Innehållsförteckning:
- Steg 1: Först…
- Steg 2: Starta spelet
- Steg 3: Flytta bilen
- Steg 4: Tryck på färgkommandon
- Steg 5: Timervariabel
- Steg 6: Ändra bakgrunder
- Steg 7: Dölja och visa sprites
Video: Programmera racingspelet i Scratch: 7 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:47
Denna handledning visar dig hur du programmerar ett racingspel inuti MIT's Scratch.
Steg 1: Först…
1) Gå till https://www.scratch.mit.edu2) Sök Noah1194 i sökfältet3) Klicka på racingspelet och ladda ner det.
Steg 2: Starta spelet
1) Du kommer att märka att i bilsprite finns det ett gäng skript.
2) Ta en titt på den första högst upp till vänster som börjar med "när du klickar på flaggan" 3) Programmet säger: när du klickar på flaggan ställer du in variabeln "timer" till 30, gör bilen i rätt kostym, och få den att gå till rätt plats på banan.
Steg 3: Flytta bilen
1) Titta nu på skripten som börjar med "när knappen trycks ned".
2) Dessa fyra kommandon är de som får bilen att röra sig. 3) De är ganska enkla. De säger bara peka antingen åt höger, vänster, uppåt eller nedåt och flytta på det sättet.
Steg 4: Tryck på färgkommandon
1) Om du rullar ner ser du många kommandon som har kommandona "vidrörande färg".
2) Vad de säger är, om bilen berör färg … sedan antingen gå till nästa nivå, eller gå till en plats på spåret, eller ange storlek, ect.
Steg 5: Timervariabel
1) I bilsprite leta efter ett skript som har variabeln "timer" i den.
2) Du kommer att märka att det finns kommandon inuti ett "evigt" block. 3) Det programmet säger är att när du klickar på flaggan väntar du en sekund och minskar sedan timern med -1. Sedan står det i ett "om" -block, om timern når 0, sänd sedan spelet över och ställ timern på 0.
Steg 6: Ändra bakgrunder
1) Gå in på scenen sprite och du kommer att se korta manus som börjar med "när jag får".
2) Alla dessa kommandon uppmanar scenen sprite att byta bakgrund när varje är mottagen.
Steg 7: Dölja och visa sprites
1) Under andra sprites, som pilarna, eller start- och målsprites, finns kommandon som säger att den ska hindra och visa.
2) När en sprite inte behövs i ett spår eller ska komma upp vid en viss tidpunkt lägger du in kommandot hide. Om du vill att den ska dyka upp vid en viss tid lägger du en gömma och vänta, sedan en show.
Rekommenderad:
Programmera ditt eget 2048 -spel med Java !: 8 steg
Program Your Own 2048 Game W/Java !: Jag älskar spelet 2048. Och därför bestämde jag mig för att programmera min egen version. Det är väldigt likt själva spelet, men att programmera det själv ger mig friheten att ändra vad jag vill när jag vill. Om jag vill ha ett 5x5 -spel istället för det vanliga 4x4, ett
Programmera en ATtiny med Arduino: 7 steg (med bilder)
Programmera en ATtiny med Arduino: Följande är anvisningar för programmering av ATtiny -mikrokontroller med Arduino IDE. På vanlig engelska, så här programmerar du 8-stifts Atmel-chips som du normalt skulle göra med en Arduino. Det här är häftigt eftersom ATtiny är liten, och - ja - det här tillåter
Programmera din Arduino med en Android -enhet via Bluetooth: 6 steg (med bilder)
Programmera din Arduino med en Android -enhet via Bluetooth: Hej världen, i den här instruktionsboken vill jag visa dig hur du programmerar din Arduino Uno med din Android -enhet via Bluetooth. Det är väldigt enkelt och så billigt. Det tillåter oss också att programmera vår Arduino var vi än vill via trådlös bluetooth … Så
Programmera en Arduino med en annan Arduino för att visa en rullande text utan bibliotek: 5 steg
Programmera en Arduino Använda en annan Arduino för att visa en rullande text utan bibliotek: Sony Spresense eller Arduino Uno är inte så dyra och kräver inte mycket ström. Men om ditt projekt har begränsning av kraft, utrymme eller till och med budget kan du överväga att använda Arduino Pro Mini. Till skillnad från Arduino Pro Micro, Arduino Pro Mi
Sätta musik i Scratch -racingspelet: 3 steg
Sätta musik i Scratch Racing Game: Denna handledning visar dig steg för steg hur du sätter din egen musik i BIY Scratch -racingspelet