Innehållsförteckning:

Moving Gunpla: Gundam: 5 steg
Moving Gunpla: Gundam: 5 steg

Video: Moving Gunpla: Gundam: 5 steg

Video: Moving Gunpla: Gundam: 5 steg
Video: Full Mechanics 1/100 Gundam Aerial COMPLETE! 2024, Juli
Anonim
Moving Gunpla: Gundam
Moving Gunpla: Gundam

När modellerna väl är gjorda rör de sig inte. Så jag bestämde mig för att skapa ett sätt för Gundam -modellerna att röra sig.

De grundläggande plastmodellerna som en gång är monterade kan bara stå i uppsatta lägen. Jag ville göra modellerna till mer än en staty. Jag tänkte att om jag kunde förvandla modellerna till en rörlig staty skulle jag njuta av dem mycket mer.

Projektet gjorde om ett plastmodellkit med en servo, LED, styrd av Arduino Board. Jag använde också Gundam Plastic -modellen för visning av projektet.

Steg 1: Justera plastmodell

Justera plastmodell
Justera plastmodell
Justera plastmodell
Justera plastmodell
Justera plastmodell
Justera plastmodell

Först, modifiera nackdelar.

Thers är en servo i nacken för huvudaxeln att rotera.

Därefter modifiera axeldelar. Jag använder SG-90 servo för denna del.

Skär fogdelen i Gunpla -kitet och gör ett hål som ska sättas in i servohornet

(Innan du sätter i servohornet, skär av benet på servohornet så att servohornet är runt.)

Och för att få plats med servo, ta bort några strukturer i kroppsdelarna.

Servon är placerade nacke och axel, så ta bort de platserna.

Steg 2: Installera LED

Installera LED
Installera LED
Installera LED
Installera LED
Installera LED
Installera LED

Tänd lampor i ögonen och vulkankanonen med LED på huvudet.

Vid vulkan är diametern så liten, så jag satte in optisk fiber och satte in LED i den bakre optiska fibern. I ögonen är lysdioderna placerade väl för att ljuset ska spridas bra. För att leda genom kroppen, gör några hål i kroppen för att tömma till benen.

Jag höll på att skjuta geväret på strålgeväret på höger arm. Kabeldragning inuti geväret, lämna över underarmen och sedan till axelleden. (Jag försökte operationen efter avslutad, men balken gevärets vikt var för tung för att fungera smidigt, så jag bytte ut den med balksabeln.)

Kablar nu genom benet från kroppen. Jag arbetade med höftled, lår och genom knäleder och fotled och höfterna.

Steg 3: Målningsmodell

Målningsmodell
Målningsmodell
Målningsmodell
Målningsmodell
Målningsmodell
Målningsmodell
Målningsmodell
Målningsmodell

Målningen gjordes genom kontrastmålning och vittring för att ge en verklig känsla. Målningsordningen är i ytordningens storlek - basfärgning med vit färg - kontrastfärg med svart färg - färgen på varje del.

Och avslutade med att röra vid panellinje, avkalkning och vittring.

Steg 4: Programmering av Arduino

Programmering av Arduino
Programmering av Arduino

För att driva servon och lysdioder i Gundam, anslut till Arduino och gjort ett program för Arduino.

Programmet har några funktioner för att öppna servo, LED och ansluta bluetooth.

Arduino skissfil för bluetooth är "Gundam_bt.ino"

(Först använder jag seriell kommunikation mellan Arduino och Notebook. Filen för serien är "Gundam_serial.ino".)

Steg 5: Program för användargränssnitt

Program för användargränssnitt
Program för användargränssnitt
Program för användargränssnitt
Program för användargränssnitt

För att använda Gundam med en Android -telefon utvecklade jag en app med en MIT App Inventor 2.

Och för att använda Notebook, utvecklat ett program med Processing 3. (Detta program måste modifieras på CPU, com -port. Så jag laddar inte upp exekveringsfil.)

Jag försöker förklara så bra jag kan. Men jag är inte bra på engelska, det finns misstag att översätta.

Jag hoppas att du har tyckt om att ha läst den här instruktionsboken.

Rekommenderad: