Innehållsförteckning:
Video: 3d labyrintspel med Arduino: 8 steg (med bilder)
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-13 06:58
Hej vänner, så idag ska vi göra ett labyrintspel med ARDUINO UNO.
Eftersom Arduino Uno är det mest använda brädet är det väldigt häftigt att göra spel med det. I denna instruerbara kan du göra labyrintspelet som styrs med joysticks.
Glöm inte att rösta och det här är MIN FÖRSTA INSTRUKTABEL.
Tillbehör:
1. kartong (MDF -bräda)
2. Joystick -modul*2
3. SG90 servomotor*4
4. Arduino Uno
5. brödbräda
6. nötter
7. Spikstift
8. Bygeltrådar
9. Anslutning av ledningar
10. Några kartongbitar
Steg 1: Anslutning till styrspaken
För det första ska vi göra en fjärrkontroll för att styra vår spelinställning
Detta görs enkelt med hjälp av joystick -modulen. Placera joystickmodulen på kartongen och lägg till två sidokartonger för att göra det som en jostickarm. Dessa wo -kontroller hjälper till att styra de fyra servomotorerna effektivt och det gör kontrollen väldigt cool jämn. Även om du vill öka svårigheten med vårt spel kan du enkelt ansluta servo till jostick -modulen på motsatt sätt.
Steg 2: bitar
Ta kartong och gör några bitar efter storleken på servomotorerna.
Dessa kartongbitar kan ansluta servomotorerna vinkelrätt mot varandra.
Steg 3: Gå med i servon
Ta de två servomotorerna och anslut dem vinkelrätt mot varandra så att de kan styra X- och Y -axelns vridning av labyrinten när de styrs med joysticken.
Placera dessa två par på kartongen för att hålla labyrinten över den.
För att göra basen stark kan vi också använda MDF -skivan snarare än kartongen.
Steg 4: Ansluta delarna
Lägg brödbrädan och Arduino Uno på kartong och anslut den med joystickarna med hjälp av limpistol.
Steg 5: Sticklingar
Ta kartongen och gör en svår labyrint över den.
Använd sedan kartongbitarna för att enkelt göra en 3D -labyrint och omge den med kanter.
Steg 6: Anslutningar
1. Anslut s1, s2, s3 och s4 till de arduino digitala stiften (alla enligt dig)
2. Anslut jostick -modulerna till analoga stift A0, A1, A1 och A3 i följd.
NOTERA:-
1. Kom ihåg när du laddar upp det givna programmet till arduino att dina anslutna stift och analoga stift måste vara desamma annars fungerar inte projektet.
2. Ändra stift nr. i programmeringskoden enligt dina anslutningar.
Steg 7: Programmering
docs.google.com/document/d/1Rnvig5YBqGpCQB…
Låt oss ladda upp koden.
Steg 8: Resultat
Vår 3D MAZE GAME är redo att spelas.