som jag skulpterade ser du att jag har det självkorsande felet på båda sidor av pannbandet. Det ser ut som om jag tryckte eller drog för långt, vilket orsakade att kanten eller ansiktet på det vadderade området kolliderade med huvudbandets ansikten.
Steg 2: Sök efter fel med reparationskropp
När du har noterat var dina fel finns bör du kontrollera kommandot "Reparationsorgan". Kommandot för reparationskroppen kanske inte kan åtgärda dina självkorsande fel, men det kommer åtminstone att meddela dig om din t-spline-modell har några t-punkts- eller stjärnpunktsfel.
Välj "Repair Body" från rullgardinsmenyn "Verktyg". Sedan måste du först välja t-spline-kroppen som visas i dialogrutan. När du har valt t-spline-kroppen får du möjlighet att slå på och av de olika feletiketterna för att kontrollera.
Om du klickar på "Repair Body" och det inte gör någonting … är det bra! Det betyder att det inte upptäcker några t-punkts- eller stjärnpunktsfel. Om det upptäcker några fel ser du vanligtvis färgen på dina stjärnor ändras från rött till gult.
För att kort förklara stjärnpunktsfel. En stjärnpunkt är varje punkt som har 3, 5 eller flera ansikten som alla konvergerar vid en enda punkt, vilket i huvudsak gör en stjärnform. Om stjärnan är gul betyder det att allt är bra. Men om en stjärna är röd kan det finnas ett problem med att en kant/ansikte inte är tangent eller collinear. Stjärnpoäng avgör också hur en t-spline kommer att konverteras till BREP. När en t-spline konverteras till BREP delas den upp i separata ytor vid varje stjärnpunkt.
Å andra sidan är t-punkter områden där ansikten konvergerar för att göra en t-form. T-punkter är vanligtvis de områden där ansikten konvergerar vinkelrätt, vilket ger en "T" -form.
Steg 3: Växla till Box Display Mode
När du har kontrollerat verktyget "reparationskropp" för att se om det kommer att åtgärda några fel är nästa sak att byta modell till rutan visningsläge genom att trycka på CTRL + 1 på mac eller Alternativ + 1 på Windows. Du kan också växla till boxläge genom att välja rullgardinsmenyn "verktyg" och sedan välja "visningsläge". I dialogrutan för visningsläge kan du sedan välja den första ikonen, vilket är "rutan."
Genom att använda rutans visningsläge blir det inte bara lättare att hitta de självkorsande felen, det hjälper dig också att välja rätt ansikten för att fixa dem.
Den här modellen med hörlursexempel är symmetrisk, så jag slår på symmetri för att spara tid. På det här sättet måste jag bara fixa den ena sidan och den andra kommer att uppdateras därefter. För att slå på symmetri, välj "spegel" från rullgardinsmenyn symmetri. Klicka sedan först på ena sidan av modellen och klicka sedan (andra) på motsatt sida. Sedan ser du gröna symmetrilinjer som visar var symmetrilinjerna är.
Steg 4: Flytta ansikten och kanterna
När du har boxläget på och symmetri om tillämpligt vill du zooma in på ansikten som måste fixas. Håll sedan ned shift -tangenten på tangentbordet och välj de ansikten som verkar korsa varandra.
Högerklicka sedan och välj redigera formulär.
Du vill använda någon av redigeringsformulärikonerna för att flytta dem bort från de skärande ansiktena. (Om du inte är bekant med redigeringsformulärsikonen, kolla in min video om dem.) Jag tror att du kommer att tycka att enaxelpilen är den mest användbara när du försöker flytta ansikten bort från skärningspunkten.
Steg 5: Kontrollera om felet ser rättat ut
När ansikten har flyttats bort är det dags att kontrollera om det har åtgärdat felmeddelandet. Du kan klicka på "okej" i dialogrutan för redigeringsformulär för att bekräfta ändringarna. Tryck sedan på CTRL + 3 (Mac) eller Alternativ + 3 (Windows) för att växla tillbaka till läget "smidig visning".
Vid denna tidpunkt bör du kunna berätta om ansiktena ser ut som att de inte längre skär varandra.
Steg 6: Klicka på Slutför formulär i verktygsfältet
Välj finishform och se om din modell nu kommer att konvertera till en solid kropp.
Steg 7: Reparera checklista för självkorsande organ (sammanfattning)
Om du någonsin får ett självkorsande fel i Sculpt-miljön rekommenderar jag att du följer dessa grundsteg:
- Observera var de självkorsande felen är (markerade med rött)
- Kontrollera reparationsverktyget
- Växla till rutan visningsläge
- Manipulera de skärande ansiktena med redigeringsformmanipulatorn
- Kontrollera om din modell nu kommer att konvertera. Om inte, upprepa föregående steg tills ansikten inte längre skärs av.
Steg 8: Vill du lära dig mer med video?
Se min YouTube-handledning om hur du åtgärdar det självkorsande T-Spline-felet.
Rekommenderad:
Hur man reparerar bränd Arduino eller ESP32: 5 steg
Hur man reparerar bränd Arduino eller ESP32: I den här videon lär du dig hur du fixar din utbrända Arduino eller ESP32! Detta kan ge dig en utmärkt ekonomisk inkomst, med något du älskar att göra. Jag använde två nya verktyg och de var en lödstation som jag inte tyckte fungerade så bra
Hur man reparerar en Xbox -fjärrkontroll - Fixera kondensatorfix: 4 steg (med bilder)
Hur man reparerar en Xbox -fjärrkontroll - Koppla bort kondensatorfix: Denna instruktion är skriven som svar på att ha en trasig Xbox -fjärrkontroll. Symtomen är att fjärrkontrollen verkar brinna OK. När jag riktar fjärrkontrollen mot en TV -mottagare bara för teständamål, jag kan se en röd lysdiod blinka på mottagaren
Hur man reparerar en LED -panellampa: 4 steg
Hur man reparerar en LED -panel: Gamla och ineffektiva glödlampor ersattes av nyare CFL. Sedan gav CFLs vika för LED -lampor. Idag ser vi LED -panellampor i varje vrå & taket i våra tak. Vare sig det är kommersiellt eller bostäder. Dessa LED -paneler är vanligtvis långlivade. H
Hur man reparerar ett trasigt gångjärn i Lenovo Thinkpad Edge E540 Laptop: 3 steg
Hur man reparerar ett trasigt gångjärn i Lenovo Thinkpad Edge E540 Laptop: i den här instruktören ska jag visa dig hur du reparerar gångjärnets bas i Lenovo Thinkpad E540 Laptop (eller vilken bärbar dator som helst) Jag gillar inte limningsmetoden eftersom det varar inte länge, så jag kommer att använda Radeks metod som kräver användning av remskruvar
Hur man reparerar trasiga eller slitna flex- / flexibla kablar: 5 steg
Så här reparerar du trasiga eller slitna flex- / flexibla kablar.: Kabelns faktiska storlek var 3/8 tum bred