Innehållsförteckning:
- Steg 1: Hitta det du vill göra om
- Steg 2: Klona före start
- Steg 3: Öppna för redigering
- Steg 4: Allmän redigering
- Steg 5: VALFRITT: Säkerhetskopiera fil
- Steg 6: Öppna kroppsmappen
- Steg 7: Starta vår hud
- Steg 8: Skinn
- Steg 9: Sidoskinn
- Steg 10: Baksidan av loket
- Steg 11: Checklista
- Steg 12: Skicka in dina redigeringar
- Steg 13: Slutförande
Video: Trainz - Hur man återinvänder innehåll: 13 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:37
Hej där, jag har skapat den här guiden för att visa dig steg för steg hur du gör en modell för Trainz. Jag använder Trainz A New Era och kommer att demonstrera processen med min skinnade CFCLA CF klass #CF4401. Jag ser att du kanske också kämpar för att få huden. Det kräver mycket eftertanke så se till att du är positiv med vad du än planerar att hy.
Om du har några problem eller frågor vänligen kommentera dem eller meddela mig. Tack och njut.
Steg 1: Hitta det du vill göra om
Tänk alltid på dig själv vad du ska återhuda, och eventuellt också se till att någon inte har slagit dig. Få också tillstånd från den ursprungliga författaren till modellen du kommer att använda, om du släpper den till allmänheten.
Steg 2: Klona före start
Det är alltid en bra idé att klona vad du ska flå, så det skriver inte över den befintliga versionen. Du kan göra detta genom att klicka på Innehåll i navigeringsfältet högst upp. Tryck sedan på klonen när rullgardinsmenyn visas.
När du har klonat den ska den klonade modellen visas i listan nedanför modellen du tryckte på klona så AKA originalet.
Steg 3: Öppna för redigering
Det är enkelt att öppna din modell för redigering. Högerklicka på den klonade modellen (eller vad du än tänker skina) och du bör se "Öppna för redigering.." tryck på den och klicka sedan på "Visa i Utforskaren". Detta öppnar utforskarfilen för modellen.
Steg 4: Allmän redigering
En av de viktigaste sakerna vi behöver göra innan vi byter hud är att öppna 'config' textdokumentet. Öppna det och din ska (förhoppningsvis) se ut något som är bekant för detta (som det syns på bilderna). Hitta "Användarnamn" i konfigurationsfilen och ändra standardklonamnet till vad du än skulle kunna flå.. Den här användarnamnstexten som du ändrar visas som namnet som ska visas i Hantera innehåll och även i spelet. Om du vill lämna en beskrivning också gå vidare. När du är klar, se till att spara.
Steg 5: VALFRITT: Säkerhetskopiera fil
VALFRITT: Säkerhetskopiera fil
För säkerhets skull kan du överväga att säkerhetskopiera filen hur den är nu, om något går snett eller blir felaktigt. Om du inte är intresserad av att göra detta, gå vidare till nästa steg.
Steg 6: Öppna kroppsmappen
Loket / Rollingstock / annat är det viktigaste vi ska flå. Detta täcker näsan, sidorna och ryggen. Så på samma plats som Config -textfilen är, gå igenom filerna och hitta filerna med flest TGA -filer. TGA -filer kan bara öppnas av viss programvara, till exempel GIMP eller Paint. Net. Andra program kan fungera när du öppnar den här typen av filer. Förhandsgranska filerna, och om du har hittat en eller flera som ser ut att vara tågets hudlayout är du på rätt väg!
Steg 7: Starta vår hud
Starta vår hud är spännande! Idag kommer jag att demonstrera att jag flår en av mina redan färdiga skinn, det här är min CFCLA CF -klass. För att börja, låt oss hitta filen som gäller hyttens layout. Detta är näsan på loket / tåget. Om du flår rullande material som vagnar, tratt, containrar får du ett lättare jobb. Med den mindre mängden filer, öppna och skinn bort. Tillbaka till lok /tåg hudjobb, Du kan se på bilden jag har ringat in filen jag behöver öppna som är en grundläggande start, hyttens layout. Namnen kan vara olika på din skärm, så gå igenom tills du hittar hyttens layout. När du har hittat kabinen layout, skinn bort!
Steg 8: Skinn
Som ni ser har jag avslutat näsan (framsidan) på mitt lok. Försök att få det att se riktigt ut och testa det också … vissa platser kan vara felaktiga så att du kanske vill gå tillbaka och fixa dem. Du kan också se att jag har använt Paint. Net för detta. Jag har GIMP men jag föredrar bara Paint. Nets kontroller. När du har slutfört detta steg, spara den här TGA -filen (eller Paint. Net -filen, oavsett vilken fil den registreras som)
Steg 9: Sidoskinn
Nu förmodligen en av de mest knepiga delarna av att flå ett tåg. Sidan. Nu gör vissa författare sin modell så att det är extremt svårt för en annan person att skina den, och andra gör det så enkelt som 1, 2, 3. I detta scenario (på bilden) har vi en ganska lätt hud som väntar. Men sett på bilden har vi 4 rader.. det här är sidoväggarna på sidan av tåget. I det här fallet ska 2x upptill förenas för vänster sida och 2x nedåt för att gå ihop på höger sida. De delas i två, så TGA tar inte mycket plats. När du är klar, spara TGA.
Tips: Se till att du anpassar din hud med den där den skärs av, du vill inte ha en ojämn sida. Vanligtvis förhandsgranskar du din modell, du kan se om du har lyckats eller otroligt misslyckats. Gå helt enkelt tillbaka till redigeraren och flytta platsen där det är ens till en plats när du tror att det kommer att sitta bra.
Steg 10: Baksidan av loket
Nästan klar!! Nu en mindre stressig del. Flår baksidan av motorn. Som sagt tidigare demonstrerar jag hur jag gör detta på min skinnade CFCLA CF -klass. Försök helt enkelt att skinna huvuddelarna på motorns baksida. Linjen högst upp är verandans färg. Den här filen innehåller också många takbitar, så måla inte taket i en besvärlig färg! När du har hudat kan du fixa din strålkastare och dikljusstil och sedan spara TGA.
Steg 11: Checklista
Alltid bra att göra en checklista, om du inte har gjort en, här är min. Det borde fungera på ditt lok/tåg också.
1. Kontrollera att du har sparat näshuden korrekt
2 Kontrollera att du har sparat sidhuden korrekt
3. Kontrollera att du har sparat rygghuden korrekt
4. Eventuella ytterligare filer du har redigerat, se till att de också sparas.
5. Gå igenom detta en andra gång för att se till att du inte förlorar ditt arbete.
Steg 12: Skicka in dina redigeringar
När allt är klart skickar du in dina ändringar genom att trycka på knappen Skicka redigeringar när du högerklickar på din modell. Om det visar sig framgångsrikt har du skapat din första (eller fler) hud korrekt för Trainz.
Statusen för den hud du just har slutfört ska vara "Modifierad" eller "Komplett"
Nu kan du öppna ditt spel och testa det. Om de är ett misstag, vilket kan hända, hitta helt enkelt var felet kommer ifrån i redigeraren och åtgärda det.
Se också till att din Config -fil är korrekt med informationen inkluderad.
Steg 13: Slutförande
Avslutad. Om du har några problem eller frågor är det bara att kommentera nedan så ska jag kunna hjälpa dig
Varning: Släpp inte innehåll från dig utan tillstånd från författarna.
Varning: Hud på egen risk.
-JT1018
Rekommenderad:
Iron Man Mark II Hjälm: 4 steg
Iron Man Mark II Hjälm: Casco réplica mark II de 2 partes, casco y pulsera unidos por cadena que conduce el cableado, alimentado for 4 baterías AA ubicadas en la parte posterior junto al microcontrolador y el switch de encendido.Casco: Servomotores para el cierre y apert
Sketch to Digital Art - Iron Man: 10 Steg
Sketch to Digital Art - Iron Man: Jag har sysslat med att göra lite serietidning nyligen. Något som jag gjorde mycket när jag var yngre. Jag har arbetat med några stycken på sistone som Batman, Cyborg Superman och The Flash. De gjordes alla för hand, inklusive färgen. För
Birth of Man Mixing Board: 12 steg (med bilder)
Birth of Man Mixing Board: Sedan tidens begynnelse har mänskligheten sökt två saker, den första är dess plats i universum och den andra är en enkel ljudblandningsbräda som lätt rör upp fettslag. The Birth of Man Mixing Board åstadkommer båda dessa
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): 8 steg
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): ultraljudsgivare L298N Dc kvinnlig adapter strömförsörjning med en manlig DC-pin Arduino UNOBreadboardHur det fungerar: Först laddar du upp kod till Arduino Uno (det är en mikrokontroller utrustad med digital och analoga portar för att konvertera kod (C ++)
Skapa dynamiska former i Excel med variabelt innehåll: 4 steg
Skapa dynamiska former i Excel med variabelt innehåll: Vi kan använda Excel -former och teckningar på ett dynamiskt sätt för att göra kalkylbladet mer professionellt, interaktivt och attraktivt. Innehållet i formerna (texten skriven i en form) kan länkas till en cellinnehåll, därav en form med variabel text