Innehållsförteckning:
Video: ITTT L.E.D .: 3 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:41
Detta är ett skolprojekt för en kurs som heter If This Then That. Utgångspunkten för skoluppdraget är att göra ett interaktivt objekt med användning av elektronik främst Arduino Uno. Efter en längre tids fundering bestämde jag mig för att göra något med LED. I de följande stegen kommer jag att förklara hur mitt objekt som fortfarande är i prototypfas gjordes.
Njut av:)
Steg 1: Samla resurser
Att göra ITTT L. E. D. du behöver:
- 4 lysdioder
- 3 tryckknappar
- 7 motstånd
- Arduino Uno
- 16 trådar
- 1 brödbräda
Steg 2: Sätta ihop det
Om du har allt jag nämnde i steg 1 kan du börja med att montera din ITTT L. E. D.
Bilden jag lade till i detta steg visar hur allt ska placeras. Om du placerar saker annorlunda på Arduino fungerar inte koden från nästa steg.
- Du kan börja med att sätta knapparna och lysdioderna på panelen.
- Lägg sedan en tråd från v5 på Arduino på + sidan av brödbrädan.
- För att göra cykeln komplett måste du sätta en tråd från gnd på Arduino till - på brödbrädan.
- Lysdioderna ska inte ges en direkt positiv laddning eftersom du måste reglera det med knapparna. Istället använder du 4 trådar för att ansluta dem till - på brödbrädan.
- För att ansluta lysdioderna till ström behöver du ytterligare 4 ledningar och 4 motstånd. Du ansluter 8, 9, 10 och 11 till lysdioderna respektive och använder sedan motstånden för att överbrygga gapet och ansluta kretsen.
- För knapparna behöver du 6 trådar. De tre första går från + till respektive knapp på panelen. Detta är strömmen för både knapparna och lysdioderna du vill slå på med knapparna. Sedan använder du de tre andra trådarna för att ansluta knapparna till din Arduino. Använd 3, 4 och 5 för detta. Observera att sekvensen är viktig eftersom den avgör vilken lysdiod som tänds med vilken knapp.
- Slutligen måste du använda dina tre återstående motstånd för att ansluta de tre knapparna till - på panelen
Och nu har du några ledningar, motstånd, lysdioder och knappar anslutna till en Arduino.
Steg 3: Kodning av koden
Nu skriver du (kopierar) din kod. Du behöver Arduino -verktyget som du kan ladda ner gratis från deras webbplats.
Arduino använder C -språket.
Koden ingår i en pdf -fil. När du har koden inställd och du trycker på den uppladdningsknappen i ditt Arduino -verktyg voila din L. E. D. är klart. Du kan nu aktivera fyra lysdioder med knappar genom din Arduino. Kom ihåg att den fjärde lysdioden bara kan aktiveras genom att trycka på alla knappar samtidigt.
Rekommenderad:
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade Handske: 5 steg
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade Glove: En handschoen som du kan använda som rörelsekontroll för skyttar på järnväg. De gimmick van dit project is that alles motion control is, including it schieten. (Je schiet door te " finger bangen ")
ITTT: 'Zingend Meisje': 5 steg
ITTT: 'Zingend Meisje': Projekt 'zingend girl' instruktioner: Här kan jag se hur du själv kan skapa en flicka med arduino. Vad kan du göra? Aan de ene armen är en lichtsensor och på de andra
ITTT -projekt 2018 - Jorden: 5 steg
ITTT -projekt 2018 | Earth: Hej! Min skola gav mig ett projekt där jag var tvungen att skapa ett interaktivt system med Arduino och bygga det i verkliga livet. Jag bestämde mig för att skapa en världsglob där din interaktion med sensorer och knappar skulle lysa upp länder och få världen att snurra.
Arduino ITTT: 10 steg
Arduino ITTT: Det här är mitt arduino -projekt: Det kommer att bli en kampanj som du kommer att spela, härligt om barnen med att planera. I de följande bilderna kan jag se hur jag fungerar
Sif's Maze (spel) - Arduino ITTT: 4 steg (med bilder)
Sif's Maze (Game) - Arduino ITTT: Min skola gav mig i uppdrag att göra något interaktivt med en Arduino. Jag gjorde ett litet labyrintspel, som tyvärr inte blev så bra, men avsluta det gärna eller lägg till det. Detta projekt började som ett koncept för en TBA om Norse Mythology. Jo