Innehållsförteckning:
- Steg 1: Brainstorming
- Steg 2: Samla material
- Steg 3: Gör ramen för ornitoptern
- Steg 4: Gör vingarna och flygmekanismen
- Steg 5: Samla musikförnödenheter
- Steg 6: Anslut Arduino
- Steg 7: Kodning av Arduino
Video: Ornithopter och inspirerande Arduino -musik: 7 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:44
-Hur man bygger en ornitopter
- Hur man spelar Fix you and We Are the Champion på Arduino
Steg 1: Brainstorming
I vår stamkonstruktionsteknik fick vi ett projekt så det första steget var att komma med idéer för vad vi ville göra som en grupp. Så vi gjorde lite research genom att titta på webbplatser (som instruktioner), prata med vår professor och konsultera klasskamrater. Vi kom med en mängd olika idéer som:
- En träfiol som styrs av en arduino
- En arduino infraröd fjärrkontrollbil (med blinkers och låten fest i USA)
- En robotarm (drivs av hydrolys)
- Aerodynamiken för pappersflygplan
- Ett hus i trä
- En berg- och dalbana i marmor
- En katapult
-En ornitopter
Efter att ha studsat runt några idéer bestämde vi oss för att vi verkligen gillade arduino -bilen. Men efter att ha kämpat med att hitta rätt material insåg vi att detta inte var den bästa vägen att ta så vi bestämde oss för att gå med ornitroperen efter att ha rådfrågat några av våra klasskamrater som hade konstruerat en tidigare.
Steg 2: Samla material
En Ornithopter definieras av Merriam-Webster-ordboken som ett flygplan som är utformat för att få sitt främsta stöd och framdrivning från flaxande vingar. Efter att ha hittat en webbplats som visade oss hur man konstruerar ornitroperen bestämde vi oss för att fördubbla dimensionerna för att se hur stor vi rimligen kunde göra ornitropern och den fortfarande behåller sin funktionalitet. Så då skaffade vi följande material:
(Materialen och längden som behövs för trådarna och balsaträet ses på bilderna ovan)
Andra material:
- Gummiband
- Hot Lim
- Needle Nose Plyers
- Flat Nose Plyers
- 7ish (3D -tryckta) pärlor
- Lätt papper (som mjukpapper)
Steg 3: Gör ramen för ornitoptern
(Titta på bilderna ovan för referens)
1. Klipp virket och tråden för att passa måtten som visas på föregående sida. Om du använder gemen som tråden, använd de platta nosstyckena för att räta ut gemen och använd sedan nålstyckena för att klippa dem.
2. Limma 2 -tums bitarna till 9 -tumsbiten. Limma sedan 5 -tumsbiten till toppen av det.
3. Limma ihop de tre 7 -tums bitarna för att bilda svansen på ornitoptern.
(Steg 2 och 3 är den första bilden)
4. Böj sedan tråden som visas på bilderna ovan (andra bilden)
5. Lägg till 4 pärlor på toppen och spetsen av basen och en pärla längst ner på basen. (tredje bilden)
6. Lim ihop basen och svansen och lägg till en 2,5 -tums tråd mellan de två. Se till att fästa kroken i rätt riktning, vänd mot basen. (fjärde bilden)
7. Fäst sedan trådarna på basen, de två 4 tum på toppen av basen, i de fyra pärlspåren och 4,5 tum tråd i pärlspåret på botten av basen. Den 4,5 tum långa tråden måste ha en krok som vetter mot ornitropterns svans. Se till att lägga till en lös pärla framför kroken på 4,5 tum så att vingarna kan rotera och inte fastna mot träet. (femte bilden)
8. Ta de två 10 tums träbitarna och fäst den 4 tums tråd som visas på den sjätte bilden ovan.
9. Fäst bitarna på 10 tum i pärlspåren ovanpå basen.
10. Ta de två 3 -tums bitarna, gör små hål på botten och toppen av den och fäst sedan dessa bitar på framsidan av ornitoptern. Hålet på botten av 3 -tumsstycket fäster vid tråden som kommer ut från botten av basen. Det övre hålet på 3 -tumsstycket fästs på en av trådarna som sticker ut från vingen. Detta kommer att vara fallet för båda de tre tumstyckena. (Referera till den sista bilden ovan)
Steg 4: Gör vingarna och flygmekanismen
1. Ta papperet och skär det i form av en halvcirkel. Gör längden 20 tum och höjden på mitten cirka 5 tum.
2. Fäst gummibandet mellan de två krokarna
3. Fäst papperet på toppen av ornitoptern
3. Ge gummibandet några varv och släpp sedan!
Steg 5: Samla musikförnödenheter
För att förbereda Arduino för musiktillverkning måste man först skaffa följande delar:
En Arduino Uno -bräda
En Arduino -brödbräda
1 Piezo -element
4 trådar
1 USB -kontakt
En bärbar dator
Arduino datorprogram
Steg 6: Anslut Arduino
Komponenterna nedan måste gå in i följande butiker:
Piezo Element- j9 till j7 Wires:
I7 till -
Stift 9 till j9
5V till +
GND till -
Steg 7: Kodning av Arduino
Följande koder härleddes från provkoden #11 för en summer. Notfrekvenserna och slag, tillsammans med låtarnas längd, har alla ändrats för att passa behoven i vårt projekt.
Rekommenderad:
Hur man skapar och infogar en tabell och lägger till ytterligare kolumner och/eller rader till den tabellen i Microsoft Office Word 2007: 11 steg
Hur man skapar och infogar en tabell och lägger till ytterligare kolumner och/eller rader till den tabellen i Microsoft Office Word 2007: Har du någonsin haft mycket data du arbetar med och tänkt för dig själv … " hur kan jag göra allt av dessa data ser bättre ut och blir lättare att förstå? " Om så är fallet kan en tabell i Microsoft Office Word 2007 vara ditt svar
Ansluter bearbetning och Arduino och gör 7 segment och servo GUI -kontroller: 4 steg
Ansluta bearbetning och Arduino och göra 7 segment och servo GUI -kontroller: För vissa projekt måste du använda Arduino eftersom det ger en enkel prototypplattform men visning av grafik i seriell bildskärm av Arduino kan ta ganska lång tid och är till och med svårt att göra. Du kan visa grafer på Arduino Serial Monitor
Fyra bokstäver ordklocka med Akafugu Word Generator och inspirerande fraser: 3 steg
Fyra bokstäver ordklocka med Akafugu ordgenerator och inspirerande fraser: Detta är min version av fyra bokstäver ordklocka, en idé som har sitt ursprung på 1970 -talet. Klockan visar en serie med fyra bokstäver som genereras antingen från en slumpmässig ordgeneratoralgoritm eller från en databas med relaterade fyra bokstäver
8 Reläkontroll med NodeMCU och IR -mottagare med WiFi och IR -fjärrkontroll och Android -app: 5 steg (med bilder)
8 Reläkontroll med NodeMCU och IR -mottagare med WiFi och IR -fjärrkontroll och Android -app: Styrning av 8 reläväxlar med nodemcu och IR -mottagare via wifi och IR -fjärrkontroll och Android -app. Fjärrkontrollen fungerar oberoende av wifi -anslutning. HÄR ÄR EN UPPDATERAD VERSIONKLICK HÄR
Temperatur och fuktighet Display och datainsamling med Arduino och bearbetning: 13 steg (med bilder)
Temperatur- och luftfuktighetsvisning och datainsamling med Arduino och bearbetning: Intro: Detta är ett projekt som använder ett Arduino -kort, en sensor (DHT11), en Windows -dator och ett bearbetningsprogram (ett gratis nedladdningsbart) för att visa temperatur, luftfuktighetsdata i digital och stapeldiagramform, visa tid och datum och kör en räkningstid