Innehållsförteckning:

Hur man kodar med Scratch: 15 steg
Hur man kodar med Scratch: 15 steg

Video: Hur man kodar med Scratch: 15 steg

Video: Hur man kodar med Scratch: 15 steg
Video: 10 Få figuren att hoppa med Scratch 2024, Juli
Anonim
Hur man kodar med Scratch
Hur man kodar med Scratch

Tjena! Det här är floppyman2! Detta projekt kommer att ge dig en uppfattning om hur du börjar ett plattformsspel från början!

Steg 1: Planering

Planera
Planera

Ta först ut ett papper och planera din plattformsspelare. Vill du att det ska vara roligt, konstigt eller kanske bara rakt fram. När du är klar med din planering, vem din karaktär är, vilka dina fiender är, vilken typ av landskap det är, klicka på skapa -knappen på scratch -webbplatsen. www.scratch.mit.edu och skapa en profil om du vill.

Steg 2: Designa dina sprites

Designa dina sprites
Designa dina sprites

Bredvid scriptknappen högst upp finns en knapp som heter ljud och sedan kostymer. Klicka på kostymer -knappen. Det som dyker upp är en ruta som ger dig möjlighet att designa en karaktär. Du kan antingen ha ett pixelerat tecken, (bitmapp) eller så kan du ha ett mycket detaljerat tecken, (vektor) som jag rekommenderar för senare. Så börja designa!

Steg 3: Hoppning

Hoppar
Hoppar

Följ skriptet på bilden för att få din karaktär att hoppa! för den första delen, gå in på data och gör en variabel som heter jumpheight.

Steg 4: Flytta

Rör på sig
Rör på sig
Rör på sig
Rör på sig
Rör på sig
Rör på sig

Följ bilden för att få din karaktär att röra sig! Men se till att duplicera din karaktärs kostym och vänd den.

Steg 5: Terräng och objekt

Terräng och föremål
Terräng och föremål

Hittills har du din grundkaraktär. Låt oss förbättra ditt spel lite genom att lägga till terräng och föremål! Rita upp en liten by -pixelbutik.

Steg 6: Skapa en butik

Att göra en butik
Att göra en butik
Att göra en butik
Att göra en butik
Att göra en butik
Att göra en butik

Se först till att den är inställd på "gå till rygg" och placera dig på golvet i ditt spel. Följ den här uppsättningen kod för att få din karaktär att komma in i butiken genom att trycka på "w", men du måste kopiera din butikskostym för att få ord att säga, klicka på "w" för att komma in. Du måste också inkludera en butiksbakgrund.

Steg 7: Köp och sälj

Köper och säljer
Köper och säljer

Hittills dyker en mening upp på skärmen som berättar hur du går in i butiken och när du klickar på “w” ändras bakgrunden och du kan köpa vapen eller hälsa. Nu ska vi använda listkoden. På det sättet, om du köper något kommer det att läggas till i listan, så att du kan välja vad du vill utrusta.

Steg 8: Kod för butiken …

Kod för butiken …
Kod för butiken …

Steg 9: Kod för pistolen …

Kod för pistolen …
Kod för pistolen …

Steg 10: Kod för Ninja Shuirken …

Kod för Ninja Shuirken …
Kod för Ninja Shuirken …

Steg 11: Kod för femtio dollar …

Kod för femtio dollar …
Kod för femtio dollar …

Steg 12: Kod för 200 dollar …

Kod för 200 dollar …
Kod för 200 dollar …

Steg 13: Kod för utgångsskylten

Kod för utgångsskylten.
Kod för utgångsskylten.

Steg 14: Kod för bakgrunden …

Kod för bakgrunden …
Kod för bakgrunden …

Steg 15: Njut

Njut av!
Njut av!

Jag kommer att börja arbeta med del två, men under väntetiden har du kul och försöker experimentera med scratch. Kolla in några av mina projekt genom att helt enkelt skriva "floppyman2" i sökfältet.

Rekommenderad: