Innehållsförteckning:
- Steg 1: Material
- Steg 2: Skär pumpan
- Steg 3: Täck ögonen med Saran Wrap
- Steg 4: Bygg kretsen, spela in ljud och ladda upp kod
- Steg 5: Innehåller komponenter i pumpan
- Steg 6: Bygga upp munstängningsmekanismen
- Steg 7: Sätt i godisplattan
- Steg 8: Njut
Video: Biting Jack-O-Lantern Candy Bowl: 8 steg (med bilder)
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:46
Detta projekt hämtar inspiration från den klassiska Halloween -godisskålen där en gummihand sträcker sig ner för att ta ett trick eller en behandlare när han/hon når ner för att ta en godisbit. I det här fallet kommer vi dock att använda en bitande jack-o-lantern för att skapa en liknande effekt. När trick eller treaters sticker sina händer i munnen på jack-o-lantern för att plocka upp godisbitar möts de av en överraskning. Munnen stänger på deras hand, ögonen lyser upp, och det skrämmer ett ont skratt som om det kommer från själva jack-o-lyktan! Allt detta uppnås genom att använda en Arduino med Grove Shield, som koordinerar ingångar från en ping -sensor, för att initiera alla dessa åtgärder. Mer om det senare, dock! Låt oss ta det!
Om du tycker att det här projektet är coolt kan du överväga att rösta på mig! Röstknappen finns i det övre högra hörnet när du tittar på projektet.
Steg 1: Material
Material för detta projekt kommer att vara:
-
Pumpa av plast (med topp)
Jag köpte min från party city, men de är lätta nog att hitta någon annanstans
-
Arduino med lundsköld
- Grove-startpaketet är ett bra köp-det kommer inte att innehålla alla komponenter du behöver, men det innehåller några tillägg som kan användas för andra projekt-https://www.seeedstudio.com/Grove-Starter-Kit-for …
- Köp Arduino:
- Grove ultrasonic ranger-https://www.seeedstudio.com/Grove-Ultrasonic-Rang…
- Grove servomotorer (2-om du köper Grove startkit behöver du bara köpa en extra servo)-https://www.seeedstudio.com/Grove-Servo-p-1241.ht…
- Grove röda lysdioder (2)-https://www.seeedstudio.com/Grove-Red-LED-p-1142….
- Grove-kablar-dessa kan variera i längd beroende på storleken på din pumpa-https://www.seeedstudio.com/Grove-Universal-4-Pin…
- Grove Recorder V3-https://www.seeedstudio.com/Grove-Recorder-v3.0-p…
- Tejp - förpackningstejp fungerar bäst men vilken stark tejp som helst är bra
- Saran rap
- Tandtråd, fiskelinje eller någon annan tunn, men stark sträng
- Pappersplatta - storleken beror på skalan på din pumpa
Steg 2: Skär pumpan
-
Spåra, med blyertspenna, ögon och en stor mun på din pumpa. Gör det tills du är nöjd med hur det ser ut, för det här är dina riktlinjer för att skära med.
- Det är en bra idé att använda en linjal för att rita raka linjer och se till att ögonen är jämnt fördelade på ansiktet
- Se till att formen du spårar för munnen är tillräckligt stor för att passa din hand
-
Skär längs dina riktlinjer med ett Dremel-verktyg eller en X-acto-kniv så att det blir hål för ögonen och munnen
Var försiktig! Kom alltid ihåg att mäta två gånger och klippa en gång. Du kan alltid klippa bort mer, men att lägga tillbaka är mycket svårare
- Efter skärning, se till att spara den bit som är utskurna för munnen, eftersom den kommer att återanvändas för den del av munnen som stängs på en intet ont anande hand.
(På bilderna, ignorera vad som finns inuti pumpan - vi kommer till det senare!)
Steg 3: Täck ögonen med Saran Wrap
För att ge pumpan ett lite mer realistiskt utseende är det viktigt att skydda tittarna från att se de inre komponenterna så mycket som möjligt. Detta kan uppnås genom att täcka ögonen med några lager saranfolie och sedan gå över det med förpackningstejp för att hålla det på plats.
Steg 4: Bygg kretsen, spela in ljud och ladda upp kod
Som jag nämnde tidigare kommer vi att använda en Arduino med Grove Shield för att styra ljuset, rörelsen och ljudet av denna rekvisita.
-
Anslut följande komponenter till motsvarande stift med hjälp av lundskyddet:
- Servomotor till stift 2
- Röd LED till Pin 3
- Röd LED till Pin 4
- Servomotor till stift 6
- Ultraljudssensor till stift 7
- Grove Recorder V3 till Pin 8 (anslut högtalaren till tilläggskretskortet som följer med lundinspelaren)
- Anslut Arduino via en USB -kabel till din dator
- Innan vi kan ladda upp koden måste vi spela in ett ljud för högtalaren att spela. Vi kan göra detta genom att trycka på tryckknappen på tilläggskortet på lundinspelaren tills den röda lysdioden tänds - detta indikerar att den spelar in. Du kan spela in ljudet från en youtube -video, som jag gjorde, eller helt enkelt spela in dig själv och göra skrämmande ljud. När inspelningen är klar släpper du tryckknappen. Den maximala längden för inspelningar är cirka 80 sekunder.
-
Ladda upp koden
- Öppna Arduino IDE (den kan laddas ner här:
- Kopiera och klistra in den bifogade koden i IDE
-
Välj verktygsmenyn i Arduino IDE
- Styrelse >> Arduino/Genuino Uno
- Port >> (välj den andra porten i listan)
- Spara skissen med ett namn som du kan komma ihåg
- Välj högerpilen i den blå menyraden för att ladda upp till din tavla
-
Anmärkningar:
- Du kan behöva ändra avståndet som mäts med ultraljudssensorn som utlöser servon, lysdioderna och ljudet till ett lägre eller högre värde beroende på din pumpas storlek.
- Du kan behöva ändra rotationsmängden för varje servomotor - värdena i koden justerades för mina servon, som är gamla och inte kan snurra hela 180 grader. Efter att ha byggt upp munmekanismen (steg 6) måste du leka med dessa värden tills de fungerar med din hårdvara.
Steg 5: Innehåller komponenter i pumpan
- Nu när din elektronik är igång är det dags att innehålla dem i pumpan.
-
Det är bäst att placera de tyngsta komponenterna (brädan och en strömförsörjning om du har en) mot botten av pumpan för att säkerställa att din rekvisita inte välter.
- I mitt fall, eftersom det fanns en utbuktning i botten av min pumpa, var jag tvungen att placera strömförsörjningen på pumpens bakvägg, med tavlan på botten under den.
- Om du vill göra din rekvisita permanent kan du limma fast komponenterna - om inte, fungerar förpackningstejp ganska bra.
- Om du inte har någon strömförsörjning kan du borra ett hål på baksidan av pumpan så att en USB -kabel kan passera genom att driva kortet.
- Använd naturligtvis förpackningstejp för att säkra på plats
- Placera lysdioderna så att själva lamporna ligger direkt bakom ögonen och kan ses genom ögonen när de slås på - använd förpackningstejp för att fästa på plats
- Placera högtalaren mot baksidan av pumpan med tejp - alla trådar kan tejpas ned för att hålla dem så utom synhåll som möjligt
- Placera ultraljudssensorn på pumpans bakvägg - se till att sensorn inte blockeras av andra komponenter och känner lätt av en hand när den kommer in i munnen (spetsad i rätt riktning) - använd förpackningstejp för att fästa trådar till pumpan
- Fäst inte servomotorer ännu - de kräver ytterligare arbete innan de kan införlivas i pumpan
Steg 6: Bygga upp munstängningsmekanismen
- För att bygga den del av munnen som stängs kommer du att använda den bit som du skar ur pumpan för att bilda helheten för munnen.
-
Du kanske vill dra tänder på munnen för att göra den mer synlig. om så är fallet, använd en skärpa eller annan permanent markör och rita på utsidan av biten (sidan som är konvex/skulle ha varit på utsidan av pumpan)
Jag valde att inte göra detta för att ge mitt projekt ett mer realistiskt utseende, men ritning är ett bra sätt att lägga till mer detaljer eller till och med ett tema
-
Bygga mekanismen: Munstycket hängs mellan två servomotorer - när motorerna roterar dras snöret åt, vilket tar upp munstycket med kraft. När motorerna roteras bakåt sänks munstyckena ner igen av tyngdkraften
- Skär två små hål i munstyckenas övre hörn (ett på varje sida) med en spik, borr, kniv etc.
- Fäst servohorn (plastbitar som medföljer servomotorerna) på motorerna-använd antingen det 4-kantiga hornet eller det 2-tappade hornet
- Slinga sträng (separata bitar) genom motsatta spetsar på servohornen och knyt i en knut i ena änden
- Klipp bort överflödig snöre på knutsidan
- Slinga sträng på den icke -knutna sidan genom hålet i munstycket - en sträng per hål (varje hål har sin egen servomotor) och knyt en knut så att det är cirka 1 tum slack mellan servohornet och munstycke.
- Klipp bort överflödig sträng.
- Testa åt vilket håll servomotorerna snurrar när de aktiveras genom att ladda upp koden och aktivera ultraljudssensorn.
-
Montera servomotorerna med hornen mot pumpans vägg med förpackningstejp (se till att tejpen inte kommer i vägen för den snurrande motorn!)
- Ta hänsyn till vilket stick på servohornen strängarna leder bort mot munstycket.
- Se till att när servomotorerna är aktiverade, rör sig den där spetsen uppåt och bort från munöppningen (detta kommer att kräva lite lek med servoens orientering, liksom orienteringen av hornen på servon)
- När den inte är uppåt bör munstycket döljas inuti pumpan, under munnen - detta påverkar hur högt du väljer att montera motorerna.
- Var säker på platsen för dina motorer innan du tejpar ner dem!
Steg 7: Sätt i godisplattan
Detta steg är enkelt, men viktigt; det är dags att sätta in godisplattan!
- Lägg förpackningstejpen på botten av pappersplattan
-
Stick ner tallriken i mitten av din pumpa - min hade en bekväm liten utbuktning i mitten, så jag lade plattan precis ovanpå den så att Arduino kan täckas delvis
Platsen tillät mig också att påverka röret hos munstycket något, så att det kunde hänga vertikalt när det var i upprätt läge, snarare än på en diagonal (jag tryckte helt enkelt plattan något framåt för att sätta tryck på munstyckets botten när den var uppe)
Steg 8: Njut
Det hårda arbetet är gjort. Nu är det dags för dig att njuta av din nya Halloween-dekoration och se hur unga trick-or-treators är förvånade över dess coola faktor.
Lycka till och glädjande!
Rekommenderad:
The Social Distancing Halloween Candy Robot: 7 steg (med bilder)
The Social Distancing Halloween Candy Robot: Om du letar efter ett roligt nytt sätt att interagera med årets Halloween-trick-or-treaters och du står inför utmaningen som det här projektet innebär, hoppa sedan in och bygg ditt eget! Denna sociala distansrobot kommer att 'se' när en trick-or-treat
Halloween Surprise Candy Bowl: 6 steg (med bilder)
Halloween Surprise Candy Bowl: Så för mitt nästa projekt bestämde jag mig för att göra en godisskål till vårt biblioteks MakerSpace! Jag ville göra något Halloween -tema som visade några av Arduino UNO: s funktioner. Grundtanken är att när någon går för att ta godis,
Candy Lover- The Grim Reaper: 14 steg (med bilder)
Candy Lover-- The Grim Reaper: Välkommen nu till vår huvudperson i denna artikel, godisälskaren-- the Grim Reaper! Fler tutorials besök http://openlab.makeblock.com/Vår gemenskap: http://www.makeblock.com
Halloween Candy Counter: 4 steg (med bilder)
Halloween Candy Counter: Detta är en godisdisk för halloween gjord med en Arduino nano med förbättrade funktioner som ljud och ljudeffekter varje gång ett godis upptäcks. Detta drivs av en 2600mAh powerbank och tack vare halloween godisbänk med låg effekt
Arduino Guitar Jack Key Holder With Jack Recognition & OLED: 7 Steg
Arduino Guitar Jack Key Holder With Jack Recognition & OLED: Intro: This instructable will detail build of my Arduino based Guitar Jack plugin key holderThis is my first everable so please bear with me as I may make changes / updates along the way