Innehållsförteckning:

Projekt 2 - Fish Tank Monitor: 5 steg
Projekt 2 - Fish Tank Monitor: 5 steg

Video: Projekt 2 - Fish Tank Monitor: 5 steg

Video: Projekt 2 - Fish Tank Monitor: 5 steg
Video: I found THIS in my fish tank 😳 2024, November
Anonim
Projekt 2 - Fish Tank Monitor
Projekt 2 - Fish Tank Monitor

För detta projekt kommer vi att skapa en fisktankmonitorapplikation med en Arduino mikrokontroller. Specifikt kommer vi att behöva dessa bitar för projektet:

1 Arduino Micro Controller

1 brödbräda i full storlek

1 Vattennivågivare

1 LCD -skärm

1 enkel knapp

1 Potentiometer

Ett paket koppartrådar

1 10K Ohm motstånd

2 220 Ohm motstånd

Steg 1: Anslut LCD -skärmen och potentiometern

Anslut LCD -skärmen och potentiometern
Anslut LCD -skärmen och potentiometern

Vid denna tidpunkt börjar vi skapandet av vårt projekt. Det första steget är att ansluta LCD -skärmen och potentiometern till Arduino -mikrokontrollen. För att börja, dra en kabel från 5V -stiftet på Arduino till kraftskenan (+) på brödbrädet. Dessutom bör du ansluta en kabel från GND-stiftet på brödbrädet till markskenan (-) på brödbrädet. Härifrån kan du börja ansluta LCD -skärmen. Placera LCD -skärmen längst ned till höger på panelen. Börja med stift 12 och gå genom stift 7, placera en koppartråd. Placera den andra änden av tråden på rätt plats enligt bilden. Se också till att ansluta potentiometern till både kraftskenan och markskenan. Denna potentiometer kommer att ha den analoga signalen ansluten till LCD -skärmen för att styra dess display.

Steg 2: Lägg till LED -lampor

Lägg till LED -lampor
Lägg till LED -lampor

LCD -skärmen och potentiometern bör anslutas till Arduino och brödbräda vid denna tidpunkt. I detta steg kommer vi att ansluta två LED -lampor (rött och grönt) och en knapp för att återställa fiskmatningsräknaren. Lysdioderna bör ha sin korta ände ansluten till markskenan. Lysdiodens böjda sida bör anslutas till stift 2 & 3 och ha ett 220 Ohm motstånd fäst vid den. Knappen ska också placeras på tavlan. Du bör ansluta knappen till stift 6. Lägg också till ett 10K Ohm -motstånd på knappens motsatta sida. Avsluta detta steg genom att också ansluta knappen till markskenan (-).

Steg 3: Anslut vattennivåsensorn

Anslut vattennivåsensorn
Anslut vattennivåsensorn

Med alla andra komponenter anslutna kan vi nu ansluta vår vattensensor. Vattensensorn bör ha 'S' -stiftet anslutet till det analoga stiftet' A1 '. Sensorn bör också ha '+' stiftet anslutet till kraftskenan och '-' stiftet anslutet till markskenan. Se den medföljande bilden för mer information.

Steg 4: Testa din ansökan

Nu när allt är klart kan vi testa vår ansökan. Jag har bifogat källkod som ska köra ditt projekt korrekt. Det är klokt att överväga vad syftet med denna applikation är. Helst bör vattennivån ligga inom vissa gränser i vår akvarium. Om det inte är det kommer den röda lampan att tändas. Om vattnet är inom en viss gräns, aktiveras det gröna ljuset, vilket indikerar att vattennivån är okej. Ett ytterligare meddelande visas på LCD -skärmen som beskriver den aktuella vattentillståndet (för lågt, okej eller för högt). Dessutom finns en timer på plats för fiskens hungernivå i din tank. Efter så lång tid visas ett meddelande om att ditt husdjur är hungrigt. Detta meddelande ökar på allvar tills din fisk är "död". Timern kan startas om med den bifogade knappen.

Steg 5: Ytterligare bilder

Rekommenderad: