Innehållsförteckning:
- Steg 1: Krav
- Steg 2: Använda IDLE Editor
- Steg 3: Första kodens rader - Importera Python Turtle
- Steg 4: Skapa en fyrkant
Video: Lär dig att koda med Python Turtle: 4 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:45
I denna handledning kommer vi att presentera den roliga världen med kodning med Python, specifikt Turtle -biblioteket.
Vi antar att du inte har någon tidigare erfarenhet av kodning. Om du är intresserad av att lära dig mer, föreslår vi att du läser författarens bok:
www.amazon.com/by-Omar-Silva-Zapata/e/B00Y…
Steg 1: Krav
Vad är nödvändigt?
En dator eller Raspberry Pi med Python 2.7 eller senare installerat.
Otroligt nog kan Python köras på vilken dator som helst under de flesta operativsystem. För information om hur du laddar ner python på din enhet, gå till:
www.python.org/
Under nedladdningsmenyn, välj ditt operativsystem och följ installationsanvisningarna.
Steg 2: Använda IDLE Editor
Pythons IDLE (Integrated Development and Learning Environment) är redaktören vi kommer att använda i den här självstudien men det finns många fler. På Robo-Geek gillar vi att det är enkelt att förstå, det får jobbet gjort och det är inte skrämmande för första gången kodare. Mer information om IDLE finns på:
docs.python.org/2/library/idle.html
Efter Python -installationen måste vi öppna IDLE.
Hur man öppnar IDLE -editor beror på vilket operativsystem som används. För enkelhetens skull förutsätter resten av handledningen att du använder en dator med Windows 10. Om inte, oroa dig inte för mycket, gör en snabb internetsökning så hittar du massor av hjälp.
I Windows går du bara till Start -menyn, tittar på Python -mappen och väljer IDLE -ikonen.
Om det lyckas ser du skärmen som visas på bilden för detta steg. Den första raden under menyn anger vilken Python -version du använder.
Steg 3: Första kodens rader - Importera Python Turtle
Nu är den spännande delen av handledningen. Låt oss komma till koden:
Först måste vi ringa biblioteket vi kommer att använda, detta görs med hjälp av kommandot import. Skriv följande och tryck på Enter.
importera sköldpadda
Notice IDLE kommer att markera orange python -kommandoimport. Därefter måste vi skapa ett sköldpaddsobjekt, ange följande kod och tryck på Retur
t = turtle. Turtle ()
När du har tryckt på Enter, om det inte finns några syntax- eller stavfel, visas en ny skärm som visar en triangel i mitten av vit bakgrund som på bilden för detta steg. Placera fönstren separat och justera fönstermåttet så att de passar sida vid sida.
Steg 4: Skapa en fyrkant
Den lilla triangeln i mitten av skärmen representerar en sköldpadda.
För att få sköldpaddan att gå framåt skriver du följande:
t.fd (100)
Lägg märke till att sköldpaddan rörde sig 100 pixlar i den riktning sköldpaddan pekar. Låt oss nu vända sköldpaddan 90 grader för att peka ner:
t.rt (90)
Nu när sköldpaddan är nere kommer vi att skriva några kommandon till för att slutföra rutan:
t.fd (100) t.rt (90) t.fd (100) t.rt (90) t.fd (100)
Fantastiskt att du har slutfört ditt första torg!
Låt oss nu återställa, ta med sköldpaddan hem och rensa skärmen genom att:
t.home ()
t.clear ()
Alternativt kan vi rita torget mer effektivt med hjälp av en for loop:
för i inom räckvidd (4):
t.fd (100) t.rt (90)
Vi kan ändra sköldpaddans färg till blå genom att:
t. färg ('blå')
Och naturligtvis kan vi göra mycket mer, denna handledning var bara för att ge dig en smak och få dig igång. För mer information, se Python Turtle -dokumentationen, docs.python.org/2/library/turtle.html
Överväg också att köpa författarens bok:
www.amazon.com/by-Omar-Silva-Zapata/e/B00Y…
Med vänliga hälsningar.
Rekommenderad:
Lär dig att designa ett anpassat kretskort med EasyEDA Online -verktyg: 12 steg (med bilder)
Lär dig att designa ett anpassat kretskort med EasyEDA Online -verktyg: Jag har alltid velat designa ett anpassat kretskort, och med onlineverktyg och billiga kretskortsprototyper har det aldrig varit enklare än nu! Det är till och med möjligt att få monterade ytmonterade komponenter billigt och enkelt i liten volym för att spara den svåra lösningen
SCARA Robot: Lär dig mer om Foward och Inverse Kinematics !!! (Plot Twist Lär dig hur du gör ett realtidsgränssnitt i ARDUINO med hjälp av BEHANDLING !!!!): 5 steg (med bilder)
SCARA Robot: Lär dig mer om Foward och Inverse Kinematics !!! (Plot Twist Learn How to Make a Real Time Interface in ARDUINO Using Processing !!!!): En SCARA -robot är en mycket populär maskin i branschvärlden. Namnet står för både Selective Compliant Assembly Robot Arm eller Selective Compliant Articulated Robot Arm. Det är i grunden en tre graders frihetsrobot, som är de två första
Lär dig att rita ett ljus - steg för steg: 6 steg
Lär dig att rita ett ljus - Steg för steg: Det tar 10 minuter att rita detta ljus om du följer mina steg noggrant
Krets Lär dig NANO: Ett kretskort. Lätt att lära. Oändliga möjligheter.: 12 steg (med bilder)
Krets Lär dig NANO: Ett kretskort. Lätt att lära. Oändliga möjligheter .: Att börja i elektronik- och robotvärlden kan till en början vara ganska skrämmande. Det finns många saker att lära sig i början (kretsdesign, lödning, programmering, val av rätt elektroniska komponenter osv) och när saker går fel
EISE4 -projekt: Lär dig att förverkliga en röstmoduleringsenhet: 6 steg (med bilder)
EISE4 -projekt: Lär dig att förverkliga en röstmoduleringsenhet: I den här instruktionen går du igenom alla olika steg för att förverkliga en enhet som lägger till ljudeffekter (en fördröjning och ett eko). Denna enhet består mestadels av en mikrofon, ett DE0 Nano SoC -kort, en högtalare, en skärm och en infraröd sensor. D