Innehållsförteckning:

HALLOWEEN LAMP: 6 steg
HALLOWEEN LAMP: 6 steg

Video: HALLOWEEN LAMP: 6 steg

Video: HALLOWEEN LAMP: 6 steg
Video: 4 Spooky Decoration Ideas For An Unforgettable Halloween 2024, November
Anonim
HALLOWEEN LAMPA
HALLOWEEN LAMPA

Vi har genomfört detta projekt för ämnet "Academic Uses and specific terminology in English". Detta är ett projekt där vi måste tillämpa våra kunskaper om programmering och kretstillverkning och tillämpa dem för att skapa en prototyp relaterad till Halloween -temat

Steg 1: KOMPONENTER SOM BEHÖVS:

-Arduino Uno: Microcontroller -kort med öppen källkod

-1 Servo: Manöverdon som har möjlighet att placeras i valfri position inom sitt arbetsområde och att förbli stabil i den positionen.

-2 LED -dioder: Dioderna är elektroniska komponenter som tillåter strömning i en riktning, i motsatt riktning låter de inte strömmen passera. En lysdiod är en diod som utöver att tillåta strömning endast på ett sätt, i den bemärkelse i vilken strömmen passerar genom dioden, avger den ljus

-1 Ultraljudssensor: närhetsdetektor som fungerar fritt från mekanisk friktion och som detekterar föremål på avstånd från några centimeter till flera meter

-2 220 ohm motstånd: elektronisk komponent konstruerad för att införa ett visst elektriskt motstånd mellan två punkter i en elektrisk krets

-Hoppare: Element som är ansvarigt för att ansluta eller överbrygga mellan två terminaler och därmed stänga en elektrisk krets.

-1 Protoboard: Bräda med hål som är elektriskt anslutna till varandra internt, vanligtvis efter linjemönster.

Steg 2: Skapa kretsen:

Skapa kretsen
Skapa kretsen

För att genomföra vårt projekt har vi skapat en krets där vi kan hitta 1 servo, 2 lysdioder, 1 ultraljudssensor, 2 motstånd på 220 ohm och flera hoppare, alla inbyggda i ett protoboard, förutom 1 Arduino ONE.

Därefter kan du se hur dessa komponenter är placerade och anslutna.

Steg 3: Skapa koden

Skapa koden
Skapa koden
Skapa koden
Skapa koden
Skapa koden
Skapa koden

Därefter utför vi förverkligandet av koden. Tack vare detta kan vi fastställa flera projektkrav.

Syftet med koden är att få de två lysdioderna att tända och servon tänd när någon går framför prototypen. Detta uppnås tack vare ultraljudssensorn.

Steg 4: 3D -modellering

För att genomföra prototypen modellerade vi först 3D med SolidWorks.

För det andra, när vi har SolidWorks -dokumentet skriver vi ut prototypen med en 3D -skrivare.

Här kan vi hitta SolidWorks -dokument som behövs för att utföra 3D -utskrift.

Steg 5: Inkludera kretsen till prototypen

Inkludera kretsen till prototypen
Inkludera kretsen till prototypen
Inkludera kretsen till prototypen
Inkludera kretsen till prototypen

När vi väl har den 3D -tryckta prototypen fortsätter vi att införliva kretsen inuti prototypen.

Vi placerar ultraljudssensorn ovanpå, vi håller fast servon vid den inbyggda spindeln och slutligen lägger vi protoboardet i en låda som sitter på baksidan av prototypen.

Steg 6: SLUTSATS

Efter genomförandet av detta projekt har vi kunnat fördjupa förståelsen av den kunskap som ges i ämnet "Akademiska användningsområden och specifik terminologi på engelska". Vi har sammanställt flera övningar som genomförts i ämnet och vi har tillämpat dem tillsammans i ett enda projekt.

Å andra sidan har det också hjälpt oss att förstå hur vissa föremål omkring oss fungerar, särskilt de dekorativa elementen som fokuserar på temat Halloween.

Rekommenderad: