Innehållsförteckning:
- Steg 1: MERGE Cube Tracker
- Steg 2: Fäst dessa kopior på en vägg
- Steg 3: Nytt projekt
- Steg 4: Ladda upp en del av ditt galleri
- Steg 5: Placera ditt objekt
- Steg 6: Bygga grundfasen
- Steg 7: Duplicera scen
- Steg 8: Ge originalscenen "1" och den nya scenen "2"
- Steg 9: Ersätt innehållet i scen 2
- Steg 10: Byt namn på dina osynliga svävblock
- Steg 11: Skapa resten av ditt galleri
- Steg 12: Starta kodning
- Steg 13: Lite mer kod:)
- Steg 14: Stig upp och upprepa
- Steg 15: Dela med världen !!
- Steg 16: Fira genom att tänka framåt
Video: GlobalARgallery - Global Augmented Reality Gallery: 16 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:38
#GlobalARgallery är ett tillfälle för skolor (och andra) att ansluta asynkront över hela världen och dela erfarenheter, konstverk, berättelser, tidslinjer, utställningar, presentationer och allt annat du kan tänka dig. Alla dessa visas i Augmented Reality på någon av våra väggar, var som helst i världen.
Du behöver ett CoSpaces.io -konto för att skapa och se AR -projekt byggda inom. Allt detta kan göras med gratisversionen av CoSpaces.
Steg 1: MERGE Cube Tracker
Ladda ner denna bild.
Skriv ut 7 kopior. Detta är en bild av toppen av en 3D MergeCube som vi kommer att använda som en AR -spårare.
Steg 2: Fäst dessa kopior på en vägg
Se till att du lämnar gott om utrymme mellan dem så att du kan ta ett steg tillbaka och se ett AR -projekt utan att en annan MergeCube -symbol kommer in i ramen. Förvirrande Co-Spaces kommer att skapa lite röriga resultat:)
Du kan se min här -
Steg 3: Nytt projekt
Skapa nu en instans av ett MergeCube -skede
Steg 4: Ladda upp en del av ditt galleri
Använd "ladda upp", ladda upp en bild eller 3D -modell (videostöd kommer någon dag …) till biblioteket och dra den till scenen.
- Valfritt - I "byggnad", ta med "textpanel" så att du kan ge ditt objekt en etikett för alla att läsa.
- Valfritt - Ladda upp en voice -over -beskrivning för att inkludera, vilket ger ditt objekt ett "audio tour" -element.
Steg 5: Placera ditt objekt
Vrid och placera objektet på MergeCube
Tänk på att kubens ovansida kommer att vända utåt så det är bra att se modellen uppifrån och ner.
Steg 6: Bygga grundfasen
- Ta in en kub från "Building".
- Förstora till storleken på MergeCube och placera till vänster om ditt objekt.
-
Ta en kopia av denna kub och placera den till höger om det synliga objektet också.
Vi kommer att använda dessa osynliga kuber som "svävarstater" (några gamla blixtutvecklare i huset?)
-
Namnge dina två plan:
- 1-föregående
- 1-Nästa
- Markera "användning i co-block"
-
I "Material" ställer du opaciteten för båda planen till 0% - vilket gör dem osynliga.
Du behöver inte göra det här, men jag tycker att det ser snyggare ut utan uppenbara "trigger -områden" i min verklighet
Steg 7: Duplicera scen
Öppna "scener" -menyn och "kopiera" din befintliga scen. Nu har vi 2…
Steg 8: Ge originalscenen "1" och den nya scenen "2"
Detta gör att du kan referera till dina scener i Co-Block.
Steg 9: Ersätt innehållet i scen 2
Jag valde Mona Lisa.
Steg 10: Byt namn på dina osynliga svävblock
Lämna de två svängblocken där de är, men byt namn på dessa dubbla plan
- 2-föregående
- 2-Nästa
Obs! Detta är faktiskt valfritt eftersom Co-Spaces ser skillnadsscener som olika co-block också. Jag tycker att det är en bra metod och gör det väldigt enkelt att felsöka om något inte ser rätt ut.
Steg 11: Skapa resten av ditt galleri
Fortsätt att kopiera scener, byt ut objekten i ditt galleri tills de är klara. Glöm inte att byta namn på föregående och nästa kuber i varje scen för ren kod i nästa steg!
Steg 12: Starta kodning
Klicka över till scen 1 och öppna din kodpanel. Vi kommer att använda Co-Block "Events" och "Control" för att få svävblocken vi namngav att interagera med scenerna som vi också namngav.
Din kod ska vara så här:
-
När 1-Next svävar på:
- Gå till scen 2
- Vänta i 2 sekunder"
Steg 13: Lite mer kod:)
Gå till scen 2 och gör samma sak, men koda även ditt "föregående block".
Din kod ska nu läsa så här.
Det högra osynliga blocket ska vara så här:
-
När 1-Next svävar på:
- Gå till scen 2
- Vänta i 2 sekunder"
Och ditt vänstra osynliga block bör läsa så här:
-
När 2-föregående svävar på:
- Gå till scen 1
- Vänta i 2 sekunder"
Steg 14: Stig upp och upprepa
Gör detta för alla scener.
Jag vet vad du tänker … "vad är det med" vänta i 2 sekunder "-koden?" Ett litet hack här:
När du har byggt mer än två scener kommer en "funktion" att inträffa som fortsätter att ladda varje scen och gå vidare till den sista scenen innan du såg resten blinka förbi.
Dessa 2 sekunder gör det möjligt för scenen att växla mellan MergeCube -koder på väggen och låter dig gå till nästa kod där nästa scen redan kommer att hämtas. Det är därför avståndet mellan koder på allt i steg 2 är så viktigt!
Steg 15: Dela med världen !!
Dela> Dela nu> Publicera i galleri> Publicera nu (Låt andra remixa ditt också! ")
Du bör nu ha ett fungerande AR -galleri redo att dela med världen.
- "Dela ditt projekt" för att ge det en fungerande, offentlig länk och ta en skärmdump av din QR -kod.
- Alla i världen med co-spaces och din QR-kod kan nu ladda ditt galleri och gå igenom vad du än vill presentera.
- Tweet länken till ditt galleri med QR -kod och hashtag #GlobalARgallery så att vi har en central tagg för att hitta projekt att visa!
Steg 16: Fira genom att tänka framåt
Grymt bra!
Så … vad nu?
Nu när vi har ett arbetsflöde för att dela AR -gallerier i våra egna utrymmen, måste vi som skolor kommunicera med varandra för att dela gemensamma teman och lärdomar vi bygger. Även om det är coolt att dela allt detta, har det verklig kraft om det bygger bättre globalt lärande.
Tweeta ut ett projekt som du vill dela och samarbeta med på twitter med hashtaggen #GlobalARgallery.
Om din klass för närvarande tittar på solsystemet, fråga vårt underbara Twitter Professional Learning Network om det finns andra klasser som gör detsamma. På en vecka kan du dela det solsystemmuseum du skapade med en annan klass på andra sidan jorden.
ELLER…
Låt dina elever skapa ett galleri för en dag i sitt liv. Handlas med en annan skola och utforska sedan hur en kamratstudent på andra sidan av världens liv är. Hur kom de till skolan? Vad åt de till lunch? Vad har de på sig?
Vad händer om AR inte bara förstärker vår verklighets kopplingar utan också gör våra icke-AR-liv mer anslutna?
---
Enorma rekvisita till CoSpaces och MergeCube för att få allt detta att hända. Detta AR Gallery-projekt är bara en av många saker som kommer att fortsätta att existera på grund av lågbarriärverktyg som inträde i kanten av utbildningsteknik.
Stort tack till dig också! Om du läser så här långt är du en del av lösningen. Att integrera teknik i utbildning kan vara rörigt. Jag hoppas att detta bara visar ett sätt att göra det utan att störa lektionsplaner eller år av läroplanering. Detta … ja … förstärker det bästa av det som redan händer - en byråfylld demonstration av lärande för fokuspunkter för kritiskt tänkande, kommunikation, samarbete och kreativitet.
Och självklart är jag här för att hjälpa. Fråga mig vad som helst på twitter - twitter.com/clinty eller mejla mig direkt - [email protected].
Jag kan inte vänta med att få uppleva dina gallerier!
Rekommenderad:
Förbättra ditt minne med ett Augmented Reality Mind Palace: 8 steg
Förbättra ditt minne med ett Augmented Reality Mind Palace: Användningen av sinnespalats, som i Sherlock Holmes, har använts av minnesmästare för att återkalla mycket information, till exempel kortens ordning i ett blandat kortlek. Sinnepalatset eller loci -metoden är en minneteknik där visuella minnesbilder är
Augmented Reality Phone Gear: 7 steg
Augmented Reality Phone Gear: Billigt, enkelt, coolt
Augmented Reality Puzzle: 11 steg
Augmented Reality Puzzle: Pusselspel är helt enkelt underbara. Det finns pussel av alla slag, det typiska pusslet, labyrinten, med tokens och till och med videospel av denna genre (till exempel Captain Toad). Pusselspel kräver att spelaren utformar en problemlösningsstrategi.
Augmented Reality Vuforia 7 Detektering av markplan: 8 steg
Augmented Reality Vuforia 7 Ground Plane Detection .: Vuforias augmented reality SDK för Unity 3D använder ARCore och ARKit för att upptäcka markplan i AR. Dagens handledning kommer att använda sin integrerade integration i Unity för att skapa en AR -app för Android eller IOS. Vi får en bil att falla ur himlen på groun
Augmented Reality (AR) för Dragonboard410c eller Dragonboard820c med OpenCV och Python 3.5: 4 steg
Augmented Reality (AR) för Dragonboard410c eller Dragonboard820c Användning av OpenCV och Python 3.5: Denna instruktion beskriver hur man installerar OpenCV, Python 3.5 och beroenden för Python 3.5 för att köra programmet augmented reality