Innehållsförteckning:
- Tillbehör
- Steg 1: De Bedrading
- Steg 2: De Code
- Steg 3: Maak Het Meisje
- Steg 4: Laatste detaljer
- Steg 5: Mijn logboek
Video: ITTT: 'Zingend Meisje': 5 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:41
Projektet 'zingend girl' instruktioner: Här kan jag se hur du själv kan skapa en flicka med arduino.
Vad ska du göra ?: Du kommer att göra en tjej som inte kan döma till båda hennes armen. Aan de ene arm är en lichtsensor och på de andra zitten 3 knoppen. Ze har en högtalare med hennes musik som spelas upp när du har en av de tre knapparna, men du måste ha en sensor för att kunna göra det (annars fungerar det inte). När du lämnar handen när du slutar spela med honom.
Tillbehör
- Högtalare
-3x knappar
-Lichtsensor
-Hout/kartong
Steg 1: De Bedrading
Er är för detta projekt mycket draden om att släcka. Börja först enkelt med summern och de lichtsensor, stäng den och testa den. Stäng sedan de 3 knapparna för en annan för en annan. När allt fungerar (med koden) kan du bara byta summer med en högtalare (där du behöver 2 trådar måste lösas).
När du har allt du behöver kan du börja använda koden.
Steg 2: De Code
Steg 1: Gå till https://github.com/robsoncouto/arduino-songs och kies 3 songs uit die je wil afspelen.
Steg 2: Lägg till koden för din kod i din kod, bara din veranda är den som koden som i konfigurationen kan ge dig koden i loop -zet (så att den fortfarande kan spelas).
Stap 3: Scheid de liedjes goed of each and make nu 4 int's aan (A0 voor de lichtsensor and 3 pins elk for een knopje).
Steg 4: Skapa ett if-uttalande som ger alla tre läges i din loop (Om analogRead (A0> 950). Det är bara att börja med att spela med början när du kan använda lichtsensor. uttalande vid slutet av elk liedje (Om analogRead (A0 <950) {paus). Detta försök att försöka att det ska sluta spela när du inte får mer ljus.
Steg 5: Detta är de senaste stap, och det är för de knoppen. Maak boven elk liedje een if-statement (buttonstate == 1). Det är viktigt att bara låta spela när du trycker på knappen. Zorg är väl för att du kan använda elknappstat en annan knappstat som används (liedje 1: buttonstate, liedje 2: buttonstate2 och liedje 3: buttonstate3).
Detta är allt du behöver veta för koden, det kan du testa!
Steg 3: Maak Het Meisje
Det bästa är om det girl van hout te make (lasersnijden). Om du vill göra det måste du först skapa en egen text i illustratören och använda den här filen för att använda lasermaskin.
Vad jag har gjort är att först göra en silhuett av papperstekniker och sedan digitalisera (vanwege afmetingen), men du kan även själv göra meten i illustratören. Kom också ihåg att du kan göra en arm i en arm en gat för de lichtsensor och i den andra armen 3 gaten för de knoppen.
Du kan ta silhuetten 2x från snijden för en bakkant, men jag har gjort kartongen. Detta gäller även för de armen.
När du har alla delar kan du börja med solderen. Gör alla delar (knoppen, ljussensorn och högtalaren) enorma långa, så att du kan hitta rätt plats på plats (måndag och armen). När du har löst arbetet kan du allt på tjejplatserna och de bakkant är på platser (gör mellan de två plattorna en kartong så att den är plats för arduino och draden). Jag har fortfarande ett tips om vad jag har gjort bakåt med klittenband, så att han inte kan öppna. Även det är ganska vackert om platserna på papperet så att du inte kan se det.
Steg 4: Laatste detaljer
Om det ännu inte är möjligt att göra det du har en silhuett av beskrivningar (det är vad jag har gjort). Även om du har en ström kan du också ansluta till en powerbank. Om du har alla steg har du följt att du har rätt att använda och använda!
Steg 5: Mijn logboek
Här är ett dokument med en beskrivning av hur jag kan använda produkten.
Rekommenderad:
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade Handske: 5 steg
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade Glove: En handschoen som du kan använda som rörelsekontroll för skyttar på järnväg. De gimmick van dit project is that alles motion control is, including it schieten. (Je schiet door te " finger bangen ")
ITTT L.E.D .: 3 steg
ITTT L.E.D .: Detta är ett skolprojekt för en kurs som heter If This Then That. Utgångspunkten för skoluppdraget är att göra ett interaktivt objekt med användning av elektronik främst Arduino Uno. Efter en längre tids fundering bestämde jag mig för att göra något
ITTT -projekt 2018 - Jorden: 5 steg
ITTT -projekt 2018 | Earth: Hej! Min skola gav mig ett projekt där jag var tvungen att skapa ett interaktivt system med Arduino och bygga det i verkliga livet. Jag bestämde mig för att skapa en världsglob där din interaktion med sensorer och knappar skulle lysa upp länder och få världen att snurra.
Arduino ITTT: 10 steg
Arduino ITTT: Det här är mitt arduino -projekt: Det kommer att bli en kampanj som du kommer att spela, härligt om barnen med att planera. I de följande bilderna kan jag se hur jag fungerar
Sif's Maze (spel) - Arduino ITTT: 4 steg (med bilder)
Sif's Maze (Game) - Arduino ITTT: Min skola gav mig i uppdrag att göra något interaktivt med en Arduino. Jag gjorde ett litet labyrintspel, som tyvärr inte blev så bra, men avsluta det gärna eller lägg till det. Detta projekt började som ett koncept för en TBA om Norse Mythology. Jo