![Gör en räknare med C -kod: 14 steg Gör en räknare med C -kod: 14 steg](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-36-j.webp)
Innehållsförteckning:
- Steg 1: Tips
- Steg 2: Leta efter onlinekompilatorn
- Steg 3: Se till att du har rätt programmeringsspråk
- Steg 4: Syntax
- Steg 5: Ladda biblioteket
- Steg 6: Börja koda räknaren
- Steg 7: Konfigurera funktionen
- Steg 8: If-Else-uttalanden
- Steg 9: Verksamhet inuti If-Else
- Steg 10: Bygga gränssnittet
- Steg 11:
- Steg 12: Skriv ut resultatet
- Steg 13: Kör och kompilera programmet
- Steg 14: Kontrollera resultaten
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-23 15:11
![Gör en räknare med hjälp av C -kod Gör en räknare med hjälp av C -kod](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-37-j.webp)
![Gör en räknare med hjälp av C -kod Gör en räknare med hjälp av C -kod](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-38-j.webp)
![Gör en räknare med hjälp av C -kod Gör en räknare med hjälp av C -kod](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-39-j.webp)
Välkommen till vad som förmodligen kommer att bli din första kod någonsin, du kommer att skriva ett enkelt program som skapar en enkel räknare med programmeringsspråket "C".
Obs: Om bilderna är för långt eller för att stänga, klicka på dem för att se hela bilden.
Steg 1: Tips
-Tänk på att börja koda kan se ut som att kopiera och klistra in på dig men det är faktiskt så de flesta programmerare börjar! Gå bara fram och tillbaka om du behöver för att förstå vad du skriver.
-Se också upp för felplacering av funktioner, parenteser, ord, etc! Eftersom kompilatorn ger ut ett fel om en sak är på sin plats.
-Läs stegen noga! Som du kommer att få mer information när du utvecklas.
-Klicka på bilderna för att se hela koden eftersom du förmodligen inte kommer att kunna se hela bilden.
Steg 2: Leta efter onlinekompilatorn
![Leta efter online -kompilatorn Leta efter online -kompilatorn](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-40-j.webp)
![Leta efter onlinekompilatorn Leta efter onlinekompilatorn](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-41-j.webp)
Det finns många online -kompilatorer där ute, eller så kan du till och med ha din egen nedladdning, men för personer som är nya inom kodning är en online -kompilator det bästa valet. Vi väljer:
www.onlinegdb.com/online_c_compiler
Eller så kan du söka på google efter online -kompilator.
Steg 3: Se till att du har rätt programmeringsspråk
![Se till att du har rätt programmeringsspråk Se till att du har rätt programmeringsspråk](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-42-j.webp)
Vi kommer att använda "C" som vårt språk. Längst upp till höger på webbplatsen bör du kunna välja mellan olika programmeringsspråk. Standardinställningen är "C" men om den ändrar den på ett annat språk, fungerar koden från C inte på andra språk.
Steg 4: Syntax
![Syntax Syntax](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-43-j.webp)
Det kan jämföras med hur du strukturerar meningar på alla talade språk, till exempel engelska. För att kompilatorn (programmet som läser koden) ska bearbeta det du har skrivit måste du ange det på ett sätt som är läsbart för det. Titta på tabellen ovan för att få en uppfattning om vad varje är.
Steg 5: Ladda biblioteket
![Läser in biblioteket Läser in biblioteket](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-44-j.webp)
Se till att ditt grundläggande gränssnitt innehåller #include -biblioteket OCH en huvudfunktion. Utan någon av dessa kommer din kod inte att kompileras eller köras korrekt.
Steg 6: Börja koda räknaren
![Börja koda räknaren Börja koda räknaren](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-45-j.webp)
![Börja koda räknaren Börja koda räknaren](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-46-j.webp)
Ta en titt på hela programmet, du kan komma hit och kolla detaljerna om du saknar något.
Steg 7: Konfigurera funktionen
![Ställ in funktionen Ställ in funktionen](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-47-j.webp)
![Ställ in funktionen Ställ in funktionen](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-48-j.webp)
På samma sätt som den huvudsakliga funktionen som vi såg tidigare, konfigurerade du en funktion som heter DoMath med 5 parametrar med IF-ELSE-satser. Varje parameter kommer att vara ett int -värde (heltal) och är för val av operation och de två siffrorna som används.
Steg 8: If-Else-uttalanden
![If-Else uttalanden If-Else uttalanden](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-49-j.webp)
![If-Else uttalanden If-Else uttalanden](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-50-j.webp)
Skapa ett if else-satsblock för varje operation. Varje if-else-sats gör det möjligt för oss att ge alternativ till användaren beroende på vad de vill ha, när de väl väljer en operation kommer programmet bara att köra den delen. För denna handledning kommer vi att göra 5 operationer. Lägg till, subtrahera, multiplicera, dela och hitta resten av de två talen när de är uppdelade.
Steg 9: Verksamhet inuti If-Else
![Verksamhet inuti If-Else Verksamhet inuti If-Else](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-51-j.webp)
![Verksamhet inuti If-Else Verksamhet inuti If-Else](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-52-j.webp)
![Verksamhet inuti If-Else Verksamhet inuti If-Else](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-53-j.webp)
I varje if-block, slutför operationen baserat på vilken operation som valdes av användaren. Var noga med att returnera svaret i slutet (detta skickar resultatet till huvudfunktionen).
Steg 10: Bygga gränssnittet
![Bygga gränssnittet Bygga gränssnittet](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-54-j.webp)
Nu måste vi skapa användargränssnittet för användaren. I huvudfunktionen kommer vi att be användaren att mata in två heltalsvärden ovanpå listan och be dem att mata in sitt val för vilken operation de vill slutföra.
Steg 11:
![Bild Bild](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-55-j.webp)
När användaren har matat in två heltal och valt operationen måste du skicka dessa 3 int -värden till DoMath -funktionen som vi tidigare skapade. Se till att du deklarerar och initierar ett int -värde i huvudfunktionen eftersom DoMath -funktionen returnerar ett int -värde.
Steg 12: Skriv ut resultatet
![Skriv ut resultatet Skriv ut resultatet](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-56-j.webp)
Slutligen kommer vi att skriva ut värdet som returnerades från DoMath -funktionen
Steg 13: Kör och kompilera programmet
![Kör och kompilera programmet Kör och kompilera programmet](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-57-j.webp)
För att köra och kompilera din kod som du nyligen har skrivit i OnlineGDB, tryck bara på den gröna knappen längst upp till vänster på sidan. Om du inte använder samma kompilator kan detta steg variera.
Steg 14: Kontrollera resultaten
![Kolla resultaten! Kolla resultaten!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-124-58-j.webp)
När programmet ber användaren att mata in värden, se till att du trycker på enter efter varje inlämning. Om du använder OnlineGDB kommer din utdata från programmet under fliken utdata i kompilatorn. Återigen, om du inte använder OnlineGDB kan detta variera.
Rekommenderad:
Gör dina egna widgets enkelt - Snabb BPM -räknare: 6 steg
![Gör dina egna widgets enkelt - Snabb BPM -räknare: 6 steg Gör dina egna widgets enkelt - Snabb BPM -räknare: 6 steg](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-245-12-j.webp)
Gör dina egna widgets enkelt - Snabb BPM -räknare: Webbappar är vanligt förekommande, men det gör inte webbappar som inte kräver internetåtkomst. I den här artikeln visar jag hur jag gjorde en BPM -räknare på en enkel HTML -sida i kombination med vaniljjavascript ( kolla här). Om den är nedladdad kan denna widget användas offline
Hur man gör en enkel räknare i Java: 10 steg
![Hur man gör en enkel räknare i Java: 10 steg Hur man gör en enkel räknare i Java: 10 steg](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13076-j.webp)
Hur man gör en enkel räknare i Java: Detta är en enkel introduktion till programmeringsspråket Java som är avsett för personer med liten eller ingen kunskap om programmering.Material: Dator eller bärbar dator (med Eclipse installerat) Kan installera eclipse på https: // www. eclipse.org/downloads
Hur man gör en räknare i Xcode med Swift: 9 steg
![Hur man gör en räknare i Xcode med Swift: 9 steg Hur man gör en räknare i Xcode med Swift: 9 steg](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1686-23-j.webp)
Hur man gör en miniräknare i Xcode med Swift: I denna snabba handledning kommer jag att visa dig hur du skapar en enkel räknare med Swift i Xcode. Denna app är byggd för att se nästan identisk ut med den ursprungliga kalkylatorappen för iOS. Du kan antingen följa anvisningarna steg-för-steg och bygga kalkylen
Hur man gör en räknare med mikrobit?: 9 steg
![Hur man gör en räknare med mikrobit?: 9 steg Hur man gör en räknare med mikrobit?: 9 steg](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1975-83-j.webp)
Hur man gör en räknare med mikrobit?: När vi har klivit ombord på ett flygplan stöter vi ofta på en sådan här situation: en vacker stewardess som bär en liten silverlåda håller den intryckt medan den passerar förbi. Hon mumlar: 1,2,3,4,5,6 …… Du måste gissa det-hon räknar det totala antalet
Hur man gör en Lottery Number Generator på din räknare: 5 steg
![Hur man gör en Lottery Number Generator på din räknare: 5 steg Hur man gör en Lottery Number Generator på din räknare: 5 steg](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10964980-how-to-make-a-lottery-number-generator-on-your-calculator-5-steps-j.webp)
Hur man gör en lotteri-nummergenerator på din räknare: Så här skapar du en slumptalsgenerator som du kan använda för att välja lotteri för dig på en ti-83 eller 84-miniräknare ** detta var tänkt och gjort av mei ta all heder för det här programmet