Innehållsförteckning:
- Steg 1: MATERIALES DEL CASCO
- Steg 2: FABRICACIÓN DEL CASCO
- Steg 3: MATERIALES DE LOS CIRCUITOS
- Steg 4: ARMADO DE CIRCUITOS
- Steg 5: CÓDIGO
- Steg 6: CONVERTIR EL AUDIO
- Steg 7: UNIR CASCO Y CIRCUITOS
Video: CASCO DE ARKHAM KNIGHT: 8 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:38
Este trabajo lo hicimos con el fin de sacar un personaje de un videojuego and volverlo fisico, el caballero de arkham is un villano del videojuego Batman: Arkham Knight desarrollado por Rocksteady Studios estrenado en el año 2015.
El casco que nosotros desarrollamos reproducerar ljud Presionando un botón y tiene luces en los ojos, a diferencia de los cascos que se puede conseguir en el mercado que cuestan alrededor de 300.000 pesos colombianos el nuestro es mas barato y ofrece mas opciones de entretenimo audios y las frases que quieras.
Steg 1: MATERIALES DEL CASCO
- Cartulina opalina
- Ja
- Colbón
- Papel periódico
- Estuco plástico
- Pincel o brocha
- Agua
- Pintura en aerosol negro mate
- Cinta negra
Steg 2: FABRICACIÓN DEL CASCO
1. Ladda ner la plantilla del casco en pepakura, imprimirla en PDF (läs mer rekommendera para imprimir es papel o cartulina opalina) recortar cada pieza och unirlas ya sea con pega en barra o pega liquida
2. Para el siguiente paso es necesario un tarro de colbón (pega), un recipiente, y medio vaso de agua no importa el tamaño de este, se vierte el colbón y el agua en el recipiente y se mezclan hasta lograr una mezcla homogénea también se debe conseguir periódico.
3. Con un pincel o brocha sumergirla en el engrudo, y pasarla sobre el casco, se debe rasgar el periódico en pequeños pedazos y ponerlos donde paso la brocha o pincel con el engrudo aplicando este paso por todo el casco dejarlo secar y aplicar otra capa de periódico, así 3 veces.
4. Se debe conseguir yeso en maya, con el casco con sus 3 capas de periódico agarramos un balde con agua hasta la mitad y recortamos trozos de yeso y lo sumergimos en el agua, sin soltar el yeso en el agua lo sacamos y ponemos sobre el casco, se frota el yeso para dispersar así sobre todo el casco, se pone al sol para secar y otras 3 capas más
5. Aplicar estuco plástico para volver la superficie del casco lisa.
6. Para este último paso se utiliza una lata de aerosol negro mate, se agita la lata y se aplica (se recomienda rociarlo al aire libre), aproximadamente unas 3 capas de pintura.
Steg 3: MATERIALES DE LOS CIRCUITOS
- Arduino uno
- Modulo sd
- Protoboard
- Tröjor
- Transistor
- Resistencias de 1K
- Lysdioder
- Boton
- Tarjeta SD och adaptor
Steg 4: ARMADO DE CIRCUITOS
En el caso de un bajo volumen, puede agregar un amplificador LM386 al circuito
En el modulo SD, estas deben ser las conexiones:
- MISO al puerto 12
- MOSI al puerto 11
- 3.3V a 3.3V
- SCK al puerto 13
- CS (SS) al puerto 10
Steg 5: CÓDIGO
// líbrerias necesarias
#omfatta
#omfatta
#inkludera // libreria que permite reproducir sonido en Arduino.
TMRpcm Ljud; // Se crea un objeto de la librería TMRpcm llamado Audio.
#define pinSD 10 // Definiera el pin för att välja SD -värde och moduler CS
// variabler int A = 0; // Almacena el valor del pulsador 1
int B = 0; // Alamacena el valor del pulsador 2
int valor = 0; // variabel de control
void setup () {
Audio.setVolume (6);
pinMode (2, INPUT); // Entrada del pulsador 1
pinMode (3, INPUT); // Entrada del pulsador 2
Audio.speakerPin = 9; // Definiera el pin en el que está conectada un parlante.
Serial.begin (9600); // Inicia la comunicacion Serial.
if (! SD.begin (pinSD)) {// Verifica la coneccion de la tarjeta sd:
Serial.println ("Fallo en la tarjeta SD"); // Aviso de que algo no anda bien
lämna tillbaka; // No hacer nada si no se pudo leer la tarjeta
}
}
void loop () {
A = digitalRead (3); // Lectura del pin digital 3
B = digitalRead (2); // Lectura del pin digital 2
fördröjning (100); tapperhet = A + (B * 10); // operacion para obtener 4 valores possibles 0-1-10-11
switch (valor) {case 1: Audio.play ("A.wav"); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd. ha sönder;
fall 10: Audio.play ("B.wav"); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd.
ha sönder;
} // Fin del switch 9
} // Fin del loop
Steg 6: CONVERTIR EL AUDIO
El modulo SD, no lee cualquier tipo de audio, así que debemos convertir nuestros archivos para que el modulo los lea, para eso utilizaremos esta page:
- Primero debemos cargar el archivo de audio
- En "Modificar bits de resolución" debemos poner la opción de 8 bits, esta es la única resolución que nos leerá el modulo
- En "Modificar la tasa de muestreo" kan rekommenderas av 8000 Hz för en borgmästare och en audio
- En "Modificar canales de audio" debemos poner la opción Mono, ya que el audio solo lee audio Mono
- Abrimos la casilla de opciones avanzadas y en "Formato PCM" selectecionamos la última opción: PCM unsigned 8 bit
Con estos parámetros ya podremos poner nuestros archivos de audio en la tarjeta SD, para reproducir en el arduino
Steg 7: UNIR CASCO Y CIRCUITOS
Conseguir una caja a la medida de la protoboard, después se deben hacer pequeños agujeros por los lados de la caja para facilitar el paso de jumpers y conexiones a energía. Por ultimo pegar el speaker al casco de tal modo que la bocina quede frente a la pared del casco para mejorar la nitidez del sonido.
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