Innehållsförteckning:
- Steg 1: Planering
- Steg 2: Designa dina sprites
- Steg 3: Hoppning
- Steg 4: Flytta
- Steg 5: Terräng och objekt
- Steg 6: Skapa en butik
- Steg 7: Köp och sälj
- Steg 8: Kod för butiken …
- Steg 9: Kod för pistolen …
- Steg 10: Kod för Ninja Shuirken …
- Steg 11: Kod för femtio dollar …
- Steg 12: Kod för 200 dollar …
- Steg 13: Kod för utgångsskylten
- Steg 14: Kod för bakgrunden …
- Steg 15: Njut
Video: Hur man kodar med Scratch: 15 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:46
Tjena! Det här är floppyman2! Detta projekt kommer att ge dig en uppfattning om hur du börjar ett plattformsspel från början!
Steg 1: Planering
Ta först ut ett papper och planera din plattformsspelare. Vill du att det ska vara roligt, konstigt eller kanske bara rakt fram. När du är klar med din planering, vem din karaktär är, vilka dina fiender är, vilken typ av landskap det är, klicka på skapa -knappen på scratch -webbplatsen. www.scratch.mit.edu och skapa en profil om du vill.
Steg 2: Designa dina sprites
Bredvid scriptknappen högst upp finns en knapp som heter ljud och sedan kostymer. Klicka på kostymer -knappen. Det som dyker upp är en ruta som ger dig möjlighet att designa en karaktär. Du kan antingen ha ett pixelerat tecken, (bitmapp) eller så kan du ha ett mycket detaljerat tecken, (vektor) som jag rekommenderar för senare. Så börja designa!
Steg 3: Hoppning
Följ skriptet på bilden för att få din karaktär att hoppa! för den första delen, gå in på data och gör en variabel som heter jumpheight.
Steg 4: Flytta
Följ bilden för att få din karaktär att röra sig! Men se till att duplicera din karaktärs kostym och vänd den.
Steg 5: Terräng och objekt
Hittills har du din grundkaraktär. Låt oss förbättra ditt spel lite genom att lägga till terräng och föremål! Rita upp en liten by -pixelbutik.
Steg 6: Skapa en butik
Se först till att den är inställd på "gå till rygg" och placera dig på golvet i ditt spel. Följ den här uppsättningen kod för att få din karaktär att komma in i butiken genom att trycka på "w", men du måste kopiera din butikskostym för att få ord att säga, klicka på "w" för att komma in. Du måste också inkludera en butiksbakgrund.
Steg 7: Köp och sälj
Hittills dyker en mening upp på skärmen som berättar hur du går in i butiken och när du klickar på “w” ändras bakgrunden och du kan köpa vapen eller hälsa. Nu ska vi använda listkoden. På det sättet, om du köper något kommer det att läggas till i listan, så att du kan välja vad du vill utrusta.
Steg 8: Kod för butiken …
Steg 9: Kod för pistolen …
Steg 10: Kod för Ninja Shuirken …
Steg 11: Kod för femtio dollar …
Steg 12: Kod för 200 dollar …
Steg 13: Kod för utgångsskylten
Steg 14: Kod för bakgrunden …
Steg 15: Njut
Jag kommer att börja arbeta med del två, men under väntetiden har du kul och försöker experimentera med scratch. Kolla in några av mina projekt genom att helt enkelt skriva "floppyman2" i sökfältet.
Rekommenderad:
Hur man kodar en färgsorterare i Modkit för Vex: 7 steg
Så här kodar du en färgsorterare i Modkit för Vex: Hej alla, I den här självstudien lär du dig hur du kodar en färgkulssorterare i Modkit för VexHoppas du gör det och njuter! Pls rösta på mig!
Hur man kodar och publicerar Matlab 2016b till Word (nybörjarguide): 4 steg
Hur man kodar och publicerar Matlab 2016b till Word (nybörjarguide): Matlab är ett högpresterande språkprogram som används för att beräkna tekniska resultat. Den har förmågan att integrera bilder, beräkningar och programmering på ett användarvänligt sätt. Med det här programmet kan användaren publicera problem och lösningar
Hur man kodar en enkel slumpmässig virtuell tärning: 6 steg
Hur man kodar en enkel slumpmässig virtuell tärning: Hej alla !!!!! Detta är min första instruerbara och jag kommer att lära dig hur man kodar en virtuell tärning på din dator eller smartphone. Jag använder HTML, JavaScript och CSS, jag hoppas att ni alla skulle älska det och glöm inte att rösta på mig i sammanhanget nedan
Hur man kodar en låt med noter i Sonic Pi: 5 steg
Hur man kodar en låt med hjälp av noter i Sonic Pi: Den här instruktionsboken kommer att beskriva några grundläggande steg och kodbitar som ska användas när man kodar en låt i Sonic Pi med noter! Det finns en miljon andra kodbitar för att försöka lägga smak till din färdiga bit, så se till att du också spelar runt
Hur man kodar "A Hikers's Scrapbook": 5 steg (med bilder)
Hur man kodar "A Hikers's Scrapbook": Folk tenderar att vara nostalgiska om hobbyer som är viktiga för dem, till exempel vandring. Men hur håller du minnet av en vandring? Bilder är ett alternativ, ja. Denna enhet skulle tillåta ett annat alternativ att vara dataarkiv från resan. Personen skulle ha en