Innehållsförteckning:
- Steg 1: Varför CloudX stöder visuell programmering
- Steg 2: SoftCard
- Steg 3: CloudX Blockly
- Steg 4: Automatisk genererad kod
Video: CloudX Blockly för barn: 4 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:46
Visuellt programmeringsspråk (VPL) är alla programmeringsspråk som låter användare skapa program genom att manipulera programelement grafiskt snarare än genom att specificera dem textuellt.
Visuell programmering låter människor beskriva processer med hjälp av illustration. Medan ett typiskt textbaserat programmeringsspråk får programmeraren att tänka som en dator, låter ett visuellt programmeringsspråk programmeraren beskriva processen i termer som är vettiga för människor.
Hur stort gapet är mellan visuell programmering och traditionell programmering beror på det visuella programmeringsverktyget. Vid ena ytterpunkten skyddar verktyget programmeraren nästan helt från klyftan mellan mänskligt tänkande och datorer som blandar bitar runt minne.
Blockly -redigeraren använder sammanlänkade, grafiska block för att representera kodbegrepp som variabler, logiska uttryck, loopar och mer. Det tillåter användare att tillämpa programmeringsprinciper utan att behöva oroa sig för syntax eller skrämsel från en blinkande markör på kommandoraden.
Steg 1: Varför CloudX stöder visuell programmering
Den visuella programmeringen för elektronik hjälper till att skapa enheter som robotar, automatisering, trådlös teknik, säkerhetssystem, bildskärmar etc. och CloudX -kortet har hjälpt många skolor att bygga upp sina elever intellektuellt, och har därför ändrat sitt resonemang. Det är nu enkelt för barn eller studenter att börja skapa eller uppfinna DIY -teknik i världsklass med cloudX -satserna.
CloudX är en mikrokontroller med förbyggda bibliotek som gör att barn kan skapa fantastiska och roliga elektronikprojekt. CloudX visuell programmering är utvecklad för att locka barn att börja inbäddade systemprogrammering, om de inte kan förstå CloudX C -programmeringen hjälper visuell programmering dem att uppnå sitt intresse.
Steg 2: SoftCard
SoftCard är en annan hårdvara som levereras med cloudX -mikrokontroller som gör att användare eller barn kan ladda upp sina koder (känd som maskinspråk) till cloudX -mikrokontrollern. Softkortet innehåller en mini-USB som gör att det fungerar som mellanmannen mellan datorn och cloudX-kortet
Steg 3: CloudX Blockly
CloudX visuell programmering bygger på Googles Blockly -teknik som används i olika applikationer som MIT AppInventors för Android -app, spel etc.
Blockly -biblioteket lägger till en redigerare i din app som representerar kodningskoncept som blockerade block. Den matar ut syntaktiskt korrekt kod på det språk du väljer. Anpassade block kan skapas för att ansluta till din egen applikation. CloudX blockly är utvecklat för att göra mikrokontrollerprogrammering enklare och roligare att designa och koda avancerade elektroniska projekt.
Steg 4: Automatisk genererad kod
Ovanstående block är en enkel visuell kod för att blinka en lysdiod (kallas ibland lampa). Koden tar bara några sekunder att skriva med cloudX blockerat, när man väljer ett block och släpper i arbetsytan ger IDE ett roligt eller spelande ljud för att visa anslutning mellan två block och sedan genererar programvaran automatiskt koden samtidigt. Användaren kan navigera till kodfliken när designen är klar eller när du vill testa programmet.
Kontakta oss på info för att introducera CloudX Microcontroller som ett ämne i din skola. Du kan också få CloudX Starter -kit för barn. Du kan också komma igång med CloudX
Rekommenderad:
RGB -klocka för att lära barn om tid: 4 steg
RGB -klocka för att lära barn om tid: Igår kväll kom jag på en idé om hur jag kan hjälpa min 5 -åring att få en känsla av tid. Det är klart att barn orienterar sig om dagliga händelser för att få en uppfattning om vad som kommer nästa. Men tidigare evenemang är vanligtvis lite rörig och nästan aldrig i ordning
Nasa kontrollpanel för barn: 10 steg (med bilder)
Nasa kontrollpanel för barn: Jag byggde den här för min svägerska som driver en daghem. Hon såg min lager en jag byggde för nästan tre år sedan för en företagstillverkare faire och gillade den verkligen så jag byggde den här för henne i julklapp. Länk till mitt andra projekt här: https: //www.
Sourino - den bästa leksaken för katter och barn: 14 steg (med bilder)
Sourino - den bästa leksaken för katter och barn: Tänk dig långa fester med barn och katt som leker Sourino. Denna leksak kommer att förvåna både katter och barn. Du kommer att njuta av att spela i fjärrstyrt läge och göra din katt galet. I autonomt läge kommer du att uppskatta att låta Sourino röra sig runt din katt,
Tillbaka till grunderna: Lödning för barn: 6 steg (med bilder)
Tillbaka till grunderna: Lödning för barn: Oavsett om du bygger en robot eller arbetar med Arduino, form " hands-on " elektronik till prototyper av en projektidé, att veta hur man löder kommer att vara till nytta. lödning är en viktig färdighet att lära sig om någon verkligen är intresserad av elektriska
Juuke - en RFID -musikspelare för äldre och barn: 10 steg (med bilder)
Juuke - en RFID -musikspelare för äldre och barn: Detta är Juuke -lådan. Juuke -lådan är din egen musikaliska vän, gjord för att vara så enkel som möjligt att använda. Den är speciellt utformad för att användas av äldre och barn, men kan naturligtvis användas av alla andra åldrar. Anledningen till att vi skapade detta är på grund av