Innehållsförteckning:

Escape Room Decoder Box: 7 steg (med bilder)
Escape Room Decoder Box: 7 steg (med bilder)

Video: Escape Room Decoder Box: 7 steg (med bilder)

Video: Escape Room Decoder Box: 7 steg (med bilder)
Video: Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное 2024, November
Anonim
Escape Room Decoder Box
Escape Room Decoder Box
Escape Room Decoder Box
Escape Room Decoder Box
Escape Room Decoder Box
Escape Room Decoder Box

Escape Rooms är otroligt roliga aktiviteter som är mycket engagerande och bra för lagarbete.

Har du någonsin tänkt på att skapa ditt eget Escape Room? Med den här dekoderboxen kan du vara på god väg! Ännu bättre har du tänkt på att använda utrymningsrum i utbildningen? Vi har och studenter älskar att använda dem för att lära sig, revidera och engagera sig i materialet.

Denna utrymningsavkodare har följande funktioner:

  • 3 rundor av koder med godtycklig längd (1-8 siffror)
  • Konfigurerbar nedräkningstimer
  • Automatisk ledtrådsleverans (var 5: e minut)
  • Konfigurerbara sanktioner för fel svar
  • Ljudeffekter i spelet

Tillbehör

För att slutföra projektet behöver du följande delar:

Hårdvara:

  • 4x bult M3 25 mm
  • 3x bult M3 14mm
  • 4x bult M3 6 mm
  • 4x M3 Standoff 6 mm
  • 5x låsmutter M3
  • 4x räfflad mutter M3
  • 3AAA Batterihållare med sladdar
  • Nyckelbrytare
  • Dupont 2-vägs krympkontakt (för batterihållare)
  • 9x Jumper Wires (F-F) 20cm

Elektronik:

  • 1x 10K Trimpot
  • 1x Arduino Nano
  • Högtalare
  • LCD skärm
  • Knappsats
  • PCB
  • 2x 7Way Single IDC Header
  • 1x 7Way Dual IDC Header

Tillverkade delar (3D -tryckt/laserskärning):

  • 3D -tryckt hölje
  • 3D -tryckt knappsatsfäste
  • 3D -tryckt eller laserskuren LCD -fäste
  • 3D -tryckt eller laserskuren frontplatta

Steg 1: Förbered dekoderboxen

Förbereda dekoderboxen
Förbereda dekoderboxen
Förbereda dekoderboxen
Förbereda dekoderboxen

Höljet för detta projekt är 3D -tryckt så du behöver tillgång till 3D -utskriftsfaciliteter eller måste köpa ett kit.

Efter att höljet har tryckts i 3D måste de räfflade muttrarna sättas in i var och en av skruvhålen. Dessa muttrar gör det möjligt att enkelt dra åt och lossa skruvarna flera gånger (3D -utskriften slits ut för snabbt).

För att sätta in muttrarna, använd ett lödkolv och tryck försiktigt på den räfflade muttern. När muttern värms upp kommer den att smälta och bädda in sig i plasten som visas på bilderna.

Steg 2: Lödning av modulerna

Lödning av modulerna
Lödning av modulerna
Lödning av modulerna
Lödning av modulerna

Knappsatsen, LCD och Arduino Nano behöver alla ha rubriker lödda på dem.

Se till att du lödar rubrikerna på rätt sida av brädet som visas på fotografierna.

Steg 3: Montera knappsatsen och nyckelbrytaren

Anslutning av knappsatsen och nyckelbrytaren
Anslutning av knappsatsen och nyckelbrytaren
Anslutning av knappsatsen och nyckelbrytaren
Anslutning av knappsatsen och nyckelbrytaren
Anslutning av knappsatsen och nyckelbrytaren
Anslutning av knappsatsen och nyckelbrytaren

Använd den 3D -tryckta knappsatsfästet med 3x 14 mm M3 -skruvar med låsmuttrar för att fästa knappsatsen på fästet.

Trimma slutet av några hoppare och löd bygelkablarna på nyckelomkopplaren och montera nyckelbrytaren på fasaden enligt diagrammet.

Steg 4: PCB

PCB
PCB
PCB
PCB

Det är dags att löda kretskortet - men vi kan inte göra allt på en gång.

Följande ordning föreslås:

  • Lödavståndshuvuden (för ström och knappsats)
  • Lödtrimma
  • Lödsummer
  • Lödning Arduino Nano säkerställer att det löds på rätt sätt

Steg 5: LCD -skärm

LCD skärm
LCD skärm
LCD skärm
LCD skärm

Använd 25 mm -skruvarna, LCD -avståndet och M3 -distanserna för att fästa LCD -skärmen på fästet

Sänk långsamt kretskortet på baksidan av LCD -skärmen. Löd LCD -skärmen på plats och fäst några muttrar för att se till att den inte rör sig.

Steg 6: Anslutning av trådarna

Ansluta trådarna
Ansluta trådarna
Ansluta trådarna
Ansluta trådarna
Ansluta trådarna
Ansluta trådarna
Ansluta trådarna
Ansluta trådarna

Det är nu dags att ansluta alla bygelkablar som säkerställer att allt fungerar.

Du måste krympa en Dupont -kontakt på batterihållaren om du inte redan har gjort det.

  • Anslut först batteripolerna så att du har rätt polaritet
  • Anslut sedan nyckelbrytaren (polariteten spelar ingen roll)
  • Slutligen anslut knappsatsen

Steg 7: Idrifttagning

Idrifttagning
Idrifttagning
Idrifttagning
Idrifttagning
Idrifttagning
Idrifttagning
Idrifttagning
Idrifttagning

Använd Arduino IDE för att ladda koden på enheten med en Mini-USB-kabel.

I koden kanske du senare vill ändra följande variabler:

  • Själva nycklarna
  • Om tidsstraff tillämpas för fel gissningar
  • Den tid deltagarna har för att slutföra utrymningsrummet

När koden har laddats kan du behöva justera kontrasten på LCD -skärmen med potentiometern tills text syns på skärmen.

Slutligen, efter att du har satt in några batterier i hållaren, skruva in lådan och börja skriva några utrymningsrumsspel!

Rekommenderad: