Innehållsförteckning:

Modelleringshänder i Maya och Mudbox (del 1): 9 steg
Modelleringshänder i Maya och Mudbox (del 1): 9 steg

Video: Modelleringshänder i Maya och Mudbox (del 1): 9 steg

Video: Modelleringshänder i Maya och Mudbox (del 1): 9 steg
Video: Как спрятать данные в ячейках Excel? 2024, Juli
Anonim
Modelleringshänder i Maya och Mudbox (del 1)
Modelleringshänder i Maya och Mudbox (del 1)
Modelleringshänder i Maya och Mudbox (del 1)
Modelleringshänder i Maya och Mudbox (del 1)
Modelleringshänder i Maya och Mudbox (del 1)
Modelleringshänder i Maya och Mudbox (del 1)

Maya är ett bra Autodesk -program som kan vara ganska skrämmande för en ny användare. Om du börjar med en del av Maya som modellering är det ett bra sätt att lära känna programmet. Låt oss börja med att skapa en anpassad hylla för att snabbt komma åt några verktyg för att skapa anpassad geometri. Klicka på den lilla kugghjulsikonen under filmenyn och skapa en ny hylla. Namnge hyllan vad du vill, i det här fallet kommer jag att kalla den något som modelleringsverktyg. Vi kommer nu att välja verktyg från toppmenyn och hålla nere ctrl + shift för att ladda dem på hyllan. Dessa knappar kommer nu att vara aktiva och lätta att hitta i din nya anpassade hylla. Det finns många sätt att komma åt verktyg, jag tycker att hyllan är ett bra sätt att börja arbeta direkt så att du inte slösar tid på att leta efter verktyg.

Steg 1: Anpassade verktyg för modellering

Anpassade verktyg för modellering
Anpassade verktyg för modellering

Om du tar dig tid att gå igenom varje verktyg under Edit Mesh, Mesh Tools och Mesh display kan du få en grundläggande förståelse för vad verktyget kan göra med sitt namn. Exempelvis är extrude ett ganska rakt verktyg. Ladda så många verktyg på hyllan, men se till att inkludera Kombinera, Separera, Slå ihop och Extrudera. Om du inte laddar verktyget på hyllan kan du bara gå tillbaka till menyn, jag gillar bara att det är enkelt att klicka på verktyget från hyllan.

Steg 2: Skapa geometri

Skapa geometri
Skapa geometri
Skapa geometri
Skapa geometri

Skapa en kub, om detta är första gången du använder Maya, kanske du vill stänga av interaktiv skapelse så att den placerar en kub vid ursprunget istället för att behöva dra ut den. Ge kuben några kanter och skala måtten innan du slår skapa precis som bilden nedan.

Steg 3: Extrudera

Pressa ut
Pressa ut
Pressa ut
Pressa ut

Välj de fyra ansikten högst upp på modellen och klicka på extrude -knappen i din meny. Lägg märke till att du har en flytande meny med några inställningar för extruderingsfunktionen. Med ett musklick på orden "håll ansikten tillsammans" bör du märka att det kommer att ändras från ja till nej. Lämna det på nej för nu, detta gör att extruden kan lösgöras från sin granne så att du får enskilda fingrar på extruden.

Steg 4: Justera fingerlängderna

Justera fingerlängderna
Justera fingerlängderna
Justera fingerlängderna
Justera fingerlängderna
Justera fingerlängderna
Justera fingerlängderna

Skala (E för skala) extruden genom att klicka på en av rutorna på sökaren och välj sedan mittfältet och dra för att skala ner. När du har skalat ner något för att ge fingret en avsmalnande, klicka av ur markeringen och välj den övre ytan på varje finger och flytta det ner (W för flyttning) till önskad fingerlängd.

Steg 5: Infoga Edgeloops

Infoga Edgeloops
Infoga Edgeloops

Vi behöver nu några kantslingor för att skapa ett ansikte för att extrudera tummen. Ta verktyget för kantinslingan från hyllan eller menyn under Mesh -verktyg. Klicka på pal -området och släpp en kantslinga. Lägg till en till i mitten av handflatan. Vi kommer att använda undersidan för att extrudera tummen.

Steg 6: Extrudera tummen

Extrudera tummen
Extrudera tummen
Extrudera tummen
Extrudera tummen
Extrudera tummen
Extrudera tummen

Välj ansikte för tummen och extrudera, innan du släpper extruderingsfunktionen, välj en av ringarna för att komma åt rotationen på extruden och rotera. klicka av modellen och välj extrudera igen för att förlänga tummen med fler polygoner. Nu kan du gå tillbaka och lägga till fler kantöglor till fingrarna vid knogarna. lägg till en i mitten av varje knog, gå sedan tillbaka med verktyget för offset edge loop och välj kantslingan som du placerade för knoken. Du kommer nu att se att du kommer att få 2 kantslingor på vardera sidan, justera till önskad position och släpp sedan.

Steg 7: Extrudera en handled

Extrudera en handled
Extrudera en handled
Extrudera en handled
Extrudera en handled
Extrudera en handled
Extrudera en handled

Nu när du har alla fingrar på plats och de extra kantslingorna behöver vi lägga till en handled. Välj de 2 ansikten längst ner på handen och skala ut dem något. Extrudera, lägg sedan till 2 divisioner i det flytande fönstret för extruderingsverktyget. Vi vill alltid ha tillräckligt med geometri så att ansikten är mer kvadratiska än rektangulära, du kommer snart att förstå varför detta är viktigt.

Steg 8: Smidig förhandsvisning

Smidig förhandsvisning
Smidig förhandsvisning
Smidig förhandsvisning
Smidig förhandsvisning
Smidig förhandsvisning
Smidig förhandsvisning

Nu när vi har skapat vår basgeometri för en hand kan du få en uppfattning om hur den här handen kommer att se ut när den delas upp i Maya. klicka på siffran 3, detta aktiverar smidig förhandsvisning, smidig förhandsvisning är också ett bra sätt att kontrollera din geometri för hål eller trianglar som kan vara dolda.

Grattis du har just skapat ett basnät som är trevliga fyrhjulingar och redo att förvandlas till en fantastisk detaljerad hand i Mudbox. Varje modell jag gör går igenom denna enkla boxmodelleringsprocess. Ett fyrkantigt nät gör det enkelt att dela upp för detaljer och posering. Om du tar dig tid att göra detta istället för att skynda dig till modellering med ett dåligt nät kommer du att ha en mycket lättare tid senare att lägga till UV -ljus eller ändra geometrin. Det är också värdefullt som skulpturteknik att titta på modeller på ett mycket förenklat sätt. De mest imponerande modellerna har vacker form och behöver inte ens detaljer.

Steg 9: Skicka till Mudbox (del 2)

Skicka till Mudbox (del 2)
Skicka till Mudbox (del 2)
Skicka till Mudbox (del 2)
Skicka till Mudbox (del 2)

Skicka geometrin till Mudbox genom att gå till filmenyn, skicka till Mudbox som en ny scen. Detta kommer att starta upp Mudbox och placera din geometri i scenen. Lägg märke till att din geometri ser exakt ut som den i Maya, tryck på skift + D två gånger för att lägga till två underavdelningsnivåer. Page down och Page up gör att du kan gå upp och ner på dessa nivåer när som helst.

Rekommenderad: