Innehållsförteckning:

CS122A Röstigenkänning Musikspelare: 7 steg
CS122A Röstigenkänning Musikspelare: 7 steg

Video: CS122A Röstigenkänning Musikspelare: 7 steg

Video: CS122A Röstigenkänning Musikspelare: 7 steg
Video: CS122A - S.A.V.V.Y. - Wireless Communication Demo 2024, November
Anonim
CS122A Röstigenkänning Musikspelare
CS122A Röstigenkänning Musikspelare

Detta är musikspelaren för röstigenkänning. Det kan spela upp till 33 låtar beroende på hur många låttitlar och artist du lagrar.

Steg 1: DELAR:

DELAR
DELAR
DELAR
DELAR
DELAR
DELAR
DELAR
DELAR

Delar:

  • Arduino Uno
  • Arduino Mega
  • LCD 16x2 display
  • 2x ATMega1284
  • Smakn Speak Recognition Module
  • HC-08 Bluetooth-modul (iOS-kompatibel) (Amazon.com)
  • MicroSD -kortadapterläsare (Amazon.com)
  • 200x förstärkning LM386 ljudförstärkarmodul (Amazon.com)
  • 4Ω högtalare.
  • 8 enkla lysdioder
  • 8 motstånd (330Ω)
  • Potentiometer (103)

Steg 2: Först ATmega1284

Första ATmega1284
Första ATmega1284
Första ATmega1284
Första ATmega1284

SPI Kommunikation mellan två ATmega 1284

  • Anslut stift 5 till stift 5
  • Anslut stift 6 till stift 6
  • Anslut stift 7 till stift 7
  • Anslut stift 8 till stift 8

USART Kommunikation mellan Bluetooth -modul och First ATmega

  • Anslut GND Pin till GND på brödbrädan
  • Anslut VCC till 5V på breadboard
  • Anslut Tx till Pin 17 på ATmega
  • Anslut Rx till Pin 16 på ATmega

Blåtand-

  • Använd LightBlue-appen för IOS och skicka hexvärden om Egenskaper när den är ansluten till HC-08.
  • Använd "Skriv nytt värde" och skriv det valda hexvärdet.

USART Kommunikation mellan First ATmega och Arduino MEGA

  • Anslut stift 18 till stift 14 på ATmega
  • Anslut stift 19 till stift 15 på ATmega

Steg 3: Andra ATmega1284

Andra ATmega1284
Andra ATmega1284
Andra ATmega1284
Andra ATmega1284

Anslut 8 lysdioder till ATmega

  • Anslut LED (långsida) till stift 33-40.
  • Anslut 330Ω motstånd till varje lysdiod och den andra änden till GND på brödbrädet.

Anslut LCD till ATmega.

  • Anslut LCD Pin 1 till GND på brödbrädan
  • Anslut LCD -stift 2 till 5V på brödbrädan
  • Anslut LCD -stift 3 till potentiometern (10KΩ) till GND.
  • Anslut LCD Pin 4 till ATmega Pin 20
  • Anslut LCD Pin 5 till GND.
  • Anslut LCD Pin 6 till ATmega Pin 21
  • Anslut LCD Pin 7 - 14 till ATmega Pin 22-29
  • Anslut LCD -stift 15-16 till VCC - GND

Steg 4: Arduino Uno

Arduino Uno
Arduino Uno
Arduino Uno
Arduino Uno
Arduino Uno
Arduino Uno

Anslut MicroSD -kortadapter till Arduino Uno.

  • Anslut GND till GND på Arduino
  • Anslut VCC till 5V på Arduino
  • Anslut MISO till stift 12
  • Anslut MOSI till stift 11
  • Anslut SCK till stift 13

Anslut CS till Pin 4 Anslut 200x Gain LM386 Audio Amplifier Module till Arduino Uno

  • Anslut två GND till GND på en brödbräda
  • Anslut IN till Pin 9 på Arduino
  • Anslut VCC till 5V på en brödbräda

Anslut högtalaren till ljudförstärkarmodulen.

  • Anslut + till VCC på ljudförstärkare
  • Anslut - till GND på ljudförstärkare

Anslut Arduino Uno till First ATmega1284

  • Anslut stift 2 till stift 15 på ATmega
  • Anslut stift 3 till stift 14 på ATmega

Lägg till TMPpcm-master.zip till Arduino Library

Skiss >> Inkludera bibliotek >> Lägg till zip -bibliotek

Steg 5: Ändra Mp3 till WAV -filer

Använda sig av

  • https://audio.online-convert.com/convert-to-wav
  • Ändra bitupplösning: 8bit
  • Ändra samplingshastighet: 16000Hz

    Byt ljudkanal: mono

    PCM-format: PCM-osignerad 8-bitars

Steg 6: Arduino Mega

Arduino Mega
Arduino Mega
Arduino Mega
Arduino Mega

Anslut Smakn Speak Recognition Module (SRM) till Arduino MEGA

  • Anslut SRM GND till GND på brödbrädan.
  • Anslut SRM VCC till 5V på brödbräda.
  • Anslut SRM TX till Pin 10
  • Anslut SRM RX till stift 11

Ladda upp VoiceRecognitionV3-master.zip till Arduino Library

Klicka på sedan Skissa >> Inkludera bibliotek >> Lägg till zip -bibliotek

Koda:

  • Träna upp till 80 ord med sigtrain. t.ex. (sigtrain 0 BrunoMars)
  • Det kommer att träna Bruno Mars till position 0 och kan användas med last 0.
  • När den är laddad när den hör Bruno Mars kommer den att mata ut den i seriell bildskärm.
  • Du laddar 7 kommandon åt gången och ser hur många som finns och vilka värden som finns i belastning med vr.
  • Du kan rensa lasten genom att använda clear.

Steg 7: Slutlig schematisk och slutprodukt

Rekommenderad: