Innehållsförteckning:

Trainz - Hur man återinvänder innehåll: 13 steg
Trainz - Hur man återinvänder innehåll: 13 steg

Video: Trainz - Hur man återinvänder innehåll: 13 steg

Video: Trainz - Hur man återinvänder innehåll: 13 steg
Video: ОФ МП // ВЛ80с-1129/1097 // Trainz 2012 2024, November
Anonim
Trainz - Hur man återinläser innehåll
Trainz - Hur man återinläser innehåll

Hej där, jag har skapat den här guiden för att visa dig steg för steg hur du gör en modell för Trainz. Jag använder Trainz A New Era och kommer att demonstrera processen med min skinnade CFCLA CF klass #CF4401. Jag ser att du kanske också kämpar för att få huden. Det kräver mycket eftertanke så se till att du är positiv med vad du än planerar att hy.

Om du har några problem eller frågor vänligen kommentera dem eller meddela mig. Tack och njut.

Steg 1: Hitta det du vill göra om

Hitta det du vill göra om
Hitta det du vill göra om

Tänk alltid på dig själv vad du ska återhuda, och eventuellt också se till att någon inte har slagit dig. Få också tillstånd från den ursprungliga författaren till modellen du kommer att använda, om du släpper den till allmänheten.

Steg 2: Klona före start

Det är alltid en bra idé att klona vad du ska flå, så det skriver inte över den befintliga versionen. Du kan göra detta genom att klicka på Innehåll i navigeringsfältet högst upp. Tryck sedan på klonen när rullgardinsmenyn visas.

När du har klonat den ska den klonade modellen visas i listan nedanför modellen du tryckte på klona så AKA originalet.

Steg 3: Öppna för redigering

Öppet för redigering
Öppet för redigering

Det är enkelt att öppna din modell för redigering. Högerklicka på den klonade modellen (eller vad du än tänker skina) och du bör se "Öppna för redigering.." tryck på den och klicka sedan på "Visa i Utforskaren". Detta öppnar utforskarfilen för modellen.

Steg 4: Allmän redigering

Allmän redigering
Allmän redigering
Allmän redigering
Allmän redigering

En av de viktigaste sakerna vi behöver göra innan vi byter hud är att öppna 'config' textdokumentet. Öppna det och din ska (förhoppningsvis) se ut något som är bekant för detta (som det syns på bilderna). Hitta "Användarnamn" i konfigurationsfilen och ändra standardklonamnet till vad du än skulle kunna flå.. Den här användarnamnstexten som du ändrar visas som namnet som ska visas i Hantera innehåll och även i spelet. Om du vill lämna en beskrivning också gå vidare. När du är klar, se till att spara.

Steg 5: VALFRITT: Säkerhetskopiera fil

VALFRITT: Säkerhetskopiera fil

För säkerhets skull kan du överväga att säkerhetskopiera filen hur den är nu, om något går snett eller blir felaktigt. Om du inte är intresserad av att göra detta, gå vidare till nästa steg.

Steg 6: Öppna kroppsmappen

Öppna kroppsmappen
Öppna kroppsmappen

Loket / Rollingstock / annat är det viktigaste vi ska flå. Detta täcker näsan, sidorna och ryggen. Så på samma plats som Config -textfilen är, gå igenom filerna och hitta filerna med flest TGA -filer. TGA -filer kan bara öppnas av viss programvara, till exempel GIMP eller Paint. Net. Andra program kan fungera när du öppnar den här typen av filer. Förhandsgranska filerna, och om du har hittat en eller flera som ser ut att vara tågets hudlayout är du på rätt väg!

Steg 7: Starta vår hud

Börjar vår hud
Börjar vår hud

Starta vår hud är spännande! Idag kommer jag att demonstrera att jag flår en av mina redan färdiga skinn, det här är min CFCLA CF -klass. För att börja, låt oss hitta filen som gäller hyttens layout. Detta är näsan på loket / tåget. Om du flår rullande material som vagnar, tratt, containrar får du ett lättare jobb. Med den mindre mängden filer, öppna och skinn bort. Tillbaka till lok /tåg hudjobb, Du kan se på bilden jag har ringat in filen jag behöver öppna som är en grundläggande start, hyttens layout. Namnen kan vara olika på din skärm, så gå igenom tills du hittar hyttens layout. När du har hittat kabinen layout, skinn bort!

Steg 8: Skinn

Flår
Flår

Som ni ser har jag avslutat näsan (framsidan) på mitt lok. Försök att få det att se riktigt ut och testa det också … vissa platser kan vara felaktiga så att du kanske vill gå tillbaka och fixa dem. Du kan också se att jag har använt Paint. Net för detta. Jag har GIMP men jag föredrar bara Paint. Nets kontroller. När du har slutfört detta steg, spara den här TGA -filen (eller Paint. Net -filen, oavsett vilken fil den registreras som)

Steg 9: Sidoskinn

Sidoskinn
Sidoskinn

Nu förmodligen en av de mest knepiga delarna av att flå ett tåg. Sidan. Nu gör vissa författare sin modell så att det är extremt svårt för en annan person att skina den, och andra gör det så enkelt som 1, 2, 3. I detta scenario (på bilden) har vi en ganska lätt hud som väntar. Men sett på bilden har vi 4 rader.. det här är sidoväggarna på sidan av tåget. I det här fallet ska 2x upptill förenas för vänster sida och 2x nedåt för att gå ihop på höger sida. De delas i två, så TGA tar inte mycket plats. När du är klar, spara TGA.

Tips: Se till att du anpassar din hud med den där den skärs av, du vill inte ha en ojämn sida. Vanligtvis förhandsgranskar du din modell, du kan se om du har lyckats eller otroligt misslyckats. Gå helt enkelt tillbaka till redigeraren och flytta platsen där det är ens till en plats när du tror att det kommer att sitta bra.

Steg 10: Baksidan av loket

Baksidan av loket
Baksidan av loket

Nästan klar!! Nu en mindre stressig del. Flår baksidan av motorn. Som sagt tidigare demonstrerar jag hur jag gör detta på min skinnade CFCLA CF -klass. Försök helt enkelt att skinna huvuddelarna på motorns baksida. Linjen högst upp är verandans färg. Den här filen innehåller också många takbitar, så måla inte taket i en besvärlig färg! När du har hudat kan du fixa din strålkastare och dikljusstil och sedan spara TGA.

Steg 11: Checklista

Checklista
Checklista

Alltid bra att göra en checklista, om du inte har gjort en, här är min. Det borde fungera på ditt lok/tåg också.

1. Kontrollera att du har sparat näshuden korrekt

2 Kontrollera att du har sparat sidhuden korrekt

3. Kontrollera att du har sparat rygghuden korrekt

4. Eventuella ytterligare filer du har redigerat, se till att de också sparas.

5. Gå igenom detta en andra gång för att se till att du inte förlorar ditt arbete.

Steg 12: Skicka in dina redigeringar

Skicka in dina redigeringar
Skicka in dina redigeringar

När allt är klart skickar du in dina ändringar genom att trycka på knappen Skicka redigeringar när du högerklickar på din modell. Om det visar sig framgångsrikt har du skapat din första (eller fler) hud korrekt för Trainz.

Statusen för den hud du just har slutfört ska vara "Modifierad" eller "Komplett"

Nu kan du öppna ditt spel och testa det. Om de är ett misstag, vilket kan hända, hitta helt enkelt var felet kommer ifrån i redigeraren och åtgärda det.

Se också till att din Config -fil är korrekt med informationen inkluderad.

Steg 13: Slutförande

Komplettering
Komplettering
Komplettering
Komplettering
Komplettering
Komplettering
Komplettering
Komplettering

Avslutad. Om du har några problem eller frågor är det bara att kommentera nedan så ska jag kunna hjälpa dig

Varning: Släpp inte innehåll från dig utan tillstånd från författarna.

Varning: Hud på egen risk.

-JT1018

Rekommenderad: