Innehållsförteckning:
- Steg 1: Steg 1: Några idéer för att förbättra motorcykeln
- Steg 2: Steg 2: Komponenterna
- Steg 3: Steg 3: Tester i labbet
- Steg 4: Steg 4: Applikationen på motorcykeln
Video: Applied Electronics Project: 4 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:46
Först och främst, under vår andra magisterexamen var vi tvungna att göra ett projekt som svarar på ett problem i det dagliga livet med hjälp av en Arduino eller en Raspeberry Pi.
Vi bestämde oss för att arbeta med en motorcykel eftersom mekanik och motorcykel är en uppmärksamhetspunkt för de fyra i teamet.
Målet med vårt projekt är att göra en gammal motorcykel bra igen. På den gamla motorcykeln finns det faktiskt ingen ny teknik utan bara några gamla saker som den stora hastighetsmätaren och låddisplayen som du kan se på de första bilderna. Dessutom kan du också se, på bilderna, alla fula knappar som finns på styret på motorcykeln.
Det första steget kommer att presentera dig alla idéer vi fick för att göra denna motorcykel vackrare och nästa steg kommer att presentera dig hur vi gjorde det.
Steg 1: Steg 1: Några idéer för att förbättra motorcykeln
Den första idén är att ta bort alla fula knappar och ersätta dem med några diskreta knappar (bild 1) som kan hantera flera åtgärder som enkel, dubbel och lång klick. För att använda den här typen av knappar bestämde vi oss för att använda en Arduino för att hantera olika klick.
Till exempel kommer en knapp att kunna lysa på de vänstra indikatorerna med ett klick, de högra indikatorerna med två klick och varningsskyltarna med ett långt klick. På detta sätt kan alla lampor och utgångar (horn, starter, …) i motorcykeln hanteras med bara tre eller fyra knappar.
Tack vare dessa knappar kommer handtaget att verka snyggare och det blir mindre ledningar från styret till utgångarna.
Den andra tanken är att ta bort den stora displayboxen och hastighetsmätaren och helt enkelt ersätta dem med en OLED -skärm (bild 2). Skärmen visar hastigheten och vad vi vill (timme, datum, …) tack vare Arduino.
Steg 2: Steg 2: Komponenterna
För vårt projekt bestämde vi oss för att använda några billiga komponenter för att göra test.
Så, som jag sa tidigare, använder vi en Arduino för att hantera åtgärderna på knapparna. Vi använder också en andra Arduino för att hantera visningen av timmen och hastigheten.
Visningen av timmen och hastigheten uppnåddes tack vare en GPS-antenn och en OLED-skärm.
Steg 3: Steg 3: Tester i labbet
För att tillämpa alla dessa idéer på motorcykeln beslutar vi först att det skulle vara bättre att starta projektet i labbet.
Sedan sätter vi några lysdioder för att ersätta motorcykelns lampor (indikatorer, strålkastare, strålkastare, bromsljus, …) och gör en simulering.
Dessa tester gör att vi kan skriva programvaran i de två Arduino och hitta det bra sättet att använda knapparna.
Du hittar, i den sammanfogade filen, programmet och koden som vi lägger i de två Arduino.
Steg 4: Steg 4: Applikationen på motorcykeln
När programvaran och hårdvaran var bra kunde det sista steget börja.
Detta fjärde steg består i att ta bort alla gamla saker på motorcykeln (bild 1, 2 och 3) och koppla ihop de nya komponenterna med Arduino på motorcykeln (bild 4). Detta steg gjordes i olika delar.
Den första delen utfördes för att ta bort alla motorcykelns ledningsnät.
Den andra delen var att välja de goda ledningarna och de ledningar vi inte behöver längre eftersom vi ersätter dem med ledningar mellan Arduino och utgångarna (lampor, indikatorer, …). Det var därför vi var tvungna att studera kopplingsschemat för motorcykeln. De värdelösa ledningarna togs bort medan den goda var kabel på motorcykeln med Arduino. Vi gjorde också en låda för att lägga alla Arduino och komponenter. Du kan se på den fjärde bilden alla ledningar vi tar bort för att sätta tillbaka dem efter rengöring och rensning av ledningsnätet.
Den tredje och sista delen var att byta ut alla ledningar och komponenter på motorcykeln för att avsluta projektet och ge tillbaka motorcykeln till sin ägare. (bild 5)
Rekommenderad:
Digital klocka men utan mikrokontroller [Hardcore Electronics]: 13 steg (med bilder)
Digital klocka men utan en mikrokontroller [Hardcore Electronics]: Det är ganska enkelt att bygga kretsar med en mikrokontroller men vi glömmer totalt massor av arbete som en mikrokontroller måste gå igenom för att slutföra en enkel uppgift (även för att blinka en lysdiod). Så hur svårt skulle det vara att göra en digital klocka komplett
Electronics Workstation for Hobbyist - Estação De Trabalho Para Entusiastas Em Eletrônica: 10 steg
Electronics Workstation for Hobbyist - Estação De Trabalho Para Entusiastas Em Eletrônica: Hälsningar Lector och Electronics Hobbyist I denna instruktionsskylt presenterar jag konstruktionen av en arbetsstation för elektronik hobbyist, Stationen innehåller de vanliga verktygen och stöd för arbete med elektroniska kretsar: svängbar fäste för tryckt ci
Mini Travel Electronics Kit: 3 steg
Mini Travel Electronics Kit: Välkommen till min första instruerbara! Jag är inte säker på hur detta kommer att gå så om du har feedback eller förslag, vänligen lämna det i kommentarerna nedan Jag har alltid velat kunna bygga grundläggande kretsar på regniga dagar på semester, eller bara ha en enkel porta
Electronics Craft Concert: 4 steg
Electronics Craft Concert: Bloggen handlar om att skapa en konsertmodell från elektronikskrot. Tidigare gjorde jag några skulpturer med mässing och det här är det första jag försöker göra en levande fungerande modell av min skulptur. Jag skulle vilja dela videon jag gjorde med modell och så
Arduino Project: Control Electronics Over the Internet Using Nodejs + SQL Database & Website .: 6 Steps
Arduino Project: Control Electronics Over the Internet Using Nodejs + SQL Database & Website .: Project By: Mahmed.techDate Made: 14 July 2017 Svårighetsnivå: Nybörjare med viss kunskap om programmering. Maskinvarukrav: - Arduino Uno, Nano, Mega (jag tror att de flesta MCU med seriell anslutning kommer att fungera) - Single LED & Strömbegränsande res