Innehållsförteckning:

CSCI-1200 Project 2: Simon Says: 4 Steps
CSCI-1200 Project 2: Simon Says: 4 Steps

Video: CSCI-1200 Project 2: Simon Says: 4 Steps

Video: CSCI-1200 Project 2: Simon Says: 4 Steps
Video: Bro’s hacking life 😭🤣 2024, November
Anonim
CSCI-1200 Project 2: Simon Says
CSCI-1200 Project 2: Simon Says

I det här labbet kommer du att använda tryckknappar, en LCD -skärm och lysdioder för att skapa ett Simon Says -spel med Arduino -mikrokontrollen.

Hårdvara som krävs för detta projekt:

1. Arduino Uno

2. LCD -skärm

3. 4 Tryckknappar

4. Potentiometer

5. 4 lysdioder

6. Brödbräda

7. Ledningar/kontakter

Behövs bibliotek:

1. LiquidCrystal

2. EEPROM

Steg 1: Anslut 4 lysdioder

Anslut 4 lysdioder
Anslut 4 lysdioder

För detta projekt är det bäst att använda fyra olika färgdioder, till exempel blått, grönt, rött och gult.

För att ansluta en LED till brödbrädan:

1. Placera lysdioden på panelen

2. Anslut en bygelkabel från jordskenan till lysdiodens botten (-)

3. Anslut en bygelkabel från a-porten på Arduino, portarna som används i diagrammet är A2-A5, till brödbrädet. Placera ett 220 Ω (ohm) motstånd i samma rad som tråden och anslut det till den övre ledningen (+) på lysdioden

4. Upprepa steg 1 - 3 för att ansluta de återstående 3 lysdioderna till brödbrädet

Steg 2: Anslut 4 tryckknappar

Anslut 4 tryckknappar
Anslut 4 tryckknappar

Tryckknapparna kommer att användas för att spela spelet, så bör placeras på en plats på brödbrädan som är lätt att komma åt. För att göra spelet lättare att förstå bör tryckknapparna placeras framför motsvarande lysdiod.

Steg för att ansluta en tryckknapp:

1. Sätt in tryckknappen i panelen

2. Anslut en tråd längst upp till vänster på knappen till brädbrädans kraftskena.

3. Anslut ett 10K Ω (ohm) motstånd till knappens nedre vänstra sida och brädskenans markskena

4. Knappens nedre högra sida kommer att anslutas med en kabel till en port på Arduino, portarna 2-5 används för knapparna i diagrammet.

5. Upprepa steg 1-4 för att avsluta anslutningen av de återstående 3 tryckknapparna.

Steg 3: Anslut LCD -skärmen

Anslut LCD -skärmen
Anslut LCD -skärmen

LCD -skärmen kommer att användas för att visa spelarens aktuella poäng under ett spel, liksom den höga poängen. LCD -skärmen är ansluten till brödbrädan med 16 olika stift. LCD -skärmen kräver en potentiometer för att fungera, så placera en potentiometer på panelen. Det övre vänstra stiftet på potentiometern är anslutet till brödbrädans kraftskena och det nedre vänstra stiftet är anslutet till markskenan.

LCD -stiften är anslutna i följande ordning:

  1. Jord
  2. Kraft
  3. Stift 11
  4. Stift 10
  5. Stift 9
  6. Stift 8
  7. Tömma
  8. Tömma
  9. Tömma
  10. Tömma
  11. Stift 7
  12. Jord
  13. Stift 6
  14. Potentiometer
  15. Kraft
  16. Jord

Steg 4: Kod för Simon Says

Bifogad är filen 1200_Project2_Simon.ino som innehåller all kod som krävs för att slutföra projektet. Koden använder ett slumptal för att bestämma vilket mönster som ska visas för varje omgång. EEPROM -minne används för att lagra High Score, som visas på LCD -skärmen.

Rekommenderad: