Innehållsförteckning:
- Steg 1: Material
- Steg 2: Programación
- Steg 3: 4. Escoger Canciones Para Programarla
- Steg 4: Unir Programas
- Steg 5: Convertirlo En Físico
- Steg 6: Máquinas Utilizadas
- Steg 7: Rekommendationer
Video: Rocola Luis Hernández E Ignacio Casado: 7 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:37
Esta es una rocola que cuenta con dos canciones, tema för Harry Potter och la canción de Despacito de Luis Fonsi
Steg 1: Material
1 Protoboard
1 Arduino UNO
kablar bygel macho-hembra y macho-macho
1 pantalla LCD 16x2
2 Buzzer pasivo
2 Tryckknapp
1 kabel USB för Arduino
1 fuente de poder externa
Steg 2: Programación
Primero, hay que incluir la biblioteca del LCD en el programa y configurarlo con los pines a los que esta conectado. Luego, hay que instanciar las variables que determinaran la cancion, los pines de los 2 botones, una variable "anti-derrames" y el pin para el buzzer.
#omfatta
// librería para manejar pantallas LCD
LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2); // Indica que pines se estan utilizando
int cantidad = 0;
const int botonI = 10; const int botonD = 9; int antidramar = 0; // esta variabel va a servir para evitar que el LCD muestre 3 cosas al mismo tiempo int buzzer_pin = 6;
Después de eso, hay que nombrar a las funciones que van a:
- Definir el tono a tocar (según el pin del buzzer, la nota y la duración de la misma).
- Definir las notas (en letras), dándoles un valor único de Hz.
- Definir la estructura de las notas (nota, semi-nota, etc).
Y por ultimo, definir el tempo en milisegundos
void setTone (int pin, int note, int duration) {tone (pin, note, duration); fördröjning (varaktighet); noTone (pin); } struct MusicStruct {int A = 550; int As = 582; int B = 617; int C = 654; int Cs = 693; int D = 734; int Ds = 777; int E = 824; int F = 873; int Fs = 925; int G = 980; int Gs = 1003; int A2 = 1100; int A2s = 1165; int B2 = 1234; int C3 = 1308; int C3s = 1385; int D3 = 1555; }Musik; struct LengthStruct {float half = 0,5; float one = 1,0; flyta en_halva = 1,5; flyta två = 2,0; flyta två_halva = 2,5; }Längd;
int tempo = 400; // velocidad de la composicion
Después de definir todo eso, podemos empezar la parte interesante del programa.
Primero, hay que:
- Övervaka serie
- Definir los modos de los pines de los botones y el buzzer
- Encender el LCD and poner el cursor en la posición inicial
void setup () {Serial.begin (9600); pinMode (botonI, INPUT_PULLUP); pinMode (botonD, INPUT_PULLUP);
// Sección de pantalla LCD
lcd.begin (16, 2); // Enciende lcd lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); // El proximo mensaje apracecera en la cordenada 0, 0 pinMode (buzzer_pin, OUTPUT);
}
Luego, necesitamos instanciar las funciones de las funciones, que van a dar el orden, tono, tiempo de las 2 canciones que vamos a tener en este proyecto (despacito y el theme principal de Harry Potter).
Usaremos 2 formas de tocar canciones en este proyecto:
- Usando la función setTone, que definimos antes (Harry Potter)
- Usando la función ton del buzzer del Arduino (Despacito)
Författare: La función para despacito solo toca los primeros 12 segundos de la canción, originalmente el código era of 856 lineas
void jarri () {setTone (buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.one); setTone (summer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone (summer_pin, Music. G, tempo * Length.half); setTone (summer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (summer_pin, Music. E, tempo * längd. två); setTone (summer_pin, Music. B2, tempo * Length.one); setTone (summer_pin, Music. A2, tempo * Length.two_half); setTone (summer_pin, Music. Fs, tempo * Length.two_half); setTone (summer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone (summer_pin, Music. G, tempo * Length.half); setTone (summer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (summer_pin, Music. Ds, tempo * Length.two); setTone (summer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.two_half);} void Despacito () {tone (buzzer_pin, 587, 709.720327982); fördröjning (788.578142202); fördröjning (10.3082110092); ton (summer_pin, 554, 709.720327982); fördröjning (788.578142202); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 493, 273.683002294); fördröjning (304.092224771); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 369, 273.683002294); fördröjning (304.092224771); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 369, 134.52215367); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 369, 134.52215367); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 369, 134.52215367); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 369, 134.52215367); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 493, 134.52215367); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 493, 134.52215367); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 493, 134.52215367); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 493, 273.683002294); fördröjning (304.092224771); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 440, 134.52215367); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 493, 273.683002294); fördröjning (304.092224771); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 391, 412.843850917); fördröjning (458.715389908); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 391, 134.52215367); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 391, 134.52215367); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 391, 134.52215367); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 391, 134.52215367); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 391, 134.52215367); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 493, 134.52215367); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 493, 134.52215367); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 493, 134.52215367); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 493, 273.683002294); fördröjning (304.092224771); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 554, 134.52215367); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 587, 273.683002294); fördröjning (304.092224771); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 440, 412.843850917); fördröjning (458.715389908); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 440, 134.52215367); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 440, 134.52215367); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 440, 134.52215367); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 440, 41.7482545872); fördröjning (46.3869495413); fördröjning (36.0787385321); ton (summer_pin, 440, 37.109559633); fördröjning (41.2328440367); fördröjning (30.9246330275); ton (summer_pin, 440, 134.52215367); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 587, 134.52215367); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 587, 134.52215367); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 587, 46.3869495413); fördröjning (51.5410550459); fördröjning (30.9246330275); ton (summer_pin, 587, 46.3869495413); fördröjning (51.5410550459); fördröjning (20.6164220183); ton (summer_pin, 587, 273.683002294); fördröjning (304.092224771); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 659, 134.52215367); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 659, 273.683002294); fördröjning (304.092224771); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 554, 691.165548165); fördröjning (767,961720183); fördröjning (314.40043578); ton (summer_pin, 587, 552.004699541); fördröjning (613.338555046); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 554, 552.004699541); fördröjning (613.338555046); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 493, 273.683002294); fördröjning (304.092224771); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 369, 273.683002294); fördröjning (304.092224771); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 369, 134.52215367); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 369, 134.52215367); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 369, 134.52215367); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 369, 134.52215367); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 369, 134.52215367); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 493, 46.3869495413); fördröjning (51.5410550459); fördröjning (30.9246330275); ton (summer_pin, 493, 46.3869495413); fördröjning (51.5410550459); fördröjning (20.6164220183); ton (summer_pin, 493, 134.52215367); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 493, 134.52215367); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 493, 273.683002294); fördröjning (304.092224771); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 440, 134.52215367); fördröjning (149,469059633); fördröjning (5.15410550459); ton (summer_pin, 493, 273.683002294); fördröjning (304.092224771); fördröjning (5.15410550459); }
Du kan också göra något annat, men du kan också göra en viktig del av Arduino -programmet … el Loop ()
Primero, definimos un label llamado leibel (espectacular nombre, lo sé), para que lleve al inicio del loop () cuando termine cada canción. Después, hay que darle valor a la variable anti-derrames que instanciamos anteriormente, para evitar que el LCD muestre múltiples letras en el mismo lugar y sea incomprensible.
Luego, hay que poner que cada vez que se oprima un botón se cambie el valor que define la canción que se toca.
void loop () {leibel: if ((antiderrames == 0) && (digitalRead (botonI) == 1) && (digitalRead (botonD) == 1)) {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Elegir cancion"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("1 o 2"); } annat {if (digitalRead (botonI) == 0) {delay (400); lcd.clear (); om (cantidad == 0) {cantidad = 1; } antidramar ++; } if (digitalRead (botonD) == 0) {delay (400); lcd.clear (); om (cantidad == 1) {cantidad = 0; } antidramar ++; } if (cantidad == 0) {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Harry Potter"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("tema"); jarri (); antidramar = 0; lcd.clear (); goto leibel; // volvemos al inicio
}
annars om (cantidad == 1); {
lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Despacito"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Luis Fonsi"); Despacito (); antidramar = 0; lcd.clear (); goto leibel; // volvemos al inicio}}}
Junto con la programación, también se probó la funcionalidad de la pantalla LCD 16x2, para después guardar el programa y así unirlo a los demás fora programa final.
Steg 3: 4. Escoger Canciones Para Programarla
Se buscaron 2 canciones para programarlas y así incluirlas para la rocola. En este caso serían las canciones de "Despacito" av Luis Fonsi och el tema för la pelicula Harry Potter.
Steg 4: Unir Programas
Después de tener la programación de los botones, la pantalla y las canciones; se unieron para así probar si eran kompatibles y si no, modificarlos en tinkercad.
Steg 5: Convertirlo En Físico
Después de comprobar que sí funcionara en la página de tinkercad, se copió el hardware para ver los resultados. Sin embargo, al tratar de armarlo ocurrió un inconveniente, el cuál nos imposibilitó usar la pantalla ya que esta se quemó por un mal contacto al soldarlo. Es por esto que en la presentación final solo incluye los botones y el buzzer.
Steg 6: Máquinas Utilizadas
Se utiliz la la cortadora láser del Maker-Space para crear la carcasa donde irían todos los circuitos.
Se utiliz la la cortadora de vinilo för hacer sticker and decorar la carcasa
Se utilizo el taladro de piedestal del Maker-space para hacer los agujeros para el buzzer y el cable del Arduino
Steg 7: Rekommendationer
Algunas recomendaciones si se piensa replicar este proyecto para mejores resultados es:
- Probar previamente el programa en la página de Tinkercad para ver cómo funciona. Así como verificar los cableados y conexiones entre el protoboard y el arduino.
- Al soldar, verificar que ningún contacto entre los estaños se toquen, así se podrá evitar que se queme algún componente.
- Al replicar el hardware de la página Tinkercad, conectar todo de forma cuidadosa para no romper una pieza y verificar que no se salgan de sus sitios.
- Medir las dimensionses para la caja, así se podrá evitar que quede demasiado grande o muy pequeña.
Rekommenderad:
Rocola: 5 steg
Rocola: Se realizo una rocola with buzzer activo que reproduzca 3 canciones al presionar un boton y que se logre visualizar el nombre de la cancion and one pantalla LCD.Material: Arduino UNOJumpers3 Botones1 Buzzer activo1 Potenciómetro1 Pantalla LCD5 resist
Rocola Digital: 4 steg
Rocola Digital: Här kan du skapa musik. Están compuestos por una maquina y regularmente son operadas a base de monedas para reproducer videos o canciones. En este caso se creo una rocola que funciona de forma manual, gracias and tres botones.
Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: 7 steg
Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: Rocola programada con arduino. Contiene tres canciones: Starwars, Game of thrones och Coffin dance
Rocola med ARDUINO: 6 steg
Rocola With ARDUINO: En este instructable encontrarás como crear tu propia * ROCKOLA * con Arduino y un Buzzer activo. Primero se van a needes todos los materiales que se encuentran en la sección de " Listado de Materiales " para crear la rocola. Con los mater
Introduktion: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández: 5 steg
Introduktion: Rocola; Fernando Lavarreda; Diego Hernández: En el siguiente instructivo se encuentran detallados paso a paso los processos requeridos para construir una rocola haciendo uso de Arduino y un buzzer pasivo. Vilken är din bien sabido, Arduino es una comunidad de creadores que proofe micro-controlador