Innehållsförteckning:

Escape Room Arduino: 6 steg (med bilder)
Escape Room Arduino: 6 steg (med bilder)

Video: Escape Room Arduino: 6 steg (med bilder)

Video: Escape Room Arduino: 6 steg (med bilder)
Video: Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное 2024, November
Anonim
Escape Room Arduino
Escape Room Arduino

Detta projekt handlar om att skapa en utrymnings -prototyp med hjälp av arduino por elektroniska komponenter, en grundläggande kunskap om dess kodning.

Detta utrymningsrum kommer att ha fem faser att täcka: (Det kan vara annorlunda för alla)

1. Preassure sensor - LEDNär du kliver in i rummet tänds den första lysdioden som visar den första ledtråden. Den här kommer att leda dig till att hitta en liten ficklampa, med det lyser du ljuset på spindeln.

2. Ljussensor - LED Spindeln har en fotoresistor, och när den känner av ljus direkt tänds en annan lysdiod som visar en annan ledtråd och leder till en annan åtgärd som serverar vatten till "BOSS".

3. Vattensensor - LED UVUnder bordet finns en vattensensor, och när du häller vatten i koppen upptäcker den det och tänder UV -lysdioden och stänger av den första lysdioden för att visa ett dolt meddelande. Det här meddelandet leder dig till stolen, och du måste vända på det.

4. Potentiometer - LED Stolen är ansluten till en potenciometer, så när du vrider den 180º tänds lysdioden bakom fönstret och meddelandet på den avslöjar sig, vilket tyder på att den blodiga handen drunknar på väggen.

5. Tryckknapp - Servo När du hittar handen ser du en knapp och när du trycker på den aktiveras servomotorn och öppnar utgångsdörren.

Tillbehör

DM -bräda

Kartong

Plack Paint

Röd färg

Liten ficklampa

Tenn att svetsa

Isoleringstejp

Brödbräda

Arduino

Förtryckssensor

Fotoresistor

Potentiometer

Vattensensor

Servomotor

3 lysdioder

1 UV -LED

4 motstånd 220 Ohm

3 motstånd 10K ohm

Trådar

Steg 1: Basstruktur

Basstruktur
Basstruktur
Basstruktur
Basstruktur
Basstruktur
Basstruktur

Två lådor, för att skapa falska väggar och golv, så att det skulle finnas utrymme att gömma kablarna, brödbrädan och arduinoen.

Golvet är tillverkat av en DM -skiva och väggarna av kartong.

Gör hål i väggarna och golvet i den lilla lådan, på specifika platser, de mest praktiska för att få kablarna att gå igenom.

Steg 2: Organisera prototyp

Organisera prototyp
Organisera prototyp

Designa dekorationer och ange ledtrådarna vi kommer att lämna i rymden.

Steg 3: KOD

KODA
KODA

Skriv din kod för varje fas i utrymningsrummet och sätt ihop dem alla.

Vår kod kommer att bifogas som en fil.

Steg 4: Kabeltest

Kabeltest
Kabeltest
Kabeltest
Kabeltest

Testa kablarna på ett testkort, varje fas i koden separat.

Detta är det perfekta sättet att veta säkert att koden är korrekt, och du vet hur du kopplar saker till det.

Använd tinkercad om något inte fungerar, för att veta om problemet är koden eller en av komponenterna.

Steg 5: Svetsa alla komponenter

Svetsning av alla komponenter
Svetsning av alla komponenter
Svetsning av alla komponenter
Svetsning av alla komponenter

Sätt ihop alla kablar, svetsa med tenn för att få dem att logga och lägg till det i prototypen, se till att allt fungerar.

Steg 6: Gör det vackert

Gör det vackert
Gör det vackert
Gör det vackert
Gör det vackert
Gör det vackert
Gör det vackert
Gör det vackert
Gör det vackert

Lägg till sista dekorativa element.

Rekommenderad: