Innehållsförteckning:

Ballet Space Wars, en musiklåda: 7 steg
Ballet Space Wars, en musiklåda: 7 steg

Video: Ballet Space Wars, en musiklåda: 7 steg

Video: Ballet Space Wars, en musiklåda: 7 steg
Video: rises the moon - 1 HOUR VERSION (music box cover) 2024, Juli
Anonim
Ballet Space Wars, en musiklåda
Ballet Space Wars, en musiklåda

Denna instruerbara skapades för att uppfylla projektkravet för Makecourse-Art vid University of South Florida (www.makecourse-art.com)

Temat för vår arkadmixer baserades på 8 -bitars videospelmusik och konceptet ballerina i musiklådor. När vi spelade upp dessa idéer kom vi på en berättelse om Robo-Ballerina-krigare som dansade sig genom galaxen till sina egna stridslåtar och försvarade sin planet från främmande inkräktare med sina mördande drag. Elektroniken för detta projekt är baserad på Arduino Punk Console, som du hittar på makezine.com. Vi gjorde några anpassningar till deras design för att bättre passa vår vision för detta projekt.

Steg 1: Gör din modell

Image
Image
Gör din modell
Gör din modell

Börja med att skapa din modell från grunden i Autodesk Maya eller hitta en gratis användningsmodell online. När vi skapade vår modell gjorde vi några undersökningar om de grundläggande layouterna och sätten att ett Arcade -skåp kan delas upp i bitar. Dessa separationer är både mer tid och kostnadseffektiva när de skickas in för utskrift. Det bästa sättet att starta din modell är att börja med en enda kub och forma arkadens silhuett från sidan. Därifrån kan du skapa dina överdelar, knappar och skärmhuspaneler.

En användbar handledning som vi använde som referens kan ses ovan. Det är en bra video för den grundläggande formen på din arkad att använda som bas för din egen design och lämnar gott om utrymme för ändringar.

Steg 2: Skicka in till utskrift

Skickar in för att skriva ut
Skickar in för att skriva ut

När du är nöjd med formen och storleken på din modell är du redo att skicka in dina bitar för utskrift.

När du exporterar dina bitar, se till att välja varje enskild bit och exportera dem en i taget, annars kommer de att vara på samma objekt. fil. På tal om vilket, när du exporterar, se till att välja obj. filtyp. Se ovan.

Du kan lägga den här filen på en flash -enhet och ge den till en 3D -tryckeri. De borde ha den tryckta modellen tillbaka till dig om en vecka eller så. Vi tryckte i grå PLA -plast, men de kommer att ha en mängd olika färger och material att välja mellan.

Steg 3: Rengör och dekorera

Rengör och dekorera
Rengör och dekorera
Rengör och dekorera
Rengör och dekorera

När dina bitar har skrivits ut tar du bort och slipar ner alla stödbitar och eventuella upphöjda eller ojämna ytor. För bästa resultat när du målar dina bitar, ge en lätt slipning på ytan.

Med vår modell använde vi vattenbaserade akrylfärger och de fortsatte underbart efter lite slipning.

Steg 4: Dela ihop allt

Att pussla ihop allt
Att pussla ihop allt
Delar ihop allt
Delar ihop allt

Du kommer behöva:

  • Plast bonder (vi använde JB svetsar plast bonder)
  • Måttband (för att se till att allt är korrekt uppställt)
  • Exacto kniv (om limmet stelnar lite på kanterna kan det klippas av för en ren söm.)
  • Tejp eller klämmor (för att hålla bitarna på plats när epoxyn torkar)

Med vår arkadmodell använde vi plastbonder för att epoxa våra paneler tillsammans. Det härdade inom 30 minuter efter applicering och vi tejpade ner hörnen för lite extra tryck under härdningsprocessen. Du måste också montera LCD -skärmen, knapparna och rattarna på arkadskåpet. Något varmt lim bör göra susen.

Steg 5: Installera all hårdvara

Installera all hårdvara
Installera all hårdvara

Du kommer behöva:

  • en Arduino Uno
  • fyra tryckknappar
  • tre 10kΩ potentiometrar
  • sju 330Ω motstånd
  • en I²C LCD -modul
  • en 1/4 tum TRS -ljuduttag ELLER en piezoelektrisk summer
  • två 10kΩ motstånd för ljuduttaget
  • ett lödkolv
  • mycket tråd för att ansluta allt

Vi implementerade det mesta av kretsen på brödbrädor, så det enda vi behövde löda var anslutningarna från knapparna och rattarna till trådarna från vårt bräde. Jag har knapparna kopplade till digitala ingångsstiften 2-5, med ett 330Ω neddragningsmotstånd på varje stift. Potentiometrarna är anslutna till analoga ingångsstiften 0-2, med samma neddragningsmotstånd på varje ingångsstift på Arduino. SDA- och SCL -stiften är anslutna till LCD -modulen. För ljudutmatningen, om du använder summern, kan du bara ansluta stift 10 på Arduino direkt till summern katod, och anoden går till Arduino -marken. Om du vill använda TRS -uttaget bör du placera två 10kΩ -motstånd i serie mellan stift 10 och tippkontakten på ljuduttaget. Ringkontakten går till Arduino -marken; kabel inte något till ärmen. Du måste löda dessa anslutningar på ljuduttaget. Se schemat ovan för mer information.

Steg 6: Programmering av Arduino

När du har anslutit alla komponenter till Arduino är du redo att ladda Arduino med musik -sequencer -programmet. Öppna den bifogade koden i Arduino IDE, verifiera att den kompileras och klicka på ladda upp. När du startar upp Arduino kommer den att spela standardmelodin som är inställd i programmet.

Steg 7: Njut av Arcade Music Box och låt balettkamparna rasa !

Rekommenderad: