Innehållsförteckning:
- Steg 1: Delar som behövs
- Steg 2: Kretskonstruktionen
- Steg 3: Presentmärket
- Steg 4: Elektronik
- Steg 5: Slutmontering
Video: Ambient Light -presentmärke: 5 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:47
Efter jul var jag i den situationen att min brorsons födelsedagsfirande kom nära. Jag frågade honom om han hade en special på sin önskelista och han berättade att han inte har någon önskan alls, för tillfället. Han hade fortfarande inte lekt med alla leksaker han fick till jul. Vi bestämde att det skulle vara bäst om jag gav honom ett presentkort som han kunde använda senare på året. Hmmmm…. Jag gillar inte de korten som inte har någon personlighet, och jag tänkte efter det. Efter ett tag tänkte jag på ett mynt som han kunde använda som presentmärke. Jag bestämde mig för att göra detta mynt av ett kopparkort. Jag gillade att etsa ut lite text ur den. Sedan såg jag en gammal och trasig kylfläkt ligga på mitt skrivbord och kom ihåg att jag hade lite högeffekts RGB LED i min reservdelskollektion. Efter lite sökning på Internet bestämde jag mig för att bygga en ambilight -enhet med etsat mynt i bakgrundsbelysning av RGB LED. Jag var på något sätt begränsad till mikroprocessorn. Jag hade en extra ATTiny13, och ville inte använda för mycket kontrollknappar. Allt ska vara enkelt. Jag hittade den här programvaran https://www.loetstelle.net/projekte/moodlight/moodlight.php. Markus använde en ATTiny12, men det var lätt att anpassa sin kod till ATTiny13.
Steg 1: Delar som behövs
Du behöver ett fall att lägga allt i. Jag använde fodralet från en trasig kylfläkt från en servors strömförsörjning. Fläkten var en 40 mm fläkt märkt som GM1204PQV1-8A. Specialiteten hos den här fläkten är väskans ganska långa slang. Fodralet består av två delar. Den ena håller fläkten och den andra är helt enkelt ett rör.- Jag hittade lite isoleringsmaterial inuti den trasiga strömförsörjningen.- Ett kylfläns som togs från ett gammalt moderkort passar in i fodralet, om kanterna är skurna lite.- Någon gång sedan köpte jag en gummilock för tryckknappar från DealExtreme.- ATTiny13 (eller ATTiny12).- några motstånd och kondensatorer- några små trådar- en liten tryckknapp- silikonpasta för att montera RGB-LED på kylflänsen- en liten 5V strömförsörjning (ett 3V myntcellsbatteri kan också göra det … under en tid)- gammal pingpongboll- lite akryl- etsningskort- förmågan att etsa PCB- plastspray, PLASTIK 70, för att täta märket- verktyg som lödkolv, tång, skruvmejslar …
Steg 2: Kretskonstruktionen
Schemat är ganska enkelt. Hela kretsen är byggd runt mikrokontrollern. Det finns en enda tryckknapp, några kondensatorer och några motstånd. Motstånden begränsar strömmen som flödar genom varje diod på RGB -lysdioden. Det finns en programmeringskontakt på kretskortet. Detta behövs bara om du lödar in mikroprocessorn i kortet och vill programmera den senare. Kretskortet innehåller en enkelsidig layout. Den slutliga formen är inte rektangulär utan mer rundad, så att den passar in i fodralet. Tryckknappen är så långt i mitten av kretskortet som möjligt. Gummilocket kan placeras centrerat och det gör att det ser snyggare ut. Kretskortet är monterat i en del av fodralet med lödsidan pekande på enhetens framsida. Tryckknappen pekar på baksidan. På baksidan håller en gummilock på tryckknappen en akrylplatta. Sätt lite isoleringsmaterial på lödsidan och kläm ihop de två delarna av fodralet. Efter montering av RGB-LED på huvudfatet skjuts lysdioden på isoleringen material. Lysdioden pekar framåt. Efter att ha klippt pingpongkulan i form skjuts den över RGB-LED och slutligen skruvas det etsade presentmärket på plats. På så sätt monteras hela enheten i smörgåsstil och hålls ihop av akrylplattan på baksidan och presentmärket på framsidan.
Steg 3: Presentmärket
Först måste du bestämma vad du vill skriva ut på märket. Jag använde "The Gimp" för designen. Gör några testutskrifter på standardpapper och i den slutliga storleken för att kontrollera resultaten. Jag gillar inte att beskriva etsningsprocessen, eftersom det redan finns bra instruktioner som gillar; https://www.instructables.com/id/5pcb/, https://www.instructables.com/id/Mostly-easy-PCB-manufacture/. Jag använde denna process för märket och för PCB också. Skär slutligen märket i form. Jag lade in kanterna för att det skulle se snyggt ut. Borra några monteringshål. När formen är klar rengör du märket med Acetone. När kopparen är blank, använd lite plastspray för att täta ytan. Jag använde https://www.kontaktchemie.dk/Produktoversigt/plastik_70.htm. Om du inte tätar ytan kommer kopparen att oxidera. Använd inte sandpapper på märket. Jag tycker att det inte ser bra ut …
Steg 4: Elektronik
Etsa kretskortet och löd komponenterna. Samma som med PCB -kantning, jag gillar inte att skriva om lödning det finns många, många instruktioner runt. Om du vill programmera ATTiny13 kan du använda Instructable of The Real Elliot https://www.instructables.com/ id/ Ghetto-programmering%3a-Komma igång-med-AVR-micro/. RGB-LED: n behöver lite kylning. Använd en liten sydbrygga kylfläns och fila kanterna så att den passar in i höljet. Borra några små monteringshål för lysdioden. Lägg lite silikonpasta på baksidan av lysdioden och montera den på kylflänsen med små skruvar. Var noga med att dra åt skruvarna, eftersom LED -basen går ganska lätt sönder. Lysdioden ska sitta ordentligt fastsatt på kylflänsen, men den behöver inte monteras skottsäker;-) Efter att ha lödt strömkabeln och LED-kablarna på kretskortet, skjut in den i höljet. Skjut in lysdioden som är monterad på kylflänsen i höljet också. Löd kablarna på lysdioden. Nu kan du programmera mikroprocessorn och göra några tester.
Steg 5: Slutmontering
Efter en lyckad testning av elektroniken kan allt monteras slutligen. Skär pingpongkulan på mitten med en liten sticksåg. Skär på hälften i form med en vass kniv så att den passar in i fodralet. Pingpongbollen är nödvändig för att få en jämnare belysning. Om du inte har något emot det kan du lämna det. Ta en akrylplatta och borra ett hål i den tillräckligt stor för att sätta in gummilocket i den. Efter det böj plattan i form. Akryl är ett mycket känsligt material. Lämna skyddsfolien på den medan du arbetar. Fila plattans kanter mycket noga. Jag monterade akrylplattan med några små distansdynor. Detta lämnar ett mycket litet utrymme för värmeventilation. Montera plattan på baksidan med skruvar. Montera till sist presentmärket på framsidan, även med skruvar. Jag lade inte till distansdynor här eftersom jag inte ville ha lite ljus ut från ventilationsspalten. Det är det. Det tog mig ungefär 8 timmar att bygga detta, inklusive att söka efter humörljusprogramvaran och anpassa den till ATTiny13. Nu kan arbetet göras på cirka 5 timmar tror jag.
Rekommenderad:
Raspberry Pi - TSL45315 Ambient Light Sensor Java Tutorial: 4 steg
Raspberry Pi - TSL45315 Sensor för omgivande ljus Java Tutorial: TSL45315 är en digital sensor för omgivande ljus. Det approximerar mänskligt ögonsvar under olika ljusförhållanden. Enheterna har tre valbara integrationstider och ger en direkt 16-bitars luxutgång via ett I2C-bussgränssnitt. Enheten samarbetar med
RGB Led Strip Bluetooth Controller V3 + Music Sync + Ambient Light Control: 6 steg (med bilder)
RGB Led Strip Bluetooth Controller V3 + Music Sync + Ambient Light Control: Detta projekt använder arduino för att styra en RGB led strip med din telefon via bluetooth. Du kan ändra färg, synkronisera ljus med musik eller låta dem justeras automatiskt för omgivningsbelysningen
Raspberry Pi - BH1715 Digital Ambient Light Sensor Python Handledning: 4 steg
Raspberry Pi - BH1715 Digital Ambient Light Sensor Python Tutorial: BH1715 är en digital Ambient Light Sensor med ett I²C -bussgränssnitt. BH1715 används vanligtvis för att erhålla data från omgivande ljus för justering av LCD- och knappsatsens bakgrundsbelysning för mobila enheter. Den här enheten har en 16-bitars upplösning och en justering
Pixel Cloud Ambient Wall Light: 6 steg (med bilder)
Pixel Cloud Ambient Wall Light: Ytterligare en ändring av ett Ikea -ljus, tillagda adresserbara lysdioder och en kontroller för att skapa något unikt. Designad för att användas i ett barns rum för mjukt omgivande ljus och som nattlampa. Detta projekt använder 56x APA102 adresserbara pixlar, en NLE
Raspberry Pi - BH1715 Digital Ambient Light Sensor Java Tutorial: 4 steg
Raspberry Pi - BH1715 Digital Ambient Light Sensor Java Tutorial: BH1715 är en digital Ambient Light Sensor med ett I²C -bussgränssnitt. BH1715 används vanligtvis för att erhålla data från omgivande ljus för justering av LCD- och knappsatsens bakgrundsbelysning för mobila enheter. Den här enheten har en 16-bitars upplösning och en justering