Innehållsförteckning:

GÖR EN PINHOLKAMERA (BEEHIVE EDITION): 6 steg
GÖR EN PINHOLKAMERA (BEEHIVE EDITION): 6 steg

Video: GÖR EN PINHOLKAMERA (BEEHIVE EDITION): 6 steg

Video: GÖR EN PINHOLKAMERA (BEEHIVE EDITION): 6 steg
Video: Making a Cyanotype Camera Version 2. #artprocess #photography #cyanotype #camera 2024, November
Anonim
GÖR EN PINHOLE -KAMERA (BEEHIVE EDITION)
GÖR EN PINHOLE -KAMERA (BEEHIVE EDITION)
GÖR EN PINHOLE -KAMERA (BEEHIVE EDITION)
GÖR EN PINHOLE -KAMERA (BEEHIVE EDITION)
GÖR EN PINHOLE -KAMERA (BEEHIVE EDITION)
GÖR EN PINHOLE -KAMERA (BEEHIVE EDITION)

Om du någonsin har varit intresserad av fotografi, teknik, optisk fysik eller helt enkelt ha kul är det instruerbart för dig. En nålhålskamera (annars känd som en camera obscura) är en kamera som är avskalad till det yttersta. Exponering, belysning och byte av fotopapper görs alla manuellt. Ingen slutare, blixt, ljusmottagande chip eller något särskilt komplext. Denna kamera är en praktisk upplevelse för att förstå exakt hur fotografering fungerar.

PRELIMINÄRA BERÄKNINGAR

Innan du börjar måste du bestämma storleken på din kamera och exponeringstiden. Jag rekommenderar starkt att du använder DENNA webbplats för dina beräkningar. Du kan också använda DENNA sajt som förklarar varje process i detalj och med bilder!

VAD DU BEHÖVER:

  • Adobe Illustrator (eller liknande)
  • Laserskärare (eller verkstad med träbearbetningsverktyg)
  • 1/4 "plywood
  • Sandpapper, trälim, klämmor
  • Svart akrylfärg, svamp, maskeringstejp
  • RC fotopapper, SafeLight
  • Utvecklare, stoppbad och fixare (och fyra separata behållare för kemikalierna)
  • Smartphone (eller ett stoppur och en ficklampa)
  • (VALFRITT) dekorationsmaterial

OBS: Designen som används i denna instruktionsbok baserades konceptuellt på Straw Camera Design av Michael Farrell & Cliff Haynes (som visas HÄR)

Steg 1: SKAPA LASER CUT FIL

SKAPA LASER CUT FIL
SKAPA LASER CUT FIL
SKAPA LASER CUT FIL
SKAPA LASER CUT FIL
SKAPA LASER CUT FIL
SKAPA LASER CUT FIL
SKAPA LASER CUT FIL
SKAPA LASER CUT FIL

* Min laserskurna fil är bifogad, men här är stegen

OBS: Adobe Illustrator var mitt val att använda för detta eftersom jag redan är van vid det, men alla vektorgrafikplattformar borde fungera bra. Till exempel kan du använda Photoshop, etc. Se bara till att du googlar dokumentation för att ta reda på motsvarande åtgärder till stegen nedan.

(1-A) GÖR VISA HEXAGONER

I Illustrator kan du välja polygonverktyget om du håller ned formverktyget (ser vanligtvis ut som en kvadrat eller en cirkel och är standard på en eller annan form). Gör det, och välj 6 sidor för att få en härlig form av en sexkant. Runda hörnen lite för att minska skarpa vinklar som kan fånga ljus eller förvränga din bild.

(1-B) DIVERSIFIERA DE HEXAGONERNA

Du kommer att behöva bestämma storleken på din kamera och storleken på bildinmatningen här (se intro). Jag väljer att kameran ska vara ca 5 "bred och 5" lång.

Materialet du använder är 0,25 "plywood så du behöver 20 snitt för att bli 5" lång plus fyra snitt till för pluggen och ett för pinhålet. Så gör 26 hexagoner med en radie på 5 ".

Gör ytterligare 23 hexagoner 1/4 "mindre; så en radie på 4,75". Placera och centrera (med ALIGN -verktyget) dessa former inom 23 av de större. Gruppera varje par individuellt. Jag kallar dessa dubbla sexhörningar.

Gör 6 hexagoner med en radie av 1 ; gruppera dem tillsammans.

Isolera en av de dubbla sexkantarna. Till sidan gör du en sexkant med en radie på 0,25 . Placera så många av dessa som du vill i mitten av den isolerade dubbla sexkanten i ett bikupsmönster som visas ovan. När du har centrerat raderar du den inre ringen på de större sexkantarna och gruppera hela formen tillsammans. Detta är ditt bikupefilter.

De 20 av de återstående dubbla sexkantarna kommer att vara kameralängden vi beräknade ovan baserat på material och kameradesign. De två dubbla sexkantarna och två hela sexkantarna gör din plugg, med de 6 en-tums sexkantarna som gör vredet. Den återstående 1 hela sexkanten är för nålhålet. Gruppera varje avsnitt.

OBS: Om du har en annan materialstorlek eller önskad kameralängd, beräkna om för att passa din design på lämpligt sätt.

(1-C) GÖR EN PINHÅL

Tillbaka till det formverktyget, använd den ovala formen för att göra en cirkel med en diameter på 0,1 och placera den i mitten (med hjälp av justeringsverktyget) i den återstående hela sexkanten och gruppera formerna.

(1-D) DEKORERA OCH ETCH

Om du väljer att ha något etsat på framsidan eller baksidan, se till att du både skisserar och spårar bilder och teckensnitt så att de fungerar som vektorer. Ge de etsade mönstren en annan RGB- eller CMYK -färg än snitten. Jag personligen satte snitt i rött och etsning (rasterbilder) i svart.

OBS: Du kan också använda dessa mönster som en ritning för att tillverka med andra material eller verktyg, men det enklaste sättet är att skriva ut designen med en laserskärare direkt på ett ogenomskinligt material som spånskiva.

Steg 2: TILLBEHÖR

(2-A) KONTROLLERA MATERIAL OCH MASKIN

Visa linjalen i din design i din önskade mätparameter (i, mm eller cm).

Se till att ditt material är tillräckligt stort för designen.

Dubbelkolla storleken på sängen eller skärområdet i laserskäraren för att säkerställa att den passar materialet och designen.

Om en av dem är för liten kan du klippa i separata sessioner genom att dela ut utskriften i så många snitt som behövs men försöka se till att du åtminstone har tillräckligt med yta för EN av dina sexkantar i full storlek.

Se till att du har rätt ventilation och använder lämpliga brandsäkerhetsåtgärder.

Höj eller sänk sängen så att den är nödvändig för att klippa material på lämpligt sätt.

Referensmaterial för din specifika maskin efter behov.

OBS: Jag har bifogat laserskärarutbildning och mjukvaruinformation från min lokala makerspace.

(2-B) SKICKA FIL TILL SKRIVARE

Kontrollera att filen skickas till rätt skrivare (dvs. laserskäraren).

Innan du skriver ut, öppna inställningarna och se till att din effekt och hastighet matchar det som din maskin behöver klippa och etsa.

Se till att varje färg får sin hastighet och kraft individuellt och hoppa över alla andra.

Skriv ut den där dåliga pojken.

(2-C) Separera delarna

Fräsch ut skrivaren, separera allt material och organisera dem i grupper:

  1. STORA hela hexagoner (2)
  2. MEDIUM hela hexagoner; från de dubbla sexkantarna (22)
  3. SMÅ hela sexkantar (6)
  4. EXTRA SMÅ hela hexagoner; från filtret
  5. FILTER sexkant (1)
  6. PINHOLE sexkant (1)
  7. YTTRE sexhörningar från de dubbla sexkanterna (22)

Placera 20 av de medelstora sexkantarna och alla de extra små sexkantarna på sidan. De är överflödigt material som du kan använda för framtida projekt.

(2-D) SAND IT DOWN

Slipa ut alla ytor med sandpapper och för hand. Att runda hörnen mer är helt okej, men du behöver inte göra så mycket för de flesta nedskärningarna. Men du vill slipa de medelstora sexkantarna riktigt bra så att de kan glida in och ut okej och så att du kan tejpa fotopapper på insidan.

Damma av alla ytor noggrant när du är klar

Steg 3: MONTERING

MONTERA
MONTERA
MONTERA
MONTERA
MONTERA
MONTERA

(3-A) LIMMAR DET SAMMAN

Använd klämmor och lim för att sätta ihop designen. Se till att du delar alla bitarna så nära perfekt som möjligt; orientering spelar ingen roll eftersom alla sidor ska vara desamma. Limma ihop varje bit, en i taget, så att du gör detta mer exakt. Se till att du har en fast klämma för varje limning och ge gott om tid för limet att härda.

För kroppen, lim 20 av de yttre sexkantarna ihop.

För varje hål och filter, limma på de två sista ytterkantarna.

För knopparna, limma ihop 3 små sexhörningar och limma sedan ihop de andra 3.

För pluggarna, limma de två kvarvarande medellånga sexkantarna i mitten av de två återstående stora. På den motsatta sidan av båda, limma de 2 knopparna.

(3-B) TÄTT INSIDAN AV KROPPEN

Använd svampen för att måla på insidan av kroppen för att fylla varje spricka. Gör den här ena sidan av sexkanten åt gången; torkning mellan sidorna. Var försiktig så att du inte får färg eller lim på fälgen på 0,25 på vardera sidan av kroppen. Måla hörnen därefter. Upprepa processen 1-2 gånger till.

(3-C) LÄGG TILL FILTER OCH PINHÅL

Måla alla utom den övre 0,25 radien på både filtret och nålhålet svart. Gör det här en sida i taget.

Limma och kläm fast filtret och hålet på vardera sidan av kroppen.

(3-D) FÄLLA OCH KONTROLLERA KONTAKTERNA

Måla den medellånga hexagonsidan på båda pluggarna svart.

När allt är torrt kontrollera att pluggarna går in och ut smidigt. Slipa ner och måla om det behövs.

Om kontakterna inte håller sig stadigt nog för din komfort, men de täcker helt ljuset, kan du tejpa fast dem med maskeringstejp. Så länge de förseglar när de stänger, är det allt som spelar roll. Om du vill vara snygg kan du dock lägga till några spärrar.

OBS: Om de fastnar kan du bända den med en smörkniv.

(3-E) KONTROLLERA FÖR LÄTT läckage och dekorerar

Gå in i en garderob med din kamera, stäng av alla lampor och lägg en filt längst ner på dörren för att minimera ljuset som kommer in. Slå på ficklampan på din telefon och lägg den på golvet och titta upp i taket. Ta bort kontakten på filtersidan och placera kameran ovanpå lampan. Undersök kroppen och topppluggen för eventuella ljusläckor. Gör samma sak för den andra sidan och se till att ljuset går genom hålet.

OBS: Om du ser några ljusläckor, notera dem för att komma ihåg var de är!

Om det finns ett ljusläckage under ditt test måste du täta det. Så vackert som det snittade materialet ser ut, är det en bra idé att använda lite ogenomskinlig färg för att täcka utsidan av kroppen, särskilt där filtret och nålhålet precis har lagts till för att säkerställa en fullständig tätning. Fortsätt leta efter ljusläckor tills det inte finns några.

Alternativt, om du inte hade några ljusläckor, kan du hoppa över det här steget och dekorera på annat sätt eller inte alls.

Steg 4: TA BILDER

(4-A) BERÄKNA EXPONERINGSTID

Som anges i länkarna i introt är beräkningen för exponeringstiden (beräkning för f-stop) baserad på kamerans längd och storlek samt ljusförhållanden. Bestäm din faktiska exponeringstid med hjälp av länkarna ovan. När du är klar ställer du in en timer på din telefon till exakt beräknad exponeringstid.

(4-B) PLATSFILM I KAMERA

Tillbaka i den mörka garderoben utan lampor och kläder stoppade i dörren måste du placera filmen i kameran. Den här gången är det dock inga lampor utom säkerhetsljuset. Det här är väldigt viktigt; du måste göra detta steg helt i mörkret. Ju mörkare desto bättre. Säkerhetsljuset är acceptabelt eftersom det använder artificiellt ljus som inte exponerar fotopappret innan det är klart.

Om du vill maximera fotoutrymmet kan du använda en av de överskottiga medelstora sexkantarna för att klippa ut fotopapper som passar exakt bakom filtret. Om inte, klipp ut vilken form du vill passa in i det sexkantiga området och använd maskeringstejp för att fästa den på medelsidan av pluggen.

OBS: Se till att filmens högra sida vetter mot den förestående exponeringen. Detta är vanligtvis den blanka sidan men ibland kan det vara svårt att säga så dubbel, trippel, kontrollera.

(4-C) SKOT

Placera kameran på lämpligt avstånd från föremålet och stöd upp vid behov. Se till att kameran är helt stabil och helt still. Oroa dig inte för saker som rör sig framför kameran innan bilden är klar. Detta är en del av det roliga.

Starta timern och försiktigt, men ta omedelbart bort kontakten.

Vänta tills timern slocknar och byt ut kontakten omedelbart, men igen försiktigt.

Steg 5: UTVECKLA BILDER

UTVECKLA BILDER
UTVECKLA BILDER
UTVECKLA BILDER
UTVECKLA BILDER
UTVECKLA BILDER
UTVECKLA BILDER
UTVECKLA BILDER
UTVECKLA BILDER

(5-A) SET UP MÖRKT RUM

Få fyra separata behållare som kan rymma ditt foto och en tång eller något för att ta papperet från varje behållare och överföra det till nästa.

Gå tillbaka till det provisoriska mörkrummet (se till att du bara använder säkerhetsljuset). Lägg till DEVELOPER i en behållare, STOPPBAD till en annan, FIXER till en annan och WATER till den sista.

Gör en plats för att torka filmen i närheten. Ett torkställ eller snöre med flera klädstrecksklämmor fungerar bra.

Slutligen ställer du in fyra separata timers på din telefon: en för utvecklaren, en för stoppbadet, en för fixaren och en för sköljningen. Referera till ditt specifika RC -papper och kemikalier för detaljerade instruktioner. Informationen för det specifika märket jag använde bifogas.

(5-B) GRUNDLÄGGANDE, GÖR ALKEMI

När du tre gånger har kontrollerat att mörkrummet är säkert tar du försiktigt bort filmen från kameran.

Lägg fotopapper i DEVELOPER -behållaren och starta motsvarande timer. Vrid filmen med tången för att hjälpa till i processen. Du bör börja se höga kontraster.

När ovanstående timer släcks, ta bort fotopappret med tången, skaka av det, placera det i STOPP-BATH-behållaren och starta motsvarande timer. Upprepa denna process för FIXER och SKÖLJNING.

När den sista timern slocknar ska du placera fotot så att det torkar. Ge det gott om tid att torka av.

OBS: Gör några testbilder först för att säkerställa att dina beräkningar var korrekta och att det inte finns några osynliga ljusläckor i din kamera. Om en eller båda händer Gör inte omfabrikat, bara försegla och/eller beräkna om. Kom ihåg att den roliga delen är att ta reda på hur man exakt ska ta bilden, men det är absolut tillfredsställande när du får en bild även om den är oklar som helvetet. OBS: Fotoet kommer att vara en negativ version av vad du kan förvänta dig. Du kan ta en bild och använda ett negativt filter för att se den svartvita bilden i dess sanna form.

Steg 6: NJUTA

NJUT AV!
NJUT AV!
NJUT AV!
NJUT AV!
NJUT AV!
NJUT AV!
NJUT AV!
NJUT AV!

Ta om, repetera, lägg till några filter eller skapa en helt ny kamera!

En snabb Google -bildsökning av hålkamera ger många idéer för design och tillverkning med olika metoder och material. Alternativen är till synes gränslösa.

Rekommenderad: