Innehållsförteckning:

Skriket: 6 steg (med bilder)
Skriket: 6 steg (med bilder)

Video: Skriket: 6 steg (med bilder)

Video: Skriket: 6 steg (med bilder)
Video: Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное 2024, November
Anonim
Skriket
Skriket

Det är Halloween -dekoration: spökbilden med dynamisk kontroll över sin ljusintensitet. I videon ovan kan du se in till höger. Den installeras i vårt fönster tillsammans med mina andra projekt: "måne med en fladdermus silhuett" och "pumpa".

Tillbehör

  • Två LED-flexibla silikonneonliknande 1 meter isblå LED-remsor (adafruit.com).
  • Fyra vita LED -bakgrundsbelysning stora moduler (adafruit.com).
  • Attiny85 mikrokontroller (valfri elektronisk leverantör).
  • LM2596 DC-DC Buck Converter Step Down-modul Strömförsörjning 1,23V-30V (Amazon).
  • NTE196 NPN -transistor (Fry's).
  • Fyra motstånd 110 Ohm 0,25 W.
  • Ett motstånd 270 Ohm 0,25 W.
  • Brödbräda, lite tråd, sidhuvuden, värmekrymprör, svart skum Elmers ark, lite kartong.
  • Strömförsörjning: 110 VC AC - 12 V DC (> = 2 A utgång).

Steg 1: Krets

Krets
Krets

Projektet drivs av 12 V DC strömförsörjning (2A utgång är mer än tillräckligt). 12 V krävs för att starta LED -remsor. Chip- och bakgrundsbelysningsmoduler drivs av 5 V som produceras av 12 V för steg -ned -effektmodul baserad på LM2596. Attiny85 styr LED -moduler med bakgrundsbelysning direkt. Chipets effekt är inte tillräckligt för att styra remsor så jag lade till NPN -transistor (NTE196 är för kraftfull här men det är bara vad jag kunde hitta i den lokala Fry -butiken. Jag tror att alla NPN -transistorer med utström> 1,6 A passar).

Steg 2: Kretsfäste

Kretsfäste
Kretsfäste
Kretsfäste
Kretsfäste

För att spara lite tid på lödning monterade jag kretsen på brödbrädan. Var uppmärksam på specialtillverkad adapter (runt rad 25 på bilden). Det gör det möjligt att fästa AVRISP II 6 -stifts rubrik till brödbrädet.

3/22/2021/Uppdatering.

Flyttade komponenter från experimentell brödbräda till Adafruit Perma-Proto 1/4 storlek brödbräda som permanent löder dem.

Steg 3: Gör kroppen

Att göra kroppen
Att göra kroppen

Flexibla LED -remsor arrangerade på Elmers bräda för att bilda spökhuset. Sedan med syl gjorde jag hål i brädet och flyttade några trådöglor genom hål som fäster remsor på brädet.

Steg 4: Gör ansiktselement

Att göra ansiktselement
Att göra ansiktselement

Jag gjorde ansiktselement monterade med hjälp av kartong på samma sätt som tre skiktad smörgås. På bilden kan du se mittelement. Den innehåller öppning för att matcha bakgrundsbelysningsmoduler. Ett annat lager är en vanlig kartongbit bakom: båda fästa tillsammans med tråd. Framskiktet är faktiskt skum Elmers bräda med spökkropp redan fäst. Jag skar öppningen för ögon och mun och fäst ansiktsmodulen på brädet med trådöglor. LED -kablar samt remsor som jag satte in i motsvarande hål på kretskortet.

Steg 5: Programmering

Programmering
Programmering

Programmet är skrivet på C -språk och sammanställt med hjälp av AVR Studio 7. Studio tillät mig att ansluta till Attiny85 -chipet via AVRISPII -gränssnittsenheten, klart värde för CKDIV8 -säkring för att höja styrfrekvensen till 8 MHz och ladda programmet i chipminnet. Källkod samt kompletterande material tillgängligt: https://github.com/jumbleview/casper.

Steg 6: Namnge projektet

Namnge projektet
Namnge projektet

Nu är projektet klart. Jag gjorde det efter vänliga spöket Casper, men när jag så snart jag gjorde det kom en feedback om att det ser mindre ut som Casper utan mer som en person från Edvard Munch "The Scream" -målningen. Så var det. Låt oss namnge detta projekt "Skriket".

Rekommenderad: