Innehållsförteckning:
Video: CountClock i Tidal Mode: 10 steg (med bilder)
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:45
Av openproductsopenproducts webbplats Följ mer av författaren:
Om: Openproducts fokus ligger på design av nya produkter och på innovativa tillvägagångssätt för att förbättra befintliga produkter. Ett exempel: CountClock, ett koncept som underlättar för barn att lära sig att berätta tiden. Syfte … Mer om öppna produkter »
För att undvika förvirring: CountClock i Tidal Mode indikerar inte havsvatten, men det indikerar tid. Tidvattensaspekten i detta instruerbara hänvisar till tidens visuella presentation, som liknar den stigande tidvattnet.
CountClock koncept
CountClock introducerar ett annat sätt att se på den analoga klockan. Grundprincipen är att tiden kan avläsas genom att räkna lamporna, och det är därför enheten kallas CountClock. Hur det fungerar? Den inre cirkeln av ljus representerar timmarna: ett ljus betyder att timmen är en, två lampor indikerar att timmen är två. Och så vidare. Den yttre cirkeln representerar minuterna: ett ljus betyder att minuten är en, två lampor visar att minuten är två. Och så vidare.
Design för barn
CountClock är en klocka som är speciellt utformad för barn: den hjälper dem att bättre förstå hur man kan berätta tiden från en analog klocka (observera att detta inte gäller tidvattenläget, men det gäller de speciella inlärningsmoderna, se steg 1 nedan för mer info). CountClock -projektet lanserades på Instructables i januari 2018 i tävlingen Design for Kids. Återkoppling från publiken om detta öppen källkodsprojekt hänvisar ofta till behovet av att underlätta barns klockinlärningsprocess: vilken nytta är en klocka som bara är användbar under klockinlärningsprocessen? CountClock i Tidal Mode visar att CountClock inte bara är en lärande klocka, det är också en dekorativ och funktionell klocka för alla som vill veta vad klockan är.
CountClock i Tidal Mode
Nu om CountClock i Tidal Mode. Över hela världen har människor lärt sig att tolka den analoga klockan: 12 är överst, 6 längst ner, 3 till höger och 9 till vänster. Även utan siffrorna på skalan vet alla hur de ska tolka timvisarens och minutvisarens position. CountClock i Tidal Mode använder en annan konvention, vilket är enkelt möjligt eftersom det enda kriteriet för att läsa ut tiden är att räkna timljusen och minutljusen. Konventionen som används är följande: timmarna och minuterna börjar visas längst ner på klockans yta. När tiden går samlas minutljusen som vatten i en skål. När skålen är full (alla minuter på en timme har gått) markeras nästa timme och minuten går till noll igen. Precis som i konventionella klockor. Sedan börjar cykeln om igen: minuter ackumuleras och när alla minuter på en timme har passerat markeras ytterligare en timme, vilket gör att minuten återgår till noll. Detta fortsätter fram till 12:59, och sedan alla timmar - utom den längst ner - och alla minuter återställs för att indikera 1:00 igen, som anges i-g.webp
CountClock som presenteras här använder en Arduino -controller med bibliotek för att driva de mångfärgade lysdioderna. Bygget som presenteras här använder minimala komponenter, inte ens en timermodul. Tiden hålls av Arduino -styrenheten själv och justeras permanent, vilket kräver ett kalibreringssteg av programmeraren. Det rekommenderas dock att lägga till en timermodul i din CountClock. Tidvattensläget kommer att vidareutvecklas för att även innehålla växlande färger och eventuellt även ett fallande tidvatten, bredvid det stigande vattnet.
Denna instruerbara presenterar alla tillverkningsdesignfiler och Arduino -programkoden för att skapa din egen Tidal CountClock. I flera steg hänvisas det till tidigare publicerade instruktioner, som i detalj beskriver byggstegen. Först illustreras dock konceptet bakom CountClock i steg 1 nedan: det är en viktig funktion för att uppskatta CountClock -projektet med öppen källkod.
Steg 1: CountClock Concept
Rekommenderad:
Hur man får en HEMLIG VÄRLD !!!!!! (Debug Mode): 3 steg
Hur man får en HEMLIG VÄRLD !!!!!! (Debug Mode): I det här instruerbara kommer jag att visa dig hur du kommer till ett hemligt världsläge i Minecraft
Trådlös fjärrkontroll med 2,4 GHz NRF24L01 -modul med Arduino - Nrf24l01 4 -kanals / 6 -kanals sändarmottagare för Quadcopter - Rc helikopter - RC -plan med Arduino: 5 steg (med bilder)
Trådlös fjärrkontroll med 2,4 GHz NRF24L01 -modul med Arduino | Nrf24l01 4 -kanals / 6 -kanals sändarmottagare för Quadcopter | Rc helikopter | Rc -plan med Arduino: Att driva en Rc -bil | Quadcopter | Drone | RC -plan | RC -båt, vi behöver alltid en mottagare och sändare, antag att för RC QUADCOPTER behöver vi en 6 -kanals sändare och mottagare och den typen av TX och RX är för dyr, så vi kommer att göra en på vår
Hur man tar isär en dator med enkla steg och bilder: 13 steg (med bilder)
Hur man tar isär en dator med enkla steg och bilder: Detta är en instruktion om hur man demonterar en dator. De flesta av de grundläggande komponenterna är modulära och lätt att ta bort. Det är dock viktigt att du är organiserad kring det. Detta hjälper dig att inte förlora delar, och även för att göra ommonteringen
CountClock i Rainbow Colors: 7 steg (med bilder)
CountClock i regnbågens färger: Denna instruktionsfilm är inspirerad av Instructables 'Rainbow Contest: ange tid med CountClock -konceptet, med alla regnbågens färger. Alla tillverkningsdesignfiler och Arduino -programkoden presenteras för att skapa din egen Rainbow Cou
Tidal Clock Gallery: 6 steg (med bilder)
Tidal Clock Gallery: Detta lilla fristående galleri med foton som avgränsar tidvattnet är ett trevligt projekt för sommaren. Principen för tidvattenprognoser med en mikrokontroller är baserad på Luke Millers arbete som satte upp datastrukturen och enkel kod för