Innehållsförteckning:
- Tillbehör
- Steg 1: Förbered dekoderboxen
- Steg 2: Lödning av modulerna
- Steg 3: Montera knappsatsen och nyckelbrytaren
- Steg 4: PCB
- Steg 5: LCD -skärm
- Steg 6: Anslutning av trådarna
- Steg 7: Idrifttagning
Video: Escape Room Decoder Box: 7 steg (med bilder)
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:44
Escape Rooms är otroligt roliga aktiviteter som är mycket engagerande och bra för lagarbete.
Har du någonsin tänkt på att skapa ditt eget Escape Room? Med den här dekoderboxen kan du vara på god väg! Ännu bättre har du tänkt på att använda utrymningsrum i utbildningen? Vi har och studenter älskar att använda dem för att lära sig, revidera och engagera sig i materialet.
Denna utrymningsavkodare har följande funktioner:
- 3 rundor av koder med godtycklig längd (1-8 siffror)
- Konfigurerbar nedräkningstimer
- Automatisk ledtrådsleverans (var 5: e minut)
- Konfigurerbara sanktioner för fel svar
- Ljudeffekter i spelet
Tillbehör
För att slutföra projektet behöver du följande delar:
Hårdvara:
- 4x bult M3 25 mm
- 3x bult M3 14mm
- 4x bult M3 6 mm
- 4x M3 Standoff 6 mm
- 5x låsmutter M3
- 4x räfflad mutter M3
- 3AAA Batterihållare med sladdar
- Nyckelbrytare
- Dupont 2-vägs krympkontakt (för batterihållare)
- 9x Jumper Wires (F-F) 20cm
Elektronik:
- 1x 10K Trimpot
- 1x Arduino Nano
- Högtalare
- LCD skärm
- Knappsats
- PCB
- 2x 7Way Single IDC Header
- 1x 7Way Dual IDC Header
Tillverkade delar (3D -tryckt/laserskärning):
- 3D -tryckt hölje
- 3D -tryckt knappsatsfäste
- 3D -tryckt eller laserskuren LCD -fäste
- 3D -tryckt eller laserskuren frontplatta
Steg 1: Förbered dekoderboxen
Höljet för detta projekt är 3D -tryckt så du behöver tillgång till 3D -utskriftsfaciliteter eller måste köpa ett kit.
Efter att höljet har tryckts i 3D måste de räfflade muttrarna sättas in i var och en av skruvhålen. Dessa muttrar gör det möjligt att enkelt dra åt och lossa skruvarna flera gånger (3D -utskriften slits ut för snabbt).
För att sätta in muttrarna, använd ett lödkolv och tryck försiktigt på den räfflade muttern. När muttern värms upp kommer den att smälta och bädda in sig i plasten som visas på bilderna.
Steg 2: Lödning av modulerna
Knappsatsen, LCD och Arduino Nano behöver alla ha rubriker lödda på dem.
Se till att du lödar rubrikerna på rätt sida av brädet som visas på fotografierna.
Steg 3: Montera knappsatsen och nyckelbrytaren
Använd den 3D -tryckta knappsatsfästet med 3x 14 mm M3 -skruvar med låsmuttrar för att fästa knappsatsen på fästet.
Trimma slutet av några hoppare och löd bygelkablarna på nyckelomkopplaren och montera nyckelbrytaren på fasaden enligt diagrammet.
Steg 4: PCB
Det är dags att löda kretskortet - men vi kan inte göra allt på en gång.
Följande ordning föreslås:
- Lödavståndshuvuden (för ström och knappsats)
- Lödtrimma
- Lödsummer
- Lödning Arduino Nano säkerställer att det löds på rätt sätt
Steg 5: LCD -skärm
Använd 25 mm -skruvarna, LCD -avståndet och M3 -distanserna för att fästa LCD -skärmen på fästet
Sänk långsamt kretskortet på baksidan av LCD -skärmen. Löd LCD -skärmen på plats och fäst några muttrar för att se till att den inte rör sig.
Steg 6: Anslutning av trådarna
Det är nu dags att ansluta alla bygelkablar som säkerställer att allt fungerar.
Du måste krympa en Dupont -kontakt på batterihållaren om du inte redan har gjort det.
- Anslut först batteripolerna så att du har rätt polaritet
- Anslut sedan nyckelbrytaren (polariteten spelar ingen roll)
- Slutligen anslut knappsatsen
Steg 7: Idrifttagning
Använd Arduino IDE för att ladda koden på enheten med en Mini-USB-kabel.
I koden kanske du senare vill ändra följande variabler:
- Själva nycklarna
- Om tidsstraff tillämpas för fel gissningar
- Den tid deltagarna har för att slutföra utrymningsrummet
När koden har laddats kan du behöva justera kontrasten på LCD -skärmen med potentiometern tills text syns på skärmen.
Slutligen, efter att du har satt in några batterier i hållaren, skruva in lådan och börja skriva några utrymningsrumsspel!
Rekommenderad:
Escape Room Arduino: 6 steg (med bilder)
Escape Room Arduino: Detta projekt handlar om att skapa en Escape Room -prototyp med hjälp av arduino por elektroniska komponenter, en grundläggande kunskap om dess kodning. Detta utrymningsrum kommer att ha fem faser att täcka: (Det kan vara annorlunda för alla) 1. Preassure -sensor - LEDNär du
Binary Tree Morse Decoder: 7 steg (med bilder)
Binary Tree Morse Decoder: a.articles {font-size: 110.0%; font-weight: fet; typsnitt: kursiv; text-dekoration: ingen; bakgrundsfärg: röd;} a.articles: sväva {bakgrund-färg: svart;} Denna instruktion förklarar hur man avkodar morskod med en Arduino Uno R3.T
A Quarantine Escape (the Boredom) Box: 7 Steg (med bilder)
A Quarantine Escape (the Boredom) Box: Detta projekt har varit mitt personliga Arduino Quarantine Project. Jag arbetade konstant med det under de första veckorna i karantän, men sedan stötte jag på några problem med att använda servomotorer som jag inte lätt kunde lösa, så jag lade det åt sidan i några veckor.
Escape Room Codegenerator: 4 steg
Escape Room Codegenerator: För att projektet skulle kunna utvecklas till en maskin för att utveckla den som används i ett utrymningsrum. Tanken på denna maskin är att den kan köpas på en knapp som kan användas för att hantera lampor för hand, så kommer den att
Escape Robot: RC Car for an Escape Game: 7 Steps (med bilder)
Escape Robot: RC Car for a Escape Game: Huvudsyftet med detta projekt var att bygga en robot som skulle skilja sig från redan befintliga robotar, och som skulle kunna användas i ett verkligt och innovativt område. Baserat på personlig erfarenhet beslutades det att bygga en bilformad robot som