Innehållsförteckning:

Cocktailmaskin: 8 steg
Cocktailmaskin: 8 steg

Video: Cocktailmaskin: 8 steg

Video: Cocktailmaskin: 8 steg
Video: STEG 2018. The Italian Legend Returns 2024, Juli
Anonim
Cocktailmaskin
Cocktailmaskin
Cocktailmaskin
Cocktailmaskin

Gillar du fester och teknik? Vill du att något ska göra dina kollegor avundsjuka? Då behöver du en cocktailmaskin. Här visar jag dig hur du bygger en själv.

Steg 1: Verktyg/material

Verktyg/material
Verktyg/material

Verktyg:

- Lödkolv

- Sladdlös skruvmejsel

- Fick syn på

- Multimeter

Material:

-En Arduino Uno

- Pumpar (vi använde gamla pumpar som bärgats från en gammal kaffemaskin)

- En Relais -modul

- En 5V strömförsörjning för Arduino

- 12V strömförsörjning för pumparna

- Slangar som passar pumparna

- En tratt

- Lite reservved till huset

- Skruvar

- Tröjor

- Ett brödbräda (för att testa ledningarna)

- Vissa kretskort

Steg 2: Säkerhet

Vissa pumpar fungerar med nätspänning. Om du är för oerfaren med el, använd bättre dem med 12V. Om du arbetar med nätspänning, var verkligen försiktig. Stäng alltid av strömmen när det inte behövs. Var också försiktig med vad du rör vid. Nätspänning är absolut farlig.

Steg 3: Elektroniken - relä

Elektroniken - relä
Elektroniken - relä
Elektroniken - relä
Elektroniken - relä

Låt oss först ta en titt på relämodulen. Ett relä är en elektromekanisk omkopplare. Det fungerar på samma sätt som en manuell omkopplare, men istället för att manuellt måste trycka på omkopplaren, sätter du på strömmen för att ändra omkopplarens läge. Det är mycket användbart för att slå på och stänga av en enhet automatiskt eftersom den kan växla enheter med högre effekt med låg effekt.

För Conveniance Ground kortas nu med 'GND', 5V med 'VCC' och 12V med 'liv'.

Nu måste vi slå på reläet. För det måste du ansluta VCC-PY med 3,3 volt på din Arduino, GND till GND och VCC med 5 volt på din Arduino. Anslut nu bara en Arduino -stift med en relästift. Se upp, reläet är ofta "lågaktivt" vilket innebär att reläet växlar om du ansluter stiftet till GND. Om du programmerar det själv måste du programmera tappen som "normalt HÖG".

När kortet är anslutet ansluter vi varje pump till ett relä. För att göra det skruvar vi GND -kabeln till en av de två "normalt öppna" anslutningarna på reläet. I mitt fall går GND till det mellersta hålet och därifrån till GND för ditt 12V nätaggregat. "Pumpens" livstid måste tilldelas den andra platsen i den "normalt öppna" anslutningen. I mitt fall det första hålet ett relä.

Tips: du kan använda multimetern i kontinuitetstestläge för att avgöra om reläfacken är "normalt öppna" eller "normalt stängda". Om du rör två reläplatser och det "piper" än de två är "normalt stängda".

Sammanfattat: Det är bäst att ansluta din 12V strömförsörjning direkt till en strömfördelare. Därifrån går 12V till pumpen. Pumpens andra kabel går sedan till reläets ena slits. Den andra platsen på reläet sedan till GND.

Steg 4: Elektroniken - kretskort

Elektroniken - kretskort
Elektroniken - kretskort
Elektroniken - kretskort
Elektroniken - kretskort
Elektroniken - kretskort
Elektroniken - kretskort

Vi behöver fortfarande något att berätta för Arduino när vi beställer en drink. Detta görs med knappar. Du kan bara sätta knappen mellan 5V och en Arduino -stift, men chansen är stor att stiftet "flyter". Detta beror på att Arduino -stiften är i ingångsläge och har ett högt motstånd. Så om vi trycker på knappen får Arduino en "HÖG" signal, men om vi släpper knappen slumpmässigt har elen ingenstans att gå. Så det stannar ofta någonstans mellan 5V och ~ 0V. Detta krånglar ofta med signalen. Det är därför vi behöver en så kallad Pull-Down-Resistor. Den ansluter delen mellan Pin och Button till GND och håller signalen störningsfri. Dess motstånd är inte så viktigt. Något mellan 1k och 100k Ohm kommer att göra.

Därefter behöver vi en lysdiod som indikerar vilken knapp som trycktes. Lysdioder är strömstyrda och behöver ett motstånd som skyddar dem. Denna motstånd är viktigare. Det måste vara minst 220 Ohm. Allt lägre än 220 Ohm kommer förmodligen att förstöra lysdioden. Ju högre motstånd desto mörkare lyser lysdioden. Jag rekommenderar något mellan 220 ohm och 470 ohm.

Eftersom det kan vara svårt att förklara kretsar med ord, gjorde jag också en bild av det.

Allmänna tips:

- Lödning är mycket lättare med en blank, ren spets

- Värm först upp komponenterna du vill ansluta genom att vidröra det 1-2 sekunder med ditt lödkolv, tryck sedan försiktigt på lödet på det och släpp ditt lödkolv.

- Blås inte på lödet för att det ska svalna snabbare. Detta kan resultera i en dålig anslutning.

- Endast lödning i ett väl ventilerat miljö, eller bättre oss en rökutdragare. Ångorna kan vara skadliga.

- En "hjälpande hand" eller "tredje hand" kan vara till nytta.

Steg 5: Bygg ramen

Bygg ramen
Bygg ramen
Bygg ramen
Bygg ramen
Bygg ramen
Bygg ramen

Innan vi börjar arbeta tänker vi på enhetens form. I vårt fall måste det finnas tillräckligt med plats för fem flaskor, 5 pumpar, rör och kablar, elektroniken och en tratt. Flaskorna ska vara lättåtkomliga och elektroniken dold.

Vi lägger en plywoodskiva upprätt och markerar de platser där flaskorna kommer senare.

Tips: Ta faktiskt flaskor för att markera utrymmet. På så sätt blir det förmodligen inte för litet. Markera sedan platsen där du lägger ditt cocktailglas.

Därefter vänder vi på träet och markerar de platser där pumparna ska fästas. Tänk också på vart slangarna leder och vart elektroniken går. Om allt är markerat är det mindre troligt att det gör ett misstag.

Nu när allt är märkt och elektroniken har testats, är det dags att skruva allt på plywoodskivan. Du bör testa åtminstone pumparna innan du monterar, inte att de pumpar åt fel håll. Glöm inte att borra hål för alla slangar. När du är klar ska den se ut som vår konstruktion på bilden. Till tratten använde vi en gammal flaska. (Berätta inte för någon)

Steg 6: Programmet

Att installera programmet på Arduino är ganska enkelt. Ladda ner Arduino IDE och installera den. Sedan laddar du ner programmet du vill installera. Öppna den, gå till "verktyg" och välj rätt USB -port. Sedan kopplar du in din Arduin Uno och klickar på Ladda upp.

Du kan behöva ändra stiftkonfigurationen så att den passar din inställning. Du gör det i filen 'config.h'. Det sista du ska göra nu är att ändra dryckesvärdena (även i konfigurationen). Det första av de sex numren är dryckens volym i milliliter. Följande nummer är dryckens sammansättning som delar av en. Det är därför de kombinerade siffrorna måste resultera i en, annars fungerar inte programmet. Och du är klar.

proffstips: Det är alltid det lata alternativet, vilket i det här fallet innebär att inte ändra dryckesvärdena alls. Stiftinställningen å andra sidan måste med stor sannolikhet anpassas.

Steg 7: Slutför det

Sist men inte minst är pricken över i: et. Maskinen ser fortfarande naken ut. Det är därför vi täcker allt med mer trä nu. I detta steg kan du ge fria tyglar till din inre konstnär. Glöm inte att slipa bort vassa kanter. Det finns också i princip inget slut på kreativitet. Du kan alltid utöka maskinen så mycket du vill. Några ytterligare idéer till exempel är ett användargränssnitt med en LED -skärm. Eller några snygga blinkande lampor. Särskilt blå ser bra ut i utdelningsområdet.

Njut nu av din drink.

Steg 8: Felsök

Maskinen fungerar inte

- Se till att ledningarna är korrekta. Öppna programmet och leta upp de använda stiften.

- Dina lödanslutningar kan brytas. Använd kontinuitetstestläget för din multimeter för att kontrollera om lödpunkterna är okej.

- Kontrollera dina reläanslutningar. Använde du den "normalt öppna" anslutningen?

- Är din strömförsörjning inkopplad?

Pumpar gör konstiga ljud

- Kontrollera om dina pumpar är felaktiga.

- DC -pumpar har en viss polaritet, trådade du rätt?

Jag trycker på en knapp, men fel lysdiod tänds

- Du bytte motsvarande Arduino LED -stift. Byt bara kablarna så fungerar det korrekt.

Rekommenderad: