UFO-Ultrakapacitor Fueled Oblate Spheroid: 22 steg (med bilder)
UFO-Ultrakapacitor Fueled Oblate Spheroid: 22 steg (med bilder)
Anonim
UFOer-ultrakapacitor drivs med oblat sfäroid
UFOer-ultrakapacitor drivs med oblat sfäroid

Denna UFO klättrar en enda fiskelinje medan blinkande lampor roterar runt kroppen. På toppen av sin cykel stannar hantverket och lamporna blinkar samtidigt olika färger. Därefter stiger fordonet ner till laddningsbasen.

Detta är en del av ett animerat displayfönster och båten är "på egen hand" när den lämnar basen (bas och display kan stängas av medan UFO är på uppdrag).

Tillbehör

(2) Arduino Uno

Arduino motorskydd

Servomotor (metallväxel utan ändstopp)

Omvandlare för likspänning

(10) snabbt blinkande LED

(2) mikrospakbrytare

5 Volt relä

2 Amp diodbro

(2) 120 farad, 2,8 volt kondensator

(5) 200 ohm motstånd, 1/4 watt

USB -strömförsörjning

(2) 5 volt relämodul

6 V DC (500 mA) strömförsörjning

12 ohm motstånd på 4 watt

(2) 10K ohm 1/4 watt motstånd

1/4 kopparfolie tejp

(8) 6 mm magneter

Lim

Löda

Tråd

Eltejp

3D -tryckta delar

20 pund fiskelinje

Steg 1: Bakgrund för huvudfoto

Bakgrund för huvudfoto
Bakgrund för huvudfoto

Min fru, Annelle, gjorde planeterna genom att måla skumbollar och sätta in krokar. De hänger på 4 pund fiskelinje. Uppenbarligen är de mer imponerande när de ses på nära håll.

Steg 2:

Bild
Bild
Bild
Bild

Dessa är scheman och programskisser för hantverks- och laddarbasen.

Basen Arduino övervakar spänningen som går till kondensatorerna genom upptagningsringarna. När spänningen är tillräckligt hög (kondensatorer laddas) slår Arduino på reläerna, vilket vänder polariteten för spänningen som går till pick -upringarna. "Start" -reläet i farkosten får energi och det driver hantverkets Arduino-initierande start.

När båten lämnar basen, stängs spaken på botten av båten stängs och fortsätter att driva Arduino ombord. När fatet "landar" växlar spaken och strömmen tas bort från omvandlaren och Arduino.

Steg 3: 3D -utskriftsfiler

Fatet tar lite tid att skriva ut.

Steg 4:

Bild
Bild
Bild
Bild

Lysdioder sätts in i hålen och kopplas på plats med trådtråd. Det finns fem uppsättningar med två lysdioder. Varje uppsättning lysdioder är placerade 180 grader mittemot varandra.

Steg 5:

Bild
Bild
Bild
Bild
Bild
Bild
Bild
Bild

Växelmotorn är en servomotor med en del av elektroniken borttagen. Undersök mitt projekt, Ghost on a String, för instruktioner om hur du uppnår detta.

Steg 6:

Bild
Bild

3 mm skruvar från botten av basgängan i motorfästet och säkra den på plats.

Steg 7:

Bild
Bild

Två kondensatorhållare säkras med 3 mm skruvar.

Steg 8:

Bild
Bild

Lägg till kondensatorerna.

Steg 9:

Bild
Bild
Bild
Bild
Bild
Bild

Tryck in magneterna i de två ringarna. Magneterna måste placeras så att ringarna kommer att locka varandra. Lim en ring till det nedre fatet och en till det övre fatet.

Steg 10:

Bild
Bild

Montera Arduino/Motor -sköldkombinationen med en 3 mm skruv.

Steg 11:

Bild
Bild
Bild
Bild

Markera botten av båten med hjälp av de två ringarna.

Steg 12:

Bild
Bild
Bild
Bild

Montera spakbrytarna med 2/56 skruvar. Lödtråd till spakarna (detta är upphämtningsmekanismen).

Steg 13:

Bild
Bild
Bild
Bild

Montera spakbrytarna på ringarna, en på den inre ringen och en på den yttre ringen. Jag smälte spakbrytarfästena till basen med ett lödkolv. De kunde limmas istället.

Steg 14:

Bild
Bild
Bild
Bild

Skapa en bas, 8 tum med 8 tum. Använd 1 "x 2" brädor för sidoväggarna. Markera ringpositionerna med hjälp av 3D -tryckta ringmarkörer.

Steg 15:

Bild
Bild
Bild
Bild

Lägg till folie tejp och lödtrådar i bandets ändar.

Steg 16:

Bild
Bild

Borra ett 1/4 hål i en av sidoväggarna och för ledningarna från tejpen genom det hålet.

Steg 17:

Bild
Bild

Lägg en ögonkrok på basens inre vägg.

Steg 18:

Bild
Bild

Knyt 20 pund fiskelina till ögonkroken.

Steg 19:

Bild
Bild

För fiskelinan genom mittfästet i basen.

Steg 20:

Bild
Bild

Vik fiskelinan runt remskivan inuti fatet.

Steg 21:

Bild
Bild

För linan genom det övre hålet i det övre fatet. Fäst toppen och botten på fatet (de snäpper lätt på grund av magnetringarna).

Knyt den övre änden av fiskelinan till en krok i taket, se till att det finns tillräckligt med spänning för remskivan att flytta båten.

Steg 22:

Bild
Bild

Anslut baselektroniken till basen, slå på och snart flyger du.

Space Challenge
Space Challenge
Space Challenge
Space Challenge

Tvåa i Space Challenge