Innehållsförteckning:

Få blinda att känna igen saker genom att röra saker runt dem med MakeyMakey: 3 steg
Få blinda att känna igen saker genom att röra saker runt dem med MakeyMakey: 3 steg

Video: Få blinda att känna igen saker genom att röra saker runt dem med MakeyMakey: 3 steg

Video: Få blinda att känna igen saker genom att röra saker runt dem med MakeyMakey: 3 steg
Video: Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное 2024, November
Anonim
Få blinda att känna igen saker genom att röra saker runt dem med MakeyMakey
Få blinda att känna igen saker genom att röra saker runt dem med MakeyMakey

Makey Makey -projekt »

introduktion

Detta projekt syftar till att göra blindas liv enkelt genom att identifiera saker runt omkring dem genom beröringskänslan. Jag och min son Mustafa tänkte på att hitta ett verktyg för att hjälpa dem och under den period som vi använder MakeyMakey -hårdvaran för att designa projekt som spel, fann vi att MakeyMakey ser ut som en krets när förbindelsen mellan de positiva och negativa elektroderna överför laddningar. son och jag gjorde vårt första experiment med MakeyMakey, det var helt enkelt att lysdioden (ljusdioden) tändes och stängdes av. Vi fann också att saker kan kopplas ihop när de är kopplade till krokodiltrådar som äpple, banan och apelsin och vi gjorde spel med Scratch Platform (det är plattform tillverkat av MIT du kan designa spel och berättande via kodning) det var att få katten att gå upp när vi rör vid apelsinen och får den att gå ner när vi rör vid äpple. Genom dessa projekt har vi genomfört Vi fann att ett projekt skulle kunna utformas för att hjälpa blinda att identifiera objekt genom beröringskänslan.

Steg 1: Steg 1: Material

Steg 1: Material
Steg 1: Material
Steg 1: Material
Steg 1: Material

För mitt projekt använde jag Materialen. Jag delar dem i två delar

Den första delen (Verktyg) inkluderar (Som visas på bilden i Figur 1)

  1. Socker, te och kaffe behållare.
  2. aluminiumfolie
  3. lim stift
  4. sax

Den andra delen (hårdvara och programvara) inkluderar

Hårdvaran

aptop

MakeyMakey (det är som tangentbord med sitt arbete) (Som visas på bilden i figur 2)

Mjukvaran

Skrapa 3.0

Steg 2: Steg 2: Designstadium

Steg 2: Design Scene
Steg 2: Design Scene
Steg 2: Design Scene
Steg 2: Design Scene
Steg 2: Design Scene
Steg 2: Design Scene

I detta skede lägger jag aluminium (uppdelat i två separata delar) på varje lock av sockerburkar, te- och kaffekanna. Varför använde vi aluminium eftersom det är ledande material (som visas på bilden i figur 1). Efter detta steg lägger jag aluminiumstycket på basen te- och kaffekanna (som visas på bilden i figur 2) och förenar den med jorden i MakeyMakey Hardware av alligator och Vi kopplade jorden (aluminiumbit på basen) Med en del av aluminiumbit som sattes på sockerröret, te- och kaffekärlet (Som visas på bilden i figur 1). en annan del av aluminiumstycket som sattes på socker-, te- och kaffekapseln har vi länkat dem med pilarna i MkaeyMakey Så här följer

uppåtpilen med kaffe högerpilen med socker nedåtpilen med te Nu kodningssteget, i det här steget använde vi Scratch 3 -plattformen för att programmera vårt projekt Som visas på bilden i figur 3) när vi trycker på pil upp hör vi ljud från bärbar dator som (kaffe) och samma arbete när vi trycker på de andra pilarna på tangentbordet.

Steg 3: Steg 3: Teststeget

Steg 3: Teststeget
Steg 3: Teststeget

I detta skede har vi testat vårt projekt, innan testet ansluter vi MakeyMakey till en bärbar dator via USA utan att installera någon programvara, sedan lägger vi handen på varje lock av socker, te och kaffe (enligt bilden i figur 1) så vi borde höra ljud dyka upp från bärbar dator detta ljud vi gör från Scratch har text till tal -utrotning.

Videon förklarar testfasen

Rekommenderad: