Innehållsförteckning:
- Steg 1: Teorin
- Steg 2: Material och verktyg
- Steg 3: Kapa delarna i storlek
- Steg 4: Designa knapplayouten
- Steg 5: Skär basen
- Steg 6: Gör knapparna
- Steg 7: Anslutning av knapparna
- Steg 8: Gör fallet
- Steg 9: Hårda knappar
- Steg 10: Slutför
Video: Pekskärm Gameboy -knappar !: 10 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:40
Ända sedan jag var en liten kille har jag velat ha en gameboy. Spola framåt några år, jag har fortfarande ingen gameboy, jag bestämde mig för att ladda ner en emulator. Men….
Du kan inte känna virtuella knappar!
Så jag bestämde mig för att göra knappar som jag kan placera på skärmen som överlappar de virtuella knapparna.
Jag designade den här baserat på Gameboy Pocket. Obs: Ja, du kan bara köpa en gamepad, men vad är det roliga i det? (Även spelkontroller passar inte i fickan)
Ursäkta också den dåliga videokvaliteten.
Steg 1: Teorin
Bara en snabb förklaring om hur kapacitiv pekskärm fungerar. Skärmen detekterar elektriska liknande laddningar som produceras av kroppen. Stylus fungerar eftersom den leder elektricitet. En penna är bara en hård förhärligad tråd med en mjuk ledande spets.
Steg 2: Material och verktyg
Material 1. Hård bas (jag använde lite skräp) 2. Silikonknappar (de från trasiga föremål med knappar; mina kom från en trasig räknare) 3. Något hårt kort (för knapparna) 4. Aluminiumfolie 5. En tråd (tillval) 6. Färgat papper (tillval)
Verktyg
1. Superlim (Viktigt) 2. Uhu -lim, pva -lim, dubbelsidig tejp 3. Xacto -kniv (eller vad du än vill skära.) 4. Såg (för softboard) 5. Filer (för knapparna) 6. Linjal, penna, penna etc.
Steg 3: Kapa delarna i storlek
Klipp ut silikonknapparna som du planerar att använda. (1 för varje knapp, duh)
Obs: Du kan lämna några anslutna, särskilt de du ska använda för d-pad (digital pad) som visas på bilden.
Steg 4: Designa knapplayouten
Jag designade detta baserat på gameboy -färgen. Därför valde jag att få knapparna att passa längst ner på skärmen. Med en ruta på 6,6 x 5,4 cm som bas placerade jag silikonknapparna i den ungefär på knapparnas position för att få en känsla av knapparnas storlek. Därefter mätte jag ut de faktiska positionerna och knapparnas storlek. Jag ritade om layouten med hjälp av en teknisk ritprogramvara senare. Jag klippte ut några kopior av mallen och limmade en på basen. Använd en nål för att markera mitten på varje knapp på basens baksida. Det är här aluminiumfolien kommer att röra skärmen senare.
Steg 5: Skär basen
Denna hårda bas, gjord av mjuk kartong, kommer att vara den som rör telefonskärmen. Klipp ut rektangeln med en såg. Trimma sidorna med ett blad.
Rektangelns storlek bestämdes redan i föregående steg.
Steg 6: Gör knapparna
Under varje knapp ska det finnas en svart ledande cirkelplatta. Men det är inte tillräckligt ledande. Så … Klipp en liten aluminiumcirkel och limma den på den svarta cirkeln. Gör detta för alla knappar.
Obs: Se till att foliecirkeln inte är för stor eller att den kan hoppa av senare! Om inte ditt superlim är mer super än mitt
Steg 7: Anslutning av knapparna
På toppen av basen, identifiera den exakta positionen för varje knapp (Min är markerad röd). Klistra in en av mallarna på ett tjockt kort. Klipp ut hålen där knapparna ska vara; bildar omslaget. Detta kan hjälpa till med inriktningen. (Det gjorde jag dock inte) Dra nu på själva basen "trådarna" som knapparna ansluter. En tråd ansluter varje knapp, och varje knapp har en tråd till andra sidan. Detta visas på bilden.
Obs: Med ledningar menar jag aluminiumfolie.
Obs: Aluminiumcirklarna som sitter fast på botten av varje knapp kommer senare att ansluta de 2 folierna på varje sida. Låt laddningen från handen rinna och "peka" på skärmen.
Du kan sedan skära ut aluminiumfolie till formen på mittstycket. Stick den med dubbelsidig tejp. För den andra sidan, förbered "slickepinneformade folier som simulerar fingret. Diametern ska vara minst 7 mm. "Stick" ska vara så tunn som möjligt och bör sluta med en tjockare del som kommer att vara den andra delen av knappen anslutning sak, som visas på bilden. Se till att de två folierna inte vidrör. Du kan använda en multimeter för att testa den. Gör detta för alla andra knappar. Testa knapparna genom att sätta den på en skärm och vidröra folien. Skärmen ska upptäcka en beröring.
Steg 8: Gör fallet
Inte riktigt ett fodral, mer som väggarna för att hålla knapparna och toppen. Ordna silikonknapparna på basen, markera hur mycket utrymme det finns för väggarna. Använd lite tjockt hårt material. Den ska vara något tjockare än silikonknapparna. Du kan använda kartong. Klipp ut den och stick ut den. Se till att den mittersta tråden fortfarande är tillgänglig. Se också till att det finns plats för att trycka på knappen. Jag lämnade inte mycket utrymme.
Obs: Jag gjorde det tjockare genom att lägga till ett lager tjockt kort. Efter det, ordna knapparna och limma det där det ska vara med uhu -lim. Testa dem också! Slå på "Visa pekarplats" i androids utvecklaralternativ för att göra livet enklare. Testa dem genom att trycka på mittkabeln och tryck på en knapp. Därefter skär du ut ett tjockt kort efter mallen (om du inte har gjort det) Det blir det främre fodralet. Placera knapparna genom knapphålen och se om knapparna trycker ordentligt.
Steg 9: Hårda knappar
Ta ett tjockt kort i form av knappen och limma några lager så att det blir tjockt. Härd det med superlim. Det lägsta lagret ska vara större lite. För att förhindra att knappen faller ut.
Du kan använda färgat papper om du vill att knapparna ska vara färgade.
Lägg sedan till knapparna i det övre locket, placera locket på fodralet. Testa det. Om det fungerar, limma det och du är klar! Jag använde dubbelsidig tejp, bara om en knapp inte fungerar som den ska. (Och det gjorde det inte. Behövde reglera några av aluminiumfoliekretsarna)
Se till att tråden vidrör din hud på något sätt. (Jag planerade faktiskt att täcka toppen med aluminiumfolie och ansluta tråden till den men på grund av tidsbegränsningar …..)
Steg 10: Slutför
Jippie! Det är gjort
Vad kan man göra för att förbättra saken?
1. Hitta en typ av lim som kan klibba små bitar av aluminiumfolie utan att det kommer ut.
2. Använd större silikonknappar.
3. 3D -skriv ut fodralet, när jag får en 3d -skrivare. (Jag kommer förmodligen att göra om det hela när jag får en 3d -skrivare)
4. Designa någon form av klipp för att klippa det till telefonen.
Några frågor? Var inte rädd för att fråga.
Om du gillar det, dela med dig eller något. Rösta upp den för Pocket-Sized Contest. Ja.
Hejdå.
Rekommenderad:
Pekskärm Macintosh - Klassisk Mac med en iPad Mini för skärmen: 5 steg (med bilder)
Pekskärm Macintosh | Klassisk Mac med en iPad Mini för skärmen: Detta är min uppdatering och reviderade design om hur man byter ut skärmen på en vintage Macintosh mot en iPad mini. Detta är den sjätte av dessa jag har gjort under åren och jag är ganska nöjd med utvecklingen och designen av den här! Tillbaka 2013 när jag gjorde
ESP32 -baserad RFID -läsare med pekskärm: 7 steg
ESP32-baserad RFID-läsare med pekskärm: På denna lilla instruktör kommer jag att visa hur man skapar en enkel RFID-läsare med TFT-utgång för väggmontering med hjälp av en ESP32 DEV KIT C-modul, RC-522-baserad läsarkort och ett AZ-Touch ESP-kit. Du kan använda den här läsaren för dörråtkomst eller inkräktare
Rotera Raspberry Pi Display och pekskärm: 4 steg
Rotera Raspberry Pi -skärm och pekskärm: Detta är en grundläggande instruktion för att visa dig hur du roterar bildskärmen och pekskärmsingången för alla Raspberry Pi som kör Buster Raspbian -operativsystemet, men jag har använt denna metod sedan Jessie. Bilderna som används i detta är från en Raspberry Pi
Nextion Pekskärm Outlook Kalender Mötespåminnelse: 6 steg
Nextion Pekskärm Outlook Kalender Mötespåminnelse: Anledningen till att jag startade det här projektet var för att jag ofta missade möten och tänkte att jag behöver ett bättre påminnelsessystem. Även om vi använder Microsoft Outlook Kalender men jag spenderade större delen av min tid på Linux/UNIX på samma dator. Under arbetet med
TFT - Pekskärm: 3 steg
TFT-Touch Panel: Ett mycket enkelt sätt att ibland lära sig med TFT Displays. Wikipedia: Pekskärmsenheter som använder resistiv teknik, en tvådimensionell membranpotentiometer ger x- och y-koordinater. Det övre lagret är tunt glas med avstånd nära