Innehållsförteckning:

Gör en räknare med C -kod: 14 steg
Gör en räknare med C -kod: 14 steg

Video: Gör en räknare med C -kod: 14 steg

Video: Gör en räknare med C -kod: 14 steg
Video: Har han körkort? Kan han köra bil? Fattar han vad Filip och Fredrik säger? | Lite sällskap 2024, Juni
Anonim
Gör en räknare med hjälp av C -kod
Gör en räknare med hjälp av C -kod
Gör en räknare med hjälp av C -kod
Gör en räknare med hjälp av C -kod
Gör en räknare med hjälp av C -kod
Gör en räknare med hjälp av C -kod

Välkommen till vad som förmodligen kommer att bli din första kod någonsin, du kommer att skriva ett enkelt program som skapar en enkel räknare med programmeringsspråket "C".

Obs: Om bilderna är för långt eller för att stänga, klicka på dem för att se hela bilden.

Steg 1: Tips

-Tänk på att börja koda kan se ut som att kopiera och klistra in på dig men det är faktiskt så de flesta programmerare börjar! Gå bara fram och tillbaka om du behöver för att förstå vad du skriver.

-Se också upp för felplacering av funktioner, parenteser, ord, etc! Eftersom kompilatorn ger ut ett fel om en sak är på sin plats.

-Läs stegen noga! Som du kommer att få mer information när du utvecklas.

-Klicka på bilderna för att se hela koden eftersom du förmodligen inte kommer att kunna se hela bilden.

Steg 2: Leta efter onlinekompilatorn

Leta efter online -kompilatorn
Leta efter online -kompilatorn
Leta efter onlinekompilatorn
Leta efter onlinekompilatorn

Det finns många online -kompilatorer där ute, eller så kan du till och med ha din egen nedladdning, men för personer som är nya inom kodning är en online -kompilator det bästa valet. Vi väljer:

www.onlinegdb.com/online_c_compiler

Eller så kan du söka på google efter online -kompilator.

Steg 3: Se till att du har rätt programmeringsspråk

Se till att du har rätt programmeringsspråk
Se till att du har rätt programmeringsspråk

Vi kommer att använda "C" som vårt språk. Längst upp till höger på webbplatsen bör du kunna välja mellan olika programmeringsspråk. Standardinställningen är "C" men om den ändrar den på ett annat språk, fungerar koden från C inte på andra språk.

Steg 4: Syntax

Syntax
Syntax

Det kan jämföras med hur du strukturerar meningar på alla talade språk, till exempel engelska. För att kompilatorn (programmet som läser koden) ska bearbeta det du har skrivit måste du ange det på ett sätt som är läsbart för det. Titta på tabellen ovan för att få en uppfattning om vad varje är.

Steg 5: Ladda biblioteket

Läser in biblioteket
Läser in biblioteket

Se till att ditt grundläggande gränssnitt innehåller #include -biblioteket OCH en huvudfunktion. Utan någon av dessa kommer din kod inte att kompileras eller köras korrekt.

Steg 6: Börja koda räknaren

Börja koda räknaren
Börja koda räknaren
Börja koda räknaren
Börja koda räknaren

Ta en titt på hela programmet, du kan komma hit och kolla detaljerna om du saknar något.

Steg 7: Konfigurera funktionen

Ställ in funktionen
Ställ in funktionen
Ställ in funktionen
Ställ in funktionen

På samma sätt som den huvudsakliga funktionen som vi såg tidigare, konfigurerade du en funktion som heter DoMath med 5 parametrar med IF-ELSE-satser. Varje parameter kommer att vara ett int -värde (heltal) och är för val av operation och de två siffrorna som används.

Steg 8: If-Else-uttalanden

If-Else uttalanden
If-Else uttalanden
If-Else uttalanden
If-Else uttalanden

Skapa ett if else-satsblock för varje operation. Varje if-else-sats gör det möjligt för oss att ge alternativ till användaren beroende på vad de vill ha, när de väl väljer en operation kommer programmet bara att köra den delen. För denna handledning kommer vi att göra 5 operationer. Lägg till, subtrahera, multiplicera, dela och hitta resten av de två talen när de är uppdelade.

Steg 9: Verksamhet inuti If-Else

Verksamhet inuti If-Else
Verksamhet inuti If-Else
Verksamhet inuti If-Else
Verksamhet inuti If-Else
Verksamhet inuti If-Else
Verksamhet inuti If-Else

I varje if-block, slutför operationen baserat på vilken operation som valdes av användaren. Var noga med att returnera svaret i slutet (detta skickar resultatet till huvudfunktionen).

Steg 10: Bygga gränssnittet

Bygga gränssnittet
Bygga gränssnittet

Nu måste vi skapa användargränssnittet för användaren. I huvudfunktionen kommer vi att be användaren att mata in två heltalsvärden ovanpå listan och be dem att mata in sitt val för vilken operation de vill slutföra.

Steg 11:

Bild
Bild

När användaren har matat in två heltal och valt operationen måste du skicka dessa 3 int -värden till DoMath -funktionen som vi tidigare skapade. Se till att du deklarerar och initierar ett int -värde i huvudfunktionen eftersom DoMath -funktionen returnerar ett int -värde.

Steg 12: Skriv ut resultatet

Skriv ut resultatet
Skriv ut resultatet

Slutligen kommer vi att skriva ut värdet som returnerades från DoMath -funktionen

Steg 13: Kör och kompilera programmet

Kör och kompilera programmet
Kör och kompilera programmet

För att köra och kompilera din kod som du nyligen har skrivit i OnlineGDB, tryck bara på den gröna knappen längst upp till vänster på sidan. Om du inte använder samma kompilator kan detta steg variera.

Steg 14: Kontrollera resultaten

Kolla resultaten!
Kolla resultaten!

När programmet ber användaren att mata in värden, se till att du trycker på enter efter varje inlämning. Om du använder OnlineGDB kommer din utdata från programmet under fliken utdata i kompilatorn. Återigen, om du inte använder OnlineGDB kan detta variera.

Rekommenderad: