Innehållsförteckning:
- Steg 1: Börja med en pappersprototyp
- Steg 2: Gör justeringar och fortsätt planera
- Steg 3: Tilldela roller, tidsfrister och tidslinjer
- Steg 4: Beskriv ett MVP -spel
- Steg 5: Avsluta och testa
- Steg 6: Tänk på plattformar
Video: Bank Boss - Watson Game: 6 steg (med bilder)
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:46
Jam -teamet vid Winchester school of art (Southampton University) hade 3 dagar på sig att skapa ett resurshanteringsspel med hjälp av IBMs Watson API -system för att skapa ett spel som är helt styrt av tal - Vi går igenom stegen vi tog för att skapa detta spel från idéer till slut.
Steg 1: Börja med en pappersprototyp
Innan du börjar skapa tillgångar för ditt spel, arbeta med de idéer du har och skapa en pappersprototyp eller en brädspelvariant för att testa mekaniken och resultaten, detta är en snabb och effektiv metod för att testa utan att ta för mycket tid.
Steg 2: Gör justeringar och fortsätt planera
Efter pappersprototypen, gör de nödvändiga justeringarna och börja planera (fortfarande på papper) den rutt du planerar att ta när det gäller övergången från pappersprototyp till ett digitalt medium.
Steg 3: Tilldela roller, tidsfrister och tidslinjer
Om du arbetar i ett team, se till att alla har en bra uppfattning om vad deras roll är. Sätt milstolpar för dig själv och för dina lagmedlemmar och säkerställ god kommunikation mellan alla utvecklingselement i spelet.
Steg 4: Beskriv ett MVP -spel
Efter att ha skapat flera visuella tillgångar och ljudtillgångar, har du integrerat dina API -system (Watson Tal till text i vårt fall) och har ditt kärnspel programmerat, arbeta med att bädda in tillgångarna och skapa din MVP (minsta livskraftig produkt) Detta kan alltid läggas till i senare är det dock lättare att lägga till innehåll än att släppa det på grund av tidsbegränsningar.
Steg 5: Avsluta och testa
Att testa dina builds är avgörande för att skapa ett fungerande spel, i huvudsak upprepa processen du arbetade med under pappersprototypen, detta är ofta en enkel process som innebär att justera tal och variabler inom koden om inte en stor brist upptäcks, upprepa testprocessen tills du och flera andra kan inte hitta ett sätt att bryta spelet.
Steg 6: Tänk på plattformar
Detta är poängen som utvecklare du seriöst bör överväga plattformen för det här spelet och göra eventuella justeringar för att passa den här upplevelsen bättre. Efter det har spelet nått ett tillstånd av färdigställande.
Rekommenderad:
Ultimate Electronics Helper -- Variabel bänk -PSU med hjälpande händer: 12 steg (med bilder)
Ultimate Electronics Helper || Variabel bänk PSU med hjälpande händer: När du arbetar med elektronik behövs i stort sett alltid två verktyg. Idag kommer vi att skapa dessa två viktiga saker. Och vi kommer också att ta det ett steg längre och slå ihop dessa två till den ultimata elektronikhjälparen! Jag pratar naturligtvis om
DIY Power Bank med bärbar dator 18650: 4 steg (med bilder)
DIY Power Bank med bärbar dator 18650: En DIY powerbank som använder 18650 bärbara batterier, med 150watt inverter och USB -portar. Laddning via AC eller Solar
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: 6 steg (med bilder)
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: Välkommen till min första instruerbara! Projektet som jag vill dela med dig idag är Arduino labyrintspel, som blev en fickkonsol lika bra som Arduboy och liknande Arduino -baserade konsoler. Det kan blinka med mina (eller dina) framtida spel tack vare expo
INTE* Som en BOSS -distorsion: 4 steg (med bilder)
INTE* Som en BOSS-distorsion: Trött på samma gamla Boss-liknande dual-diode-clamp distorsionspedaler? Vill du ha en pedal som erbjuder lastbilar med rasande gitarrbrutalitet, direkt till gränsen till det obscena, men ändå kan en mild bluesy overdrive? Vill du ha en stompbox som låter dig
Flatulant Boss Detector: 9 steg (med bilder)
Flatulant Boss Detector: Ju äldre jag blir desto mindre blir min skåp. Jag har faktiskt inte ens en bås nu. Men min chef brukade gå in oupptäckt och fånga mig att forska för något uppdrag (WWW - för chefen såg det ut som webbsurfing) och han skulle säga åt mig att få