Innehållsförteckning:

Roligt Arduino -reaktionsspel: 3 steg
Roligt Arduino -reaktionsspel: 3 steg

Video: Roligt Arduino -reaktionsspel: 3 steg

Video: Roligt Arduino -reaktionsspel: 3 steg
Video: #3 Как запрограммировать ПЛК Outseal Arduino — контакты и реле 2024, November
Anonim
Roligt Arduino -reaktionsspel
Roligt Arduino -reaktionsspel
Roligt Arduino -reaktionsspel
Roligt Arduino -reaktionsspel

Roligt Arduino -reaktionsspel för hela familjen;) Baserat på Bluetooth -kommunikation över flera plattformar. Du behöver bara några Arduino -grejer, en Android -smartphone och en skokartong. Om du inte har något av dessa, tro fast på det: det finns inget som kan stoppa dig! Känn dig som fruktkungen med "Fruitspasss"!

Men hur fungerar det? Vad är reglerna? Vad behöver jag?

För detta fantastiska världsskakande spel behöver du:

1 x Arduino UNO

1 x Arduino Bluetooth -sköld

1 x LCD -skärm (16 x 2 tecken) - här med I2C -modul

1 x (stor) elektronikbrödbräda

2 x 220 Ω motstånd

2 x tryckknappsbrytare

1 x skokartong med söta färger och armar (mustasch är valfritt)

Några ledningar

1 x USB -kabel

Här är reglerna:

På din smartphone visas bilder av några frukter slumpmässigt. Samtidigt visas några slumpmässiga fruktnamn på LCD -skärmen på arduinoen. Om fruktens namn passar till bilden av frukten som visas på smarttelefonen måste du trycka på din knapp! (Det finns två knappar, för två spelare). Om du trycker på din knapp snabbare än din motståndare får du en poäng. Om du trycker fel på knappen får den andra spelaren en bonuspoäng. Du når fem poäng - du vinner! Lätt eller hur? Låt oss börja.

Steg 1: Sätt upp Arduino

Sätt upp Arduino
Sätt upp Arduino
Sätt upp Arduino
Sätt upp Arduino
Sätt upp Arduino
Sätt upp Arduino
Sätt upp Arduino
Sätt upp Arduino

Ställ upp Arduino som visas på bilden eller ännu vackrare än detta mästerverk:)

Installera Arduino Bluetooth Shield ovanpå Arduino.

Kontrollera kabelbeskrivningen på LCD I2C -modulen och se till att ledningarna är anslutna på rätt sätt med Arduino. Anslut steg för steg de ytterligare objekten. För följande steg, se till att (se bilden) byglarna är anslutna enligt beskrivningen. Se till att reglaget pekar uppåt från detta perspektiv ("topp").

Viktig anmärkning: den nedre bygeln på Arduino måste tas bort när Arduino -projektet laddas från datorn till Arduino.

Du kan ladda ner koden härifrån:

github.com/Dommenuss/fruitspasss.git

Om du hittar några fel eller förbättringar etc. är du välkommen att kontakta oss. Observera att fruktnamnen för närvarande är skrivna på tyska eftersom detta är vårt modersmål. Du kan enkelt justera dem genom att byta namn på fruktsträngvariabeln.

Som det sista steget måste du professionellt bygga en 3D -modell och ett fallkoncept för ardu … vad som än tar en slumpmässig skokartong och installera Arduino -enheterna inuti den, det borde fungera också.

Japp, nästa steg.

Steg 2: Android -applikation

Android -applikation
Android -applikation
Android -applikation
Android -applikation

Vi implementerade Android -smartphone -appen via AppInventor. Vid denna tidpunkt bör det sägas att vi bara gjorde detta av tidsskäl. Alla som har mer tid bör leta efter en annan "programmeringsmiljö". Nackdelen med AppInventor är bristen på funktionalitet för att skriva kod, starka timerproblem, ointuitiv användning och knappt några felsökningsmöjligheter. Men den här versionen fungerar bra. Du kan se "koden" på bilden. Använd den gärna. För GUI kan du enkelt orientera dig på vår version eller bygga ditt eget speciella gränssnitt för att imponera på dina vänner och familj!

Steg 3: Ha kul

Ha så kul!
Ha så kul!

Trevlig! Du har det. Det är bäst att se till att knapparna sitter ordentligt och att skokartongen är tillräckligt stabil för aggressivt beteende från dåliga förlorare. Prova det och berätta om du gillar det:) Skål!

Projekt utvecklat av Julian B. & Dominik R.

ESTIA, Frankrike, Bidart.

Ludwig-Maximilian-Universität, Tyskland, München.

Rekommenderad: