
Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-23 15:11

Min sista instruerbara med matrisen var bara med bokstäverna, men den här är en batchfil som använder siffror och ser mer realistisk ut. Den riktiga matrisen använde japanska bokstäver och andra symboler, men den här använder bara siffror i olika ordningar och storlekar och det ser mer realistiskt ut från min senaste Instructable.
Det är ganska enkelt så låt oss komma till det.
Steg 1: Vilken teknik behöver jag?

Du behöver:
- PC med kommandotolken
- Anteckningsblanketten
- Koden ska jag ge dig
Steg 2: Koden

Ok, för att ange koden måste du öppna anteckningsblocket. Ange den här koden: @echo offcolor 0a: topecho %random % %random % %random % %random % %random % %random % %random % %random % %random % % random % % random % % random % % random % % random % gå till toppen
Se till att % random % är på en rad över skärmen, låt det inte gå till en annan rad
Steg 3: Spara det som.bat

Spara anteckningsfilen på din Dekstop som en.bat -fil.
Spara det som: matrix.bat Du måste ha.bat i slutet för att detta ska fungera, eftersom.bat är batch och batch används med kommandotolken.
Steg 4: Öppna den och låt den köra

Öppna det på skrivbordet och låt det köra !!!
Visa det för dina vänner och se dem bli förvånade.
Steg 5: Gör skärmen större


Om du vill göra det i helskärm, högerklickar du på det översta blå fältet och klickar på egenskaper. Välj layout och ändra höjden och bredden på fönstret till 300. Om du vill göra 300 som standard högerklickar du på översta fältet igen, välj standardinställningar, välj layout igen och gör höjden och bredden till 300. Tänk på:
Om du gör skärmen större måste du lägga till mer: % random % till koden
Så, bara kopiera koden om och om igen cirka 20 gånger. Ha kul!
Rekommenderad:
Arduino Car Reverse Parking Alert System - Steg för steg: 4 steg

Arduino Car Reverse Parking Alert System | Steg för steg: I det här projektet kommer jag att utforma en enkel Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit med Arduino UNO och HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Detta Arduino -baserade bilomvändningsvarningssystem kan användas för autonom navigering, robotavstånd och andra
Steg för steg PC -byggnad: 9 steg

Steg för steg PC -byggnad: Tillbehör: Hårdvara: ModerkortCPU & CPU -kylarePSU (strömförsörjningsenhet) Lagring (HDD/SSD) RAMGPU (krävs inte) CaseTools: Skruvmejsel ESD -armband/mathermisk pasta med applikator
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): 8 steg

Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): ultraljudsgivare L298N Dc kvinnlig adapter strömförsörjning med en manlig DC-pin Arduino UNOBreadboardHur det fungerar: Först laddar du upp kod till Arduino Uno (det är en mikrokontroller utrustad med digital och analoga portar för att konvertera kod (C ++)
Enkelt gissningsspel för Python -nummer: 11 steg

Simple Python Number Guessing Game: I den här självstudien kommer vi att lära dig hur du skapar enkla Python -gissningsspel i Pycharm -applikationen. Python är ett skriptspråk som är bra för både nybörjare och experter. Kodningsstilen i Python är lättläst och följer
Arduino: Elektroniska tärningar (med slumpmässiga nummer): 6 steg

Arduino: Elektroniska tärningar (med slumpmässiga siffror): Den här instruktören visar dig hur du gör en elektronisk tärning med minimal erfarenhet med 7 lysdioder, motstånd, bygelkablar och naturligtvis arduino (eller arduino -klon). Jag skrev detta instruerbart för alla att enkelt följa med och lära sig mer om