Innehållsförteckning:

Bank Boss - Watson Game: 6 steg (med bilder)
Bank Boss - Watson Game: 6 steg (med bilder)

Video: Bank Boss - Watson Game: 6 steg (med bilder)

Video: Bank Boss - Watson Game: 6 steg (med bilder)
Video: Дневник хранящий жуткие тайны. Переход. Джеральд Даррелл. Мистика. Ужасы 2024, November
Anonim
Image
Image

Jam -teamet vid Winchester school of art (Southampton University) hade 3 dagar på sig att skapa ett resurshanteringsspel med hjälp av IBMs Watson API -system för att skapa ett spel som är helt styrt av tal - Vi går igenom stegen vi tog för att skapa detta spel från idéer till slut.

Steg 1: Börja med en pappersprototyp

Gör justeringar och fortsätt planera
Gör justeringar och fortsätt planera

Innan du börjar skapa tillgångar för ditt spel, arbeta med de idéer du har och skapa en pappersprototyp eller en brädspelvariant för att testa mekaniken och resultaten, detta är en snabb och effektiv metod för att testa utan att ta för mycket tid.

Steg 2: Gör justeringar och fortsätt planera

Efter pappersprototypen, gör de nödvändiga justeringarna och börja planera (fortfarande på papper) den rutt du planerar att ta när det gäller övergången från pappersprototyp till ett digitalt medium.

Steg 3: Tilldela roller, tidsfrister och tidslinjer

Tilldela roller, tidsfrister och tidslinjer
Tilldela roller, tidsfrister och tidslinjer

Om du arbetar i ett team, se till att alla har en bra uppfattning om vad deras roll är. Sätt milstolpar för dig själv och för dina lagmedlemmar och säkerställ god kommunikation mellan alla utvecklingselement i spelet.

Steg 4: Beskriv ett MVP -spel

Beskriv ett MVP -spel
Beskriv ett MVP -spel

Efter att ha skapat flera visuella tillgångar och ljudtillgångar, har du integrerat dina API -system (Watson Tal till text i vårt fall) och har ditt kärnspel programmerat, arbeta med att bädda in tillgångarna och skapa din MVP (minsta livskraftig produkt) Detta kan alltid läggas till i senare är det dock lättare att lägga till innehåll än att släppa det på grund av tidsbegränsningar.

Steg 5: Avsluta och testa

Avslutar och testar
Avslutar och testar

Att testa dina builds är avgörande för att skapa ett fungerande spel, i huvudsak upprepa processen du arbetade med under pappersprototypen, detta är ofta en enkel process som innebär att justera tal och variabler inom koden om inte en stor brist upptäcks, upprepa testprocessen tills du och flera andra kan inte hitta ett sätt att bryta spelet.

Steg 6: Tänk på plattformar

Tänk på plattformar
Tänk på plattformar

Detta är poängen som utvecklare du seriöst bör överväga plattformen för det här spelet och göra eventuella justeringar för att passa den här upplevelsen bättre. Efter det har spelet nått ett tillstånd av färdigställande.

Rekommenderad: