Innehållsförteckning:

The Unpluginator - Self -Unplugging Useless Box: 4 steg (med bilder)
The Unpluginator - Self -Unplugging Useless Box: 4 steg (med bilder)

Video: The Unpluginator - Self -Unplugging Useless Box: 4 steg (med bilder)

Video: The Unpluginator - Self -Unplugging Useless Box: 4 steg (med bilder)
Video: The E.N.D. Конец золотой истории 2024, Juli
Anonim
The Unpluginator - Self -Unplugging Useless Box
The Unpluginator - Self -Unplugging Useless Box
The Unpluginator - Self -Unplugging Useless Box
The Unpluginator - Self -Unplugging Useless Box

Detta är ett exempel på en värdelös maskin. Dess enda syfte är att koppla ur sin egen strömförsörjning.

Den är till stor del 3D -tryckt, med nödvändig elektronik. All ritning och simulering gjordes på Fusion 360, all programmering gjordes i Arduino.

Tillbehör

  • 3d skrivare
  • Arduino
  • Motor
  • Kondensatorer
  • Strömförsörjning + kontakt

Steg 1: Design och utskrift

Design och tryck
Design och tryck

Designad i Fusion 360, jag kunde testa det mesta av operationen innan jag skrev ut. Jag hade dock ingen statistik på motorn, och 3D -tryckta växlar är inte exakt friktionslösa, så jag måste lägga till en annan uppsättning växlar.

Om du har en annan motor, justera ritningarna så att de passar.

För min motor kom den med en liten växel redan på den. Detta var bra, men på grund av den lilla tandstorleken måste anslutningsutrustningen skrivas ut med en mycket tunn yttervägg.

Steg 2: Montera och testa rörelse

Image
Image

Anslut motorn och anslut kontakten, sätt ihop växlarna, prova.

Om saker och ting går som planerat kommer du att upptäcka att det händer något konstigt. Precis som kontakten kopplas ur, stannar motorn. Den lilla mängden flex i sockelvagnen böjer sig tillbaka och ansluter kontakten igen. Det kommer sedan att studsa fram och tillbaka när det ansluter och återansluter. För detta måste vi se till att det finns antingen tillräckligt med momentum för att fortsätta att vrida efter att strömmen är avbruten, eller tillräckligt med energi i ledningarna för att hålla motorn igång efter att kontakten är urkopplad.

Det enklaste sättet att göra detta är att använda en kondensator. Detta håller strömmen på tillräckligt länge för en ren paus.

En annan sak att tänka på är att även med en kondensator måste du sätta i kontakten snabbt innan den rör sig för långt bort. Detta kräver lite mer än en kondensator, vi behöver någon form av fördröjningskrets. Några alternativ här, kanske en 555 -timer, men jag använde en Arduino.

Steg 3: Elektronisk styrenhet

Elektronisk styrenhet
Elektronisk styrenhet
Elektronisk styrenhet
Elektronisk styrenhet

Arduino -koden försenar start av motorn, vilket ger dig tid att koppla in kontakten och ökar sedan motorns hastighet med PWM för att säkerställa att den inte sliter sig.

Det skulle vara lätt att lägga till några lampor här, eller kanske en pip eller två. Jag gick direkt till grunderna, ingen idé att lägga till extra funktioner till en värdelös låda.

Koppla ihop allt, testa det. Om det fungerar, städa upp det.

Steg 4: Klar

Image
Image
Få det att röra sig
Få det att röra sig

Sätt på locket så finns din helt nya värdelösa låda.

Få det att röra sig
Få det att röra sig

Tvåa i Make it Move

Rekommenderad: