Innehållsförteckning:

Hur man använder ArduinoBlocks: 6 steg
Hur man använder ArduinoBlocks: 6 steg

Video: Hur man använder ArduinoBlocks: 6 steg

Video: Hur man använder ArduinoBlocks: 6 steg
Video: Arduino fotoresistor - Programmering i s4a för att styra något med hjälp av ljus. 2024, Oktober
Anonim
Hur man använder ArduinoBlocks
Hur man använder ArduinoBlocks

Vill du ha ett enkelt sätt att lära dig hur du programmerar Arduino?

Blockerar det !!

Med bara en Arduino Uno och en ArduinoBlocks webbplats kan du enkelt bygga ditt program utan att behöva komma ihåg programmeringssyntaxen.

Steg 1: Styrelsens översikt

ArduinoBlocks har använt Google Blockly-utvecklingskoden för att skapa ett blockbaserat gränssnitt för Arduino.

För närvarande stöder den Arduino UNO, NANO och MEGA.

Obs! Du behöver ett kompatibelt Arduino -kort om du vill göra den praktiska konstruktionen i slutet av denna handledning.

Steg 2: installationen

upplägget
upplägget
upplägget
upplägget
upplägget
upplägget
upplägget
upplägget

1. Gå till ArduinoBlocks webbplats.

2. Vi måste skapa ett konto innan vi kan använda det, men det betyder att all vår data och information lagras i molnet, så det är mindre chans att ha skadade filer.

-Så vi börjar med att känna till arduinoBlocks -miljön.

Steg 3: ArduinoBlocks miljö

ArduinoBlocks miljö
ArduinoBlocks miljö
ArduinoBlocks miljö
ArduinoBlocks miljö
ArduinoBlocks miljö
ArduinoBlocks miljö
ArduinoBlocks miljö
ArduinoBlocks miljö

När vi är inloggade kan vi skapa ett nytt projekt genom att välja rullgardinsmenyn "Projekt", till höger om ArduinoBlocks-logotypen. Välj "Nytt projekt" och starta sedan ett personligt projekt.

Vi har nu några alternativ, det första är att välja vad vår målplattform ska vara. Fyll i relevanta fält och hur de relaterar till projektet.

du ser att det redan finns två funktioner i blockpanelen. Om du har experimenterat med en Arduino tidigare kommer du att känna till Setup och Loop.

Men om du inte har det kräver Arduino -koden dessa två funktioner:

-Inställningsfunktionen: val av kod som ska köras när enheten först slås på används för att ställa in stiftkonfigurationen (I/O) eller initialisera den seriella porten för utmatning.

-Slingfunktionen: är utformad för att loopa för alltid (låt oss säga medan (1 = 1) gör).

Låt oss ta en stund att titta på Arduino Code -paletterna som finns tillgängliga. De inkluderar grunderna, logiken, kontrollen, variablerna och funktionerna. Men den riktigt spännande delen är att den innehåller så många alternativ att styra, servon, motorer, SD -kort, MQTT, GPS och till och med Bluetooth -kontroller!

Låt oss nu gå vidare till vårt första test.

Steg 4: Blinkar

Blinkning
Blinkning
Blinkning
Blinkning

Hitta inmatnings-/utmatningspaletten och dra blocket som heter "Skriv digital stift 2".

Dra det över loopfunktionsblocket tills det snäpper på plats. Ändra stiftnumret till stift 13, som är den inbyggda lysdioden på Arduino.

Gå till paletten Tid och hitta blocket "Vänta 1000 millisekunder".

Upprepa blocket ovan denna gång genom att ändra tillståndet till "av" snarare än "på".

Lägg till blocket "Vänta 1000 millisekunder" igen.

Med detta kompletta måste vi ladda upp vårt program till Arduino Uno

Steg 5: Ladda upp

Ladda upp
Ladda upp
Ladda upp
Ladda upp
Ladda upp
Ladda upp

Vi har tre alternativ för att ladda vårt program på Arduino UNO.

Det första alternativet är direkt från webbläsaren, där det finns ett alternativ längst upp till vänster på skärmen med titeln "ladda upp"

men först måste du installera ArduinoBlocks-kontakt, sencode se till att ditt kort är anslutet till USB-porten på din dator, sedan kan du ladda upp programmet direkt från webben genom att trycka på upload.

Utöver detta, om du klickar på nedåtpilen, bredvid knappen Block längst upp till vänster, har du möjlighet att se koden, som sedan kan kopieras och klistras in i Arduino IDE.

Vi kommer att använda det tredje sättet, förutsatt att du har installerat Arduino IDE och ladda ner.ino -filen.

Så när vår kod har laddats upp, blinkar den inbyggda lysdioden varje sekund.

Steg 6: Slutsats

Blockprogrammering är mycket roligt och väldigt lätt att komma igång med. Tillkomsten av Blockly har gett oss ArduinoBlocks, som kan ge även nybörjarkodaren möjlighet att skapa några imponerande arbeten.

Om du har några frågor kan du naturligtvis kontakta mig på: [email protected], eller lämna en kommentar.

minYoutube

min Facebook

myTwitter

Tack för att du läste detta instruerbara ^^ och ha en trevlig dag.

Vi ses.

Ahmed Nouira

Rekommenderad: