Innehållsförteckning:
- Steg 1: Material
- Steg 2: Löd skärmen
- Steg 3: Löd strömanslutningarna
- Steg 4: Fäst lysdioderna på kortet
- Steg 5: Lödkontakter
- Steg 6: Löd potentiometrarna
- Steg 7: Programmera mikrokontrollern
- Steg 8: Testning och felsökning
- Steg 9: Drift
- Steg 10: Förbered hattens displayhål
- Steg 11: Borra omkopplarhålen
- Steg 12: Avsluta hatten
Video: LED Hat Display med Pong: 12 steg (med bilder)
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:47
För ett tag sedan, som mitt första mikrokontrollerprojekt, gjorde jag ett Pong -spel på en 5x7 LED -display, men sedan blev det inget av det. Nyligen fick jag en mössa som en del av en uniform (för en ingenjörstävling) och fick besked om att anpassa den och kom ihåg pong. I denna instruktiva kommer jag att visa dig hur man gör en rullande LED -display och hur man installerar den i en hård hatt. Det spelar också pong!
Steg 1: Material
Delar: -2 10k potentiometrar- 3 4,7 kOhm motstånd-4 SPST-omkopplare-1 5x7 tvåfärgad LED-display-1 8-stifts dipswitch-1 Hardhat-1 atmega168 mikrokontroller (eller arduino) -1 28 Pin 'skinny' socket-1 breadboard- 1 3,7V litiumpolymerbatteri-Wire-Lod-Hot Lim Verktyg: -Lödkolv-Hot Lim Gun Gun-Wire Stripper-Hobby Knife-Plexiglas Cutting Knife- Microcontroller Programmer (tillval)
Steg 2: Löd skärmen
För det första steget måste du löda ledningar till displayen. Du kommer också att behöva löda en omkopplare från dip -omkopplaren mellan de två färgernas katoder för varje rad. För att göra det tydligare har jag bifogat en schematisk bild av displayen i bilderna (klicka på på bilden för att få den i full storlek).
För nästa steg använde jag omkopplare 8 för ett "reseläge". Detta är så att hatten inte slås på av misstag i en påse och tappas.
Steg 3: Löd strömanslutningarna
För detta steg måste du löda mikrokontrolleruttaget till brödbrädet. Löd sedan alla strömanslutningar till mikrokontrolleruttagets stift. Om du är osäker på vilka stift som ska lödas finns det en bra referens här.
Steg 4: Fäst lysdioderna på kortet
Nu måste du fästa ledningarna som kommer från LED -displayen till brödbrädan. För att hjälpa till med detta, se den bifogade schemat, eller så kan du titta i koden i introt för att hitta utgångsstiften på arduino.
Steg 5: Lödkontakter
Löd sedan omkopplarna till brödbrädan. Jag har åter bifogat schemat i bilderna från detta steg.
För varje omkopplare är det en kontakt för omkopplaren som är ansluten till motsvarande mikrokontrollerstift och den andra till den positiva spänningen. Det finns också ett motstånd från ingångsstiftet till jord för varje omkopplare.
Steg 6: Löd potentiometrarna
För att löda potentiometrarna, löd först den positiva effekten till en av de yttre ledningarna (varje kruka har 3 ledare, en för varje ände av motståndet och en för den utbytbara mitten). Löd den negativa till den andra yttre ledningen och en tråd som går mellan motsvarande analog in på mikrokontrollern och den mellersta ledningen. Gör detta för varje kruka.
Vilken sida du lödar den positiva och negativa ledningen i frågor, det påverkar hur du vänder potten för att flytta padeln upp eller ner. Det bästa sättet att räkna ut vilken sida som ska lödas på är att lödda den positiva ledningen på botten när de tre krukledarna vetter mot skärmen från den sida de ska monteras på. Eller bara gissa och ändra det senare. Detta är också ett bra ställe att lödda högtalaren, fästa ena sidan till stift 15 på mikrokontrollen och den andra till marken.
Steg 7: Programmera mikrokontrollern
Detta kan vara den mest skrämmande uppgiften om du är ny på mikrokontroller. Installationen använder jag för att programmera mikrokontrollerna med en AVRisp mkII för att ladda startladdaren för en Arduino, som kan programmeras via USB. Ladda programmet som bifogas detta steg (eller i introt) på mikrokontrollern (.hex -filen i applet -mappen kan laddas till mikrokontrollen i stället för bootloader). När du bränner startladdaren, ställ in chippet för att använda 8MHz intern kristall, såvida du inte vill använda en extern kristall (den extra hastigheten behövs inte riktigt). Om du gör om koden, se till att den har rätt klockfrekvens för vad du ska använda. När den är programmerad lägger du in chipet i uttaget på brödbrädet.
Steg 8: Testning och felsökning
Nu är det dags att ansluta batteriet och hoppas att det fungerar.
Om det inte fungerade ska jag försöka ge några felsökningstips: om en linje saknas på displayen är det en lös anslutning eller en kortsluten tråd. händer ingenting, kontrollera först strömmen och omkopplarna. Om det får rätt spänning och fortfarande inte fungerar (och chippet är anslutet på rätt sätt), testa alla komponenter en efter en. Om den slås på, men skärmen inte visas korrekt, se till att du har rätt typ av display, 5 katodrader och 7 anodkolumner (märkningen av raderna och kolumnerna kan variera från datablad till datablad). Om det fortfarande inte fungerar, lämna en kommentar så ska jag försöka hjälpa till.
Steg 9: Drift
När den är på, vrid omkopplare en för att växla mellan Pong och visningsläget.
I visningsläge kommer det att visa UOIT (mitt universitet) och om du vrider på omkopplare 3 kommer det att visa ERTW (bonuspoäng för dig räknar ut den här). I Pong -läge, vrid på potentiometern för att flytta paddlarna. Vänd omkopplare 2 för att byta från 1 spelare till 2 spelare och om du tycker att det är för enkelt, vrid omkopplare 3 för att påskynda den.
Steg 10: Förbered hattens displayhål
Detta är det första steget i att installera elektroniken i din hatt.
Börja med att spåra en mall för skärmen och klipp ut den. Tejpa utskärningen till hatten där du vill att skärmen ska gå och spåra den sedan med hobbykniven. Var noga med denna del, det är lätt att glida när du skär hårda böjda ytor. Nu med konturen på hatten, ta skärkniven i plast och spåra längs linjerna tills du petar igenom. Avsluta nu hålet genom att klippa ut den återstående skarvplasten med hobbykniven.
Steg 11: Borra omkopplarhålen
Jag placerade mina switchhål i mitten som en kort metall Mohawk, men du kan placera dem var du vill.
Börja med att göra små Xs, en för varje switch och tillbehör. Tejpa fast dessa på hjälmen med mitten av X där du vill ha hålet. Välj nu lämplig borrstorlek och borra varje hål.
Steg 12: Avsluta hatten
Det sista steget är att installera alla delar i motsvarande hål och applicera varmt lim efter behov för att hålla delarna på plats. Jag har lagt anteckningar i bilderna för fler tips.
Allt som återstår att göra är att visa upp det! Eftersom du har läst så här långt måste du vara åtminstone intresserad, så betygsätt det!
Rekommenderad:
Doggy Hat: 11 steg (med bilder)
Doggy Hat: Den plyschleksakshunden har blivit en automatiserad hatt. En servomotor med kartongspak flyttar huvudet slumpmässigt, styrs av en batteridriven Arduino Uno. Inga gosedjur skadades under byggandet av detta projekt
Hat Not Hat - en hatt för människor som inte riktigt bär hattar, men skulle vilja ha en hattupplevelse: 8 steg
Hat Not Hat - en hatt för människor som inte riktigt bär hattar, men skulle vilja ha en hattupplevelse: Jag har alltid önskat att jag kunde vara en hattmänniska, men har aldrig hittat en hatt som fungerar för mig. Denna " Hat Not Hat " eller fascinator som det kallas är en övre skorpa lösning på mitt hattproblem där jag kan delta i Kentucky Derby, vakuum
Spela ett PONG -spel med Arduino Uno och OLED 0.96 SSD1306 Display: 6 steg
Spela ett PONG -spel med Arduino Uno och OLED 0.96 SSD1306 Display: Hej killar idag kommer vi att göra ett PONG -spel med Arduino. Vi kommer att använda adafruits 0,96 oled display för att visa spelet & tryckknappar för att styra spelet
WiFi Led Fedora Hat (ESP8266 + WS2812b): 5 steg (med bilder)
WiFi Led Fedora Hat (ESP8266 + WS2812b): Detta är en cool snygg LED -hatt, du kan ändra färg och effekter på lysdioderna med din smarttelefon eller en dator, jag försökte också göra det så enkelt och billigt som möjligt. Den har också ett laddningsbart batteri så att du kan ta med dig detta! Detta
Poängkortprojekt med P10 LED -display med DMD: 6 steg (med bilder)
Poängplankprojekt med P10 LED -display med DMD: Vi träffas ofta på en fotbollsstadion; det finns en gigantisk LED -skiva som fungerar som en resultattavla. Så även på andra idrottsplatser, också ofta vet vi resultattavlan för skärmen gjord av LED. Även om det inte är möjligt, finns det också ett fält som fortfarande