Innehållsförteckning:

Plotter - Manufactura Digital: 5 steg
Plotter - Manufactura Digital: 5 steg

Video: Plotter - Manufactura Digital: 5 steg

Video: Plotter - Manufactura Digital: 5 steg
Video: PixMax 5 in 1 Heat press, Sublimation Vinyl Cutter Bundle. 2024, November
Anonim
Plotter - Manufactura Digital
Plotter - Manufactura Digital

El objetivo de este proyecto es crear un Plotter que pueda dibujar y ser controlado a través de un Joystick. El plotter funcionará con ayuda del micro controlador Arduino y contará con dos ejes de movimiento: el eje x y el eje y. Vi kan också styra en rörelse i en stegmotor och en motor som kan styras av en modell. Con el Plotter ser podrán crear dibujos con el movimiento del joystick y el instrumento de dibujo al ser modulary podrá ser desde un lápiz hasta un marcador Sharpie.

Steg 1: Materiales Para Construir El Plotter

Materiales Para Construir El Plotter
Materiales Para Construir El Plotter

Nödvändigt:

  • Arduino UNO
  • 2 stegmotorer 28byj 48
  • 2 Módulos para stepper uln2003
  • 1 servo 9g vridmoment
  • 1 Joystick análogo
  • 1 potenciómetro
  • Kablar macho macho
  • Kablar macho hembra
  • 1 galleta protoboard
  • Fuente de poder externa de 5-9 V
  • Switch para fuente de poder externa
  • Madera para la base
  • Varias piezas lego Technic para la estructura del plotter
  • 4 stycken dimensioner
  • Lana gruesa
  • Pegamento para madera
  • 8 imanes

Steg 2: Konstruera El Circuito Y La Estructura

Konstruera El Circuito Y La Estructura
Konstruera El Circuito Y La Estructura
Konstruera El Circuito Y La Estructura
Konstruera El Circuito Y La Estructura

Es hora de construir el circuito. Con ayuda de la imágen y el diagrama esquemático se debe replicar las conexiones.

El circuito consiste en primero ponerle un switch en la terminal positiva ya sea a una batería de 9V oa la fuente de poder de 6-12 V. Luego, se conectá la Protoboard a 5V del Arduino ya Ground, a base de la protoboard se distribuirá la corriente. Steppmotorn kan användas för att konvertera en motsvarande enhet, för att kunna koppla en 5V för en mark. Det finns fyra digitala delar av Arduino. El Servo necesita conectarse a otro pin digital y a positivo y negativeo. El potenciómetro para controlar el Servo se conecta a ground, 5V y a un pin análogo. El Joystick necesita conecciones positiveo y negativeo y un pin análogo para el movimiento en x y otro para el movimiento en y.

Para la estructura se usan dos piezas de madera unidas en forma de L, el cuadrante que queda libre es para poner el circuito. Por encima de la madera se pone una superficie plana y rígida en donde se montará la estructura del plotter. Para el eje Y primero se construye una base de piezas Lego a donde se sujetará el Stepper 1 orientado hacia abajo. En el otro extremo se construye un eje al cual estará conectada la lana. Con más piezas Lego y con los palillos de madera se crean los ejes en donde la plataforma de dibujo se deslizará.

Para el eje X se hace un proceso similar pero esta vez los palos de madera sostendrán la plataforma que sostiene el marcador. Para la plataforma en donde se dibuja se recomienda utilizar imanes para sostener el papel a la base y que este no se mueva. El diseño de la estructura queda a libertad de cada quien ya que es un proceso de prueba y error.

Steg 3: Kodning

Código
Código

Para entender la lógica del código se puede referir al diagrama de flujo adjunto, así mismo el código en formato.ino también será adjunto

Consiste básicamente en importar la librería de los Steppers och de el Servo och definir los pines de entrada para poder controlarlos. Asímismo se definiera la ubicación de los dos potenciómetros que se encuentran dentro del Joystick y de el potenciómetro encargado de controlar el Servo. Para controlar el movimiento se lee Independientemente cada potenciómetro y su valor es convertido a un valor liesable para los motores.

Steg 4: Técnicas De Manufactura Digital

Técnicas De Manufactura Digital
Técnicas De Manufactura Digital
  • El uso y programación Arduino
  • Uso de motores Stepper
  • Uso de Servo motorer
  • Uso de potenciómetros
  • Creación de una estructura de plotter
  • Använd en joystick
  • Uso de sistemas mecánicos
  • Byt para todo el circuito
  • Construcción de un diseño sólido, funcional y estético

Rekommenderad: