Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-13 06:58
För denna handledning kommer jag att visa dig grunderna för att animera en 32 -bitars teckenvandringscykel.
Steg 1: Steg 1: skapelsen
Först måste vi skapa vår karaktär. En bra webbplats att börja på är Pixilart. Du kan antingen fela runt på egen hand eller hitta inspiration och kastade andra människors konst. Den första bilden av din karaktär bör vara ganska avslappnad. Detta kommer att vara din neutrala eller lediga inställning.
Steg 2: Steg 2: Walking Del 1
Att gå animationer kan vara det svåraste att animera. Den första delen av en gånganimation blir turen (om inte din karaktär redan vetter åt sidan eller gör en blandning)
Steg 3: Steg 3: Walking Del 2
Nu när din karaktär har vänt sig kan han ta sina första steg. Bara förläng en fot framför den andra som den skulle. (Det bästa sättet att göra nyckelramar är att hitta en bild som markerar de viktigaste delarna av en promenadcykel)
Squash, Pass, Stretch, Stride
Steg 4: Steg 4: Walking Del 3
Nu när det första benet har gått, har det gått hela sin cykel, det är dags för sitt andra ben, det kommer att göra samma sak som det första. Några tips för att göra det enklare är att kopiera de första gångramarna och byta vilket ben som är på utsidan. Nu när båda benen är färdiga, slingra dem runt 250ms hastighet.